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楼主: frightmia

[青黑无脑不要游戏只求一战] NX会不会也跟WIIU一样一波流?

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发表于 2016-9-22 23:25 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-9-22 23:00
家用机高度PC化
掌机被手机吊打的情况下
去玩PC和手游不就好了么,为啥还来参合这贴? ...

本来我就在玩PC和手游了呀。
然而我还是想看其他的可能性呀。
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发表于 2016-9-23 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
3楼回答好像电软那帖子
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发表于 2016-9-23 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2016-9-22 21:18
我一直很疑惑为什么一帮人都对NX有迷之期待感,其实事情很简单,NX早晚会出,想玩的第一方游戏也只有NX一个 ...

。。。。。。当然会期待,比ps4pro甚至天蝎计划主机更值得期待,pro和天蝎计划其实就是硬件升级没什么可聊的,最多就聊聊画面怎么样就没了,nx有趣的一点是它是主机和掌机的合体,这个任天堂会怎么弄就很有期待的点。任天堂当年凭借wii体感游戏独领风骚,微软索尼纷纷跟上,但你会发现索尼和微软并没有在这领域击败任天堂,还是在传统游戏上竞争。任天堂也是最早做vr概念游戏设备的公司虽然理念超前失败了但如今vr热度很高,任天堂会不会回来做vr,开发出新的游戏,就好像塞尔达传说时之笛给3d游戏立了许多规矩,wii用体感游戏给游戏业带来了一阵清风,面对wiiu得失败,任天堂如何用nx反攻当然值得让人期待。
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发表于 2016-9-23 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2016-9-22 21:18
我一直很疑惑为什么一帮人都对NX有迷之期待感,其实事情很简单,NX早晚会出,想玩的第一方游戏也只有NX一个 ...

对于定义近代视频游戏大多数游戏类型的任天堂来说,游戏机其实就是玩具。从wii以及nds开始,每代主机都会带来新的玩法。这个玩法是由新硬件基础带来的。简单的说,应该由硬件的新特性带来游戏新玩法,而不是单纯的硬件性能提升带来视觉效果变化。用现在流行的说法,就是完全不同的体验。如果你把ps系列比作积木,那就是零件数量每代不断增加。而对于任天堂来说,今天是积木,下一代就是汽车模型,在下一代就是遥控飞机。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-9-23 16:56 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2016-9-22 21:18
我一直很疑惑为什么一帮人都对NX有迷之期待感,其实事情很简单,NX早晚会出,想玩的第一方游戏也只有NX一个 ...

因为任天堂不是索尼,NX不只是游戏主机,他还可能是未来数年主机游戏业新风向
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发表于 2016-9-23 17:03 | 显示全部楼层
好烦啊,NX不公布,影响我的心情......
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发表于 2016-9-23 17:26 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-9-22 18:58
那不是输定了?

有第一方大作和第三方跨平台,怎么输?
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发表于 2016-9-23 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
xggr 发表于 2016-9-23 17:26
有第一方大作和第三方跨平台,怎么输?

后发者劣势
硬件没大优势,没啥特殊的长处,在另外两家已经站稳脚跟的情况下
光靠第一方大作影响不了相当多玩家
特别是已经持有PS4或XBOX ONE的
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发表于 2016-9-23 17:52 | 显示全部楼层
cuchulain 发表于 2016-9-22 13:56
你说的这不就是wiiu手柄加个4g传输功能么,wiiu这么失败的情况下任地狱怎么也不会傻到去搞个wiiu2吧。。 ...

这时候就轮到续航性能抓鸡了,蓝星现在没有黑科技电池
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发表于 2016-9-23 17:59 | 显示全部楼层
chrispig 发表于 2016-9-23 17:52
这时候就轮到续航性能抓鸡了,蓝星现在没有黑科技电池

所以官方出个移动电源ww
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发表于 2016-9-23 18:08 | 显示全部楼层
chrispig 发表于 2016-9-23 17:52
这时候就轮到续航性能抓鸡了,蓝星现在没有黑科技电池

但是有快充
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发表于 2016-9-23 18:21 | 显示全部楼层
xggr 发表于 2016-9-23 17:26
有第一方大作和第三方跨平台,怎么输?

后发劣势,联机比较重要的跨平台游戏玩家就不会考虑NX版,换句话说就是大部分热卖的第三方游戏。
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发表于 2016-9-23 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2016-9-23 17:43
后发者劣势
硬件没大优势,没啥特殊的长处,在另外两家已经站稳脚跟的情况下
光靠第一方大作影响不了相当 ...

想多了。赢什么的根本就不重要。重要是有什么新玩法新游戏。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-9-23 18:42 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-9-23 18:40
想多了。赢什么的根本就不重要。重要是有什么新玩法新游戏。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0. ...

