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[求助] 日本动画是否有尝试过3D卡通建模,以此来批量出片吗?

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发表于 2016-9-20 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本游戏界的卡通渲染游戏也算是挺具特色的,比如龙珠系列和火影系列,玩下去画面也算是可圈可点
而且日本动画行业发展到现在,貌似还没有出现成熟的动画流水线公司,单纯是靠人力来堆,成本说实话有点高,制作组没钱是S1的口头禅


那么要是把游戏公司那套建模应用到动画里,是否可行?成本相比较纯人力的2D绘图如何

PS:貌似SD高达是我看过的全部3D建模的日本TV动画,除了这个还有其他的吗?
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发表于 2016-9-20 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-20 20:42 | 显示全部楼层
你是不知道希德尼亚的骑士,亚人,苍蓝钢铁的琶音,乐园追放吗
你新番都不看?
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发表于 2016-9-20 20:42 | 显示全部楼层
现在日本TV的3d动画不都是卡通渲染的吗   你所谓的动画流水线是什么?
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发表于 2016-9-20 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝钢铁的琶音算不算?还有那啥舞武器,以及那啥噬神者。
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发表于 2016-9-20 20:44 | 显示全部楼层
xiaocheng 发表于 2016-9-20 20:43
苍蓝钢铁的琶音算不算?还有那啥舞武器,以及那啥噬神者。

噬神者是手绘
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发表于 2016-9-20 20:45 | 显示全部楼层
日本动画人展览会第12话
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 楼主| 发表于 2016-9-20 20:45 | 显示全部楼层
欧阳明 发表于 2016-9-20 20:42
你是不知道希德尼亚的骑士,亚人,苍蓝钢铁的琶音,乐园追放吗
你新番都不看? ...

希骑和乐园看过,你不说我都忘了
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 楼主| 发表于 2016-9-20 20:46 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2016-9-20 20:42
现在日本TV的3d动画不都是卡通渲染的吗   你所谓的动画流水线是什么?

类比成欧美游戏公司那种流水线生产,比如UBI的年货
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 楼主| 发表于 2016-9-20 20:49 | 显示全部楼层
momoranshi 发表于 2016-9-20 20:41
试过了

业内的说是 基本上 下次拍别的片一样要重新做

死火海这种大长篇要是卡通建模,不是很好吗?
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发表于 2016-9-20 20:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-20 20:52 | 显示全部楼层
后入芙蓉王 发表于 2016-9-20 20:46
类比成欧美游戏公司那种流水线生产,比如UBI的年货

这些动画公司现在不也是一样每年都在出新作啊  又不是做了一部就没做了   有什么区别?
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发表于 2016-9-20 20:53 | 显示全部楼层

原来是手绘,我瞄了一眼人设就误认为是渲染了……
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发表于 2016-9-20 20:54 | 显示全部楼层
ggxr那种3d建模达成2d动画效果的方式挺不错
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发表于 2016-9-20 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-20 21:05 | 显示全部楼层
后入芙蓉王 发表于 2016-9-20 20:49
死火海这种大长篇要是卡通建模,不是很好吗?

新角色多的呢
主要是懂3d的人不是说有就有的
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 楼主| 发表于 2016-9-20 21:07 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2016-9-20 20:52
这些动画公司现在不也是一样每年都在出新作啊  又不是做了一部就没做了   有什么区别? ...

所以有没有批量出纯3DTV动画的公司,很多公司都是少量3D+大量2D
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发表于 2016-9-20 21:09 | 显示全部楼层
相比动画师,日本干3d的工资要高很多
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发表于 2016-9-20 21:14 | 显示全部楼层
别忘了gdgd妖精s
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发表于 2016-9-20 21:18 | 显示全部楼层
后入芙蓉王 发表于 2016-9-20 21:07
所以有没有批量出纯3DTV动画的公司,很多公司都是少量3D+大量2D

做苍蓝钢铁 舞武器的三次元   做亚人Polygon Pictures都是专门做3D动画的   
这种全3D动画的公司做的作品肯定都是3D的   传统2D动画公司3d只是辅助  它们也不会去做这种全3D动画  毕竟不是它们的优势强项
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发表于 2016-9-20 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-20 21:21 | 显示全部楼层
SOUTA:该我上场了
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发表于 2016-9-21 03:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 04:49 | 显示全部楼层
关键是有没有这种需求?
去学美国那样弄3d是以短搏长,钱和技术积累都比不过人家。日本动画是螺狮壳里做道场这点上无人能及,能把小的、微妙的东西做得出彩,而往大的走,无论是场面还是叙事,都容易出问题。
最终看动画,是看的美,或者退一步,至少是看的某种感官或者精神上的快感,在这方面3d能加强表达的地方并不是那么多,在成本没降下来之前有没有特别的必要往3d全面转向?似乎是不必要的、
反而某些猎奇或者色情场面对3d会有更多要求,屁股先锋就是个例子
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发表于 2016-9-21 05:13 | 显示全部楼层
后入芙蓉王 发表于 2016-9-20 20:46
类比成欧美游戏公司那种流水线生产,比如UBI的年货

UBI的年貨工作人員名單每次都要滾半小時以上,日本哪家動畫公司有這人數?
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发表于 2016-9-21 05:16 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2016-9-21 03:32
感觉日系3d都台简陋了,什么时候能达到星战tv版那种效果?

其實就是看預算,例如Polygon幫美國佬做了不少片
http://www.ppi.co.jp/works/star-wars-the-clone-wars/
http://www.ppi.co.jp/works/tron-uprising/
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发表于 2016-9-21 05:36 | 显示全部楼层
现在每季都会有那么一两部用3D做的,整体上来说还依然处于试水阶段,主要观众对3D的评价两极分化严重,整体上负面多于正面,制作方没法下决心大规模应用吧,加上日本的小作坊模式,做不到流水线式话用3D也省不了几个钱
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发表于 2016-9-21 06:19 来自手机 | 显示全部楼层
就举例来说,越狱兔 算是一个吧?
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发表于 2016-9-21 06:24 来自手机 | 显示全部楼层
部活剧不就是吗
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发表于 2016-9-21 06:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 07:31 | 显示全部楼层
3D也有局限,人物变形得重做模型,我觉得没必要以短搏长
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发表于 2016-9-21 12:58 | 显示全部楼层
不是说可以3D渲染线稿然后2D精细线条和上色么
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发表于 2016-9-21 13:14 | 显示全部楼层
楼主可以去看看battle spirits
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发表于 2016-9-21 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 15:15 | 显示全部楼层
我觉得舞武器舞乱伎的画面非常好……
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发表于 2016-9-21 21:11 | 显示全部楼层
火球?
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发表于 2016-9-21 21:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 21:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 21:28 | 显示全部楼层
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