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楼主: 莫名狼

[怀旧] 为什么月下之后的作品,没一作有月下的高度

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发表于 2016-9-22 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-22 15:24 | 显示全部楼层
废墟的肖像销量真心好玩
说的都想再玩一遍了,傻逼konami能把三部曲打包到3ds上吗
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发表于 2016-9-22 16:54 | 显示全部楼层
我想看苍真大魔王啊快出新作啊哪怕是RPG还是打蛋蛋机都行啊··(喂)
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发表于 2016-9-22 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
刻印能把恶魔城做成以往的规模,我会给予很高的评价。

----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.4.4
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发表于 2016-9-22 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
引用第120楼hypnossz86于2016-09-22 13:52发表的  :
引用:引用第117楼Mirly于2016-09-22 13:13发表的  :引用:引用第87楼hyp......


颜值没问题啊,带入卢卡尔的角色就容易接受了…而且人家大技还是蝙蝠、魔弹和全屏爆嘛…被自己的力量打出颜艺脸简直历届最逗


----发送自 ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
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发表于 2016-9-22 18:56 | 显示全部楼层
HD我和大腿连的时候一直炸房,只好找几个同事一起打。基本两个人把包括DLC所有关卡N-H都打完了,设计是真的不错,用地图里的大锤锤倒BOSS也是极爽。这作玩起来也更有ACT的感觉,虽然还得刷装备和熟练度
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发表于 2016-9-22 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
当时没在第一时间玩绝望,等玩上的时候都没人联机了
难度确实不小,现在还卡在第三关...
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发表于 2016-9-22 22:47 | 显示全部楼层
御姐城蛮不错,音乐响起的时候,我都激动得哭了(虽然依然刺耳
这系列的死有一部分的锅还是任氏掌机的机能。没有震撼华丽的音乐踩着鬼畜步拆城,收集华丽的花式武器。只剩下触屏画封印让人感觉吃翔,如聋哑人一样的音效,武器很淳朴自然不做作,唯一的“花式”就是卡片呀魂或者刻印系统这类。
其实说到配乐,我觉得配乐师肯定第一想砸任氏,很多音乐编曲真的很好听就这样被糟蹋了。
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发表于 2016-9-22 23:26 | 显示全部楼层
月下可用的旧素材多而且又是主机,同是主机的HD也有点fan disk性质而且资源投入更加比不上
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发表于 2016-9-23 11:27 | 显示全部楼层
苍月出来时被GAMEFAQS评为当年最佳的掌机动作游戏,如果除掉那个魔封阵,一样也是不错

所以是不能拿现在的眼光随便定性当年游戏的
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发表于 2016-9-23 11:31 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2016-9-22 13:52
@Mirly
刻印不在站桩喷火开始耍体术的伯爵你能接受?

很明显只会丢火球丢陨石丢蝙蝠的伯爵太蠢了。来个剪刀脚不挺好么
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发表于 2016-9-23 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 13:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2016-9-23 13:11 编辑

废墟,刻印,包括未来的血污都是IGA一直对恶魔城中“城”这个概念的改进,因为一直都局限在城堡里面,和老式过关比起来,特别是废墟之前一战背景欧洲行的bloodline比起来

不想舞台只被局限在一个小范围内。

于是废墟开始用画中世界的模式引入额外背景,刻印干脆就是玩家探索一个个区域,类似CV2,地图小另外说。血污也是继续从刻印往外发展。

不过话说回来,废墟日版标题是ギャラリー オブ ラビリンス迷宫的画廊,美版是Portrait of Ruin,废墟的肖像。
结果俗称下来应该是唯一一个失去了本作核心词的简化称呼吧,关键的“画”没了。
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发表于 2016-9-23 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
绝望和声怎么不能当单机玩了,起码我很长一段时间都是单机的。另外,刷装备也是单机多开更快(PS3版限定)
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发表于 2016-9-23 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 17:01 | 显示全部楼层
eryx9 发表于 2016-9-21 18:16
晓月就是低配版月下.
而我其实觉得刻印是后续最好。至于月下的音乐我想应该是没有机会能有超过的了,情怀和 ...

音乐有啥情怀,现在网易上也有啊,听起来照样时髦,就是所有的专辑貌似都不完整。
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发表于 2016-9-23 17:24 | 显示全部楼层
然而最喜欢刻印
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发表于 2016-9-23 17:27 | 显示全部楼层
月下根本没有难度,我每次最终boss都是空手打死,
平衡性实在不好,

刻印就好多了,强调关卡性,有点老恶魔城一关一关的感觉,难度调整起来也方便得多
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发表于 2016-9-23 17:42 | 显示全部楼层
小古 发表于 2016-9-23 17:27
月下根本没有难度,我每次最终boss都是空手打死,
平衡性实在不好,

你可以挑战魔改超难版
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发表于 2016-9-23 17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka 于 2016-9-23 17:51 编辑
hypnossz86 发表于 2016-9-23 12:59
@psi
你等等....n64的不算
ps2上那俩也算小品?

3D化的恶魔城,直到重启的暗影才算真正成功,以前的作品从最后的结果看都是失败的。
N64那两作直接黑历史了,当时的评价也是争议不断。
PS2那两作当时看似很成功,但不知是不是因为此时Konami处在改组交接阶段,导致后续开发就没能接上,直到暗影出现为止。
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发表于 2016-9-23 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 00:20 | 显示全部楼层
我觉得暗黑诅咒是3D里面最棒的,使魔叼翻天。每个武器都能用特别爽,手感也不错,还有偷东西刷刷刷。

我绝对是异类……因为这游戏都差不多被人当黑历史了~~~
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发表于 2016-9-24 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
肚肚魔 发表于 2016-9-24 00:20
我觉得暗黑诅咒是3D里面最棒的,使魔叼翻天。每个武器都能用特别爽,手感也不错,还有偷东西刷刷刷。

我绝 ...