一代类似PS4机能的普通游戏机怎么可能有你说的东西。
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发表于 2016-9-23 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-9-23 18:42
一代类似PS4机能的普通游戏机怎么可能有你说的东西。

nx怎么可能类似ps4。想多了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-9-23 18:53 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-9-23 18:50
nx怎么可能类似ps4。想多了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
我希望到最后,任天堂给出的答案是:一代类似PS4机能的普通游戏机。

这分支话题是被这句话的引出来的
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发表于 2016-9-23 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 21:22 | 显示全部楼层
我入PS4之前,跨平台的看门狗、远哭之类的也是买的PS3。
现在PS3也沦落到只有PS4更新系统的时候才有空玩了。
我这人口味比较杂,有些神海 COD MGS 辐射 P5 如龙 传说 FF这种大热的反倒是不玩,开的坑都玩不完了。
3DS反正在火纹if之后,只买了个迪士尼魔法城堡2,不是出门坐高铁根本玩不动。

刚刚也数了下我买的PS4游戏:

【年货+3A】
ACU
ACS
全境封锁(新IP)
彩虹六号围攻
Just Dance若干
巫师3(首次沙盘化)
睡狗(新IP)
神偷4
阿卡姆骑士
战地4
战地硬仗
地铁合集
异形隔离

【日呆+小清新】
黑暗之魂3
初音FT
无夜国度(新IP)
DQ建造者(老系列 新类型)
跳楼妹HD
偶像大师
风之旅人
光之子(新IP)
Grow Home&Grow up(新IP)
Azub(新IP)

【独占】
次子
1886(新IP)
血源+老猎人(新IP)
战神3 HD

【首发预定】
看门狗2(初代本世代新IP)
跳楼妹2
幽灵诡计荒野(系列首次沙盘化)
荣耀战魂(新IP)

现在根本是删一个游戏才敢买一个游戏了。不然不说玩不过来,硬盘都告急了。
而且排除老IP只看新作根本不可信,FF7也是系列作,乃至MGS都能算MG的系列作,但和上个世代差别非常大。
这样的系列作,哪个不比每年层出不穷的只出一部就见光死的新作有说服力的多。
即使是跨平台,比如BO3本世代和上个世代的同一部作品,都几乎不算同一个游戏了,上个世代的版本连战役都没有。
更不用说,本世代很多系列才开始普及中文化,给以前想玩但看不懂的提供了机会。
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发表于 2016-9-23 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-9-23 18:40
想多了。赢什么的根本就不重要。重要是有什么新玩法新游戏。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0. ...

但再来一次和WIIU差不多表现的家用机,任天堂以后还做不做家用机都成问题
NX就算不能大翻盘,也不能输
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发表于 2016-9-23 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2016-9-23 21:47
但再来一次和WIIU差不多表现的家用机,任天堂以后还做不做家用机都成问题
NX就算不能大翻盘,也不能输 ...

我觉得不是输赢的问题而是大多数人能不能接受的问题,wiiu的问题不是机能不够,而是方向措施有问题。一方面任天堂自社搞不定高清化开发,开发周期根本控制不住,另一方面,没有以正确的方式突显wiiu的特色。可能双屏家用机或者平板游戏是一个好卖点,但是显然很多人不买账,而且很多游戏给人感觉wiiu只是多块屏幕,没有更吸引人的东西。很明显平板游戏这个卖点是看当时ipad流行而得到的启发,但是明显这个点子彻底失败了。看看ipad现在的销量。所以这才是失败的核心原因。
再说输赢这个问题,wii时代表面上是wii赢了,但是wii的占有量丝毫没有影响ps3跟360的进一步普及。所以我一直认为,任天堂的对手始终只有自己,只有突破前面的圈子才能得到市场认可。换句话说,nx失败成功其实并不影响到ps或者xbox的市场,我觉得,如果nx卖的好,反而会吸引更多人群注意到家用游戏机这种娱乐方式,其实是一件好事情。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-9-23 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-9-23 22:02
我觉得不是输赢的问题而是大多数人能不能接受的问题,wiiu的问题不是机能不够,而是方向措施有问题。一方 ...

以游戏机的开发周期来说,WIIU怎么可能是受ipad启发,你说ipad抄WIIU还差不多
也就是WIIU的概念不够超前被时代追上了

NX赢的意义大家都知道,但我说的,是NX不能输
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发表于 2016-9-23 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
相反,如果nx失败了,说明任天堂既有的硬件设计思路依然有问题,所以嘛,下次改良就好了。任天堂不同于传统意义上的游戏开发商,严格来说,它是一家玩具公司,而现在很多人拿ps3或者ps4去对比任天堂以往的机器,其实最大的问题在于没有理解玩具的意义。对于一家做玩具的公司来说,谈硬件性能,第三方支持,都是扯淡。任天堂的软件与硬件,只要做到新奇有趣好玩就够了。这个厂子自ngc与gba时代吃了大亏之后,定不会再去维系并发展现有框架下的视频游戏类型下市场,简单的说,就是被第三方占领的steam,ps以及xbox市场,更不会堆一下上代主机硬件就拿来当次世代主机拿来卖。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-9-23 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2016-9-23 22:09
以游戏机的开发周期来说,WIIU怎么可能是受ipad启发,你说ipad抄WIIU还差不多
也就是WIIU的概念不够超前 ...

无论是受什么启发,任天堂应该是觉得平板游戏市场有希望。其实wii死亡的一大原因我个人认为还有硬件技术问题在里面。首先是wiiu只能支持一个平板手柄,根据wiiu的设计思路,应该需要同时支持四手柄屏幕加一个电视屏幕的五屏同时输出才对。对于强调多人同乐的任天堂来说,多人玩wiiu时必须有一个人拿着与众不同的带屏手柄,你究竟要人怎么分配手柄呢,四个人凑一起玩,根本做不到公平分配啊。最明显的表现就是wiiu上多人同室同乐的游戏基本都是wii时代的衍生品。其次,单独一个外屏并且传输距离受到那么大限制简直让人不可思议。当你不用电视的时候,必须继续呆在客厅玩,而不能抱着手柄回房间去玩。这样的硬件设计几乎可以肯定是要失败的。说到这里,也许nx能真正的实现五屏同室互斗了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-9-23 22:51 | 显示全部楼层
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