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楼主: 可爱的马眼

[PC] wow的boss设计最不好的一点

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发表于 2016-9-19 15:51 | 显示全部楼层
奥拉基尔在哭啊!
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发表于 2016-9-19 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 16:43 | 显示全部楼层
BOSS模型大是为了便于loot

你想想看如果是玩家大小模型的世界BOSS,打完遍地狼藉又看不到血条还没有基三那种一键loot

绝对能让你发狂到骂街
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发表于 2016-9-19 17:20 | 显示全部楼层
其实一般情况你要是从后背视角往上看自然能看清BOSS啥样了,但那样一来会被挡视线,二来真正打起来连脚都不会看,盯的都是地板

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发表于 2016-9-19 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2016-9-19 17:38 编辑

不对吧。不少boss模型大是特意解释过某些种族的首领本来体型就要大一些吧,或者说某些种族骨架就是大。

小兵就挺正常的。
问题是有没有正常种族,或者说玩家种族模型的怪被特意放大的。。。。这个好像真没有把
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发表于 2016-9-19 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
j3每次打副本我只能用目标连线去找BOSS...浮夸的技能特效太多了...

—— 来自 Xiaomi MI 4LTE, Android 6.0.1
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发表于 2016-9-19 17:42 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2016-9-19 17:30
不对吧。不少boss模型大是特意解释过某些种族的首领本来体型就要大一些吧,或者说某些种族骨架就是大。

小 ...

时光之末的那几个BOSS,平时作为发任务的NPC都是正常体型,进本了集体变大
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发表于 2016-9-19 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 10:34 编辑

-
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发表于 2016-9-19 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
拿双剑砍峯山龙背上的瘤,是不是就像拿牙签戳青春痘?

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-9-19 18:05 | 显示全部楼层
玩治疗。。别说BOSS长什么样了 主T有一天忽然换幻化了,跟一个输出战士穿的差不多
快灭了才发现加错人了
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发表于 2016-9-19 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2016-9-19 17:30
不对吧。不少boss模型大是特意解释过某些种族的首领本来体型就要大一些吧,或者说某些种族骨架就是大。

小 ...

金莲邪教3巨头就因为成为boss而增高了

事实上boss就因为是boss才大一点的,和普通小怪有区别防止误开以外,也是为了战斗时能快速找到。
甚至有些有威胁性的小怪也是如此,魔古山宝库的巨魔就比玩家巨魔大个2圈

至于大到离谱的boss,我推测除了boss就要大一点这个定律外,也是有楼主推测的大就是震撼的因素在。
修脚boss其实也不算太多了,很多其实是因为近战距离过近,视角导致的
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发表于 2016-9-19 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2016-9-19 12:24
那完蛋了

要么py交易  要么死磕到底  小强:说起来你不信 是他们自己动的手 我还没出力他们就全横了
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发表于 2016-9-19 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2016-9-19 17:30
不对吧。不少boss模型大是特意解释过某些种族的首领本来体型就要大一些吧,或者说某些种族骨架就是大。

小 ...

奥山/冬拥湖/征服之岛/阿什兰
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发表于 2016-9-19 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 18:41 | 显示全部楼层
boss模式小,近战判定要不要也小?然后BOSS一个技能,近战全灭?
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发表于 2016-9-19 23:09 | 显示全部楼层
我刚玩魂时觉得BOSS这么大我这小盾牌怎么可能挡得住所以根本沒试过挡BOSS,觉得难度不低。

后来发现这片破木头竟然能挡住巨斧……
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发表于 2016-9-19 23:30 | 显示全部楼层
mh的boss也大,魂的boss也大,战神的boss也大,
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发表于 2016-9-20 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2016-9-20 00:12 编辑
syndrome2032 发表于 2016-9-19 17:30
不对吧。不少boss模型大是特意解释过某些种族的首领本来体型就要大一些吧,或者说某些种族骨架就是大。

小 ...

有啊,几乎所有raid本里的可选种族boss和NPC都是放大了的,不过放大倍数比较有限,和其他那些巨龙啊元素领主啊没法比就是了。

比如ICC里的老佛爷,比玩家人类要高一倍左右。奥格的小吼大概是三倍普通兽人那么高。火源之地的鹿盔变得豹子也比普通德鲁伊大一大圈。
但是实际上大到只能看见boss脚趾的非常少,因为模型大红圈也大,近战普遍只要是最远距离输出所以还是能看到boss全貌的,当然如果你缩成第一视角的话当我没说



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发表于 2016-9-20 08:44 | 显示全部楼层
至今最大的应该是触手之翼吧,其他几条龙也不至于大到看不到全貌的地步。类人形BOSS不放大,你二十五个大领主围殴BOSS一个会让人觉得很羞耻吧···
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发表于 2016-9-20 09:12 | 显示全部楼层
盗贼戳脚后跟  一股传说味
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发表于 2016-9-20 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
BT老2确实是太大了 印象中好像是打过的体型最大的boss了吧 除了之翼这种特殊的战斗
要说的一点就是有些boss体型跟近战攻击范围感觉设计的很迷 最近的印象深点的 守望者地窟那个眼球 很小的体积 离很远就能砍到了 都是在隔空砍 还有像玛胖这样的大型深渊魔王 经常都感觉要跑到肚子下面的才能打到
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发表于 2016-9-20 11:08 | 显示全部楼层
destiny ttk的最后BOSS倒是解决了这个问题,,虽然也是个马桶型BOSS,但是不是被玩家直接攻击打死的,而是靠机制炸死的,,玩家的伤害只能打断他一个团灭技,BOSS也没有直接攻击方式,,但是战斗打起来像解谜游戏

DS打死亡之翼其实也差不多,打触手的目的是打断大灾变而已,最后BOSS是被萨尔的轨道炮炸死的
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