因为有几个东西的偷窃判定实在太难了
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发表于 2016-9-24 08:56 | 显示全部楼层
lyt7777 发表于 2016-9-21 17:15
然而无论你们怎么说,月下礼拜堂和图书馆画面和音乐搭配以及逆城的设定给玩家带来的震撼,都是GBA+DS六作所 ...

不服,苍月的漆黑进攻和罪恶之塔可以一战。

晓月系列最不满的就是那个东拼西凑的混沌。
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发表于 2016-9-24 09:22 | 显示全部楼层
nanoka 发表于 2016-9-23 17:48
3D化的恶魔城,直到重启的暗影才算真正成功,以前的作品从最后的结果看都是失败的。
N64那两作直接黑历史 ...

也不能这么说,暗影之王原本也没想冠名恶魔城的。
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发表于 2016-9-24 11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka 于 2016-9-24 12:08 编辑
閻魔愛 发表于 2016-9-24 09:22
也不能这么说,暗影之王原本也没想冠名恶魔城的。

其实暗影若不是因为有高人参与,估计也不会这么成功和有这样的水准,之后续作评价下降多少也能说明这点。如此也能相信那款没有做成的寂静岭游戏也将是水准之作。
只可惜高人已经被Konami踢走了,今后这些老IP恐怕就都没指望了。
很多人指责暗影缺少了恶魔城的精神内核,说实话,在KCET的肆意蹂躏下恶魔城这个游戏系列早就迷失了方向,到暗影的时候早已说不清什么才是真正的恶魔城风格了。这时需要的只是一款叫好又叫座的游戏就行了,对于遗老遗少们偶尔出一款2D怀旧风格游戏就行。
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发表于 2016-9-24 12:50 | 显示全部楼层
秀逗王算个狗屁恶魔城
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发表于 2016-9-24 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-25 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjszkl 于 2016-9-25 16:18 编辑

这里有个误区,月下并不是IGA做的游戏,至少STAFF表里的制作人不是他。月下的制作人叫荻原澈,后来进了KONAMI的管理层。
IGA在月下组里负责的工作是协助制作人,程序和剧本。具体他在月下制作里担任了一个什么角色不好说,但这么多年来他一直希望做出超越月下的作品,可见是有心病在里面。

如果单论游戏素质,后续作品的评价不如月下,我觉得主要有两个原因,一个是平台限制。月下之后所有的同类作品全都出在掌机上,CD音轨和大屏幕的优势,掌机根本比不了,游戏的细节刻画上差了不是一点半点。画面的表现力和内容丰富程度也不是一个级别。

第二剧本有毒。月下的剧本算是中规中矩,几个形象塑造的也可以说是有声有色。但是月下后面的作品的剧本,第一没有突破性,故事框架永远活在月下的老套路里。主角附主角 女主(0存在感)铁三角,附主角绝对会因为什么原因跟主角干一架。附主角被干掉之后他就清醒过来,声援主角打BOSS,所有的剧本基本都是这个路数,大同小异。再一个后续作品的人物形象塑造的也不好,存在感都很低,对话没配音这一点背了大锅。

实际上,月下后面的作品,都有大幅进步,完善了很多月下的反人类设定,至少画廊是超越了月下的,比月下好玩的多。

我觉得现在出一款游戏,如果做到以下几点,就能达成所谓的超越月下成就

第一,出在次世代主机上,大幅增加人物动作细节和游戏探索要素。

第二,系统革命,大幅增大自由度,引入沙盒机制,增加有趣的分支任务。

第三,强化剧本和演出效果,至少要到可以调动玩家情绪的程度。

第四,增加联机模式,可以对战以及组团下副本。

如果这个游戏开发出来,只要大方向上不被诟病,我觉得没理由说他超越不了月下,但市场能不能买单就是另一回事了。其实整个系列一直在朝这些方向努力,但都不太成功。一来做的确实都不好,很多系统都是引入了个皮毛,没有展开。二来月下毕竟是情怀,有情怀分在里面,很多后续作品的努力都不被人认可。

按照KONAMI现在的德行,恶魔城系列可以说是死了,就看IGA能不能另起炉灶,借尸还魂了。没准将来穷途陌路的KONAMI卖儿卖女,IGA反过头从KONAMI手里接盘恶魔城的IP也说不定。
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发表于 2016-9-25 12:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-25 14:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-25 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-25 16:12 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2016-9-25 14:41
konami穷途末路....
难以想象....房地产健身房公司如何穷途末路.....

游戏部门咯,继续这么作死最后整个被打包踢出集团都不是不可能啊。
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发表于 2016-9-25 19:09 | 显示全部楼层
沙盒有啥好的,不就是订制任务+随机生成任务+大地图探索么?推主线你不还是得跟着订制任务**,为啥一直有人认为沙盒自由度高?就因为任务串最后的结局根据你选择不同出2、3个结局?还是因为不管你怎么选都是蛋疼结局所以让人印象深?
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发表于 2016-9-25 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
每个地图都有不同结局那得是黑曜石那堆老炮才玩的转
和一般意义上的沙盘游戏并不是一回事(比如某向来被吹成沙盘标杆的滚动条系列…笑)
我并不觉得氪大米或者小岛之流玩的转这个
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发表于 2016-9-25 19:38 | 显示全部楼层
我说为啥能盖6页 原来还有人吹个抄战神抄DmC的狗屎
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