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楼主: 洛伦兹变换

[怀旧] 目前那些被踢出去制作人自己做的精神续作哪些比较好玩?

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发表于 2016-9-14 14:50 | 显示全部楼层
不如来谈谈哪个游戏在制作人走后反而更好玩
馊饭危机?
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发表于 2016-9-14 15:01 | 显示全部楼层
iw组在搞完荣誉勋章:联合进攻后出走,搞了个叫做使命召唤的系列,然后又在系列里面做出了个现代战争1、2……
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发表于 2016-9-14 16:53 | 显示全部楼层
不觉得没正统了才是精神继作
原制作人出逃后开发的类似作品都可以叫做精神继作 主要原因是没版权

真要严格定义
加贺这种才是真正的精神继作 设定、系统如出一辙
三上搞的恶灵附身已经不算是生化的精神继作了 而是个山寨的美国末日
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发表于 2016-9-14 16:55 | 显示全部楼层
严格来说加昭做的火纹应该是加昭味,和他出走以后是2回事。先不论其他的
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发表于 2016-9-14 16:59 | 显示全部楼层
TRS说实话现成品的双主角比策划中4主角要好,首先人物和剧情不会太过分散,其次剩下2队虽然不能由玩家来操作,但在剧中起到了扮演竞争对手这个作用,可以各种龙傲天扔过去刷一刷存在感,也是不错的。
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发表于 2016-9-14 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-14 17:35 | 显示全部楼层
论可玩度,IF把776以外的所有加贺火纹爆出翔还差不多
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发表于 2016-9-14 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
doki 发表于 2016-9-14 14:27
来抠字眼
同样复制维基百科
繼承是被繼承人死後,由其配偶或一定親屬,當然地、包括地繼承被繼承人之非一 ...

平时继承用得还少吗,你要觉得这wiki就是继承的全部释义,我只能说语死早了
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发表于 2016-9-14 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
Mantal 发表于 2016-9-14 14:50
不如来谈谈哪个游戏在制作人走后反而更好玩
馊饭危机?

火纹啦
加贺走都是多少年前的事情了
各谭最爱的火纹都和加贺没啥关系
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发表于 2016-9-14 19:49 | 显示全部楼层
kola 发表于 2016-9-14 11:29
加贺的假火纹素质把所谓的正统货爆出翔。从3ds开始对fe我只有黑。

NDS开始的掌机火纹都不怎么好玩了.
虽然还是每作都买...
苍晓倒是做得不错.
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发表于 2016-9-14 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-14 20:24 | 显示全部楼层
血源诅咒(
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发表于 2016-9-14 20:33 | 显示全部楼层
Mantal 发表于 2016-9-14 14:50
不如来谈谈哪个游戏在制作人走后反而更好玩
馊饭危机?

死或生?
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发表于 2016-9-14 20:34 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-14 20:49 | 显示全部楼层
ねこみみみすず 发表于 2016-9-14 17:35
论可玩度,IF把776以外的所有加贺火纹爆出翔还差不多

你说的可玩度是 摸脸和偷菜么
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发表于 2016-9-14 21:08 | 显示全部楼层
ねこみみみすず 发表于 2016-9-14 17:35
论可玩度,IF把776以外的所有加贺火纹爆出翔还差不多

IF? 最好玩的章节是暗夜篇,然后正是因为暗夜篇更像老派SRPG才有意思。
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发表于 2016-9-14 21:11 | 显示全部楼层
我来算算

泪指轮,星海,永恒之柱,猎天使魔女,异度之刃
这些大概是比较成功的吧
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发表于 2016-9-14 22:01 | 显示全部楼层
鉴于明天P5发售

你们不如拿冈田耕始开刀好了
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发表于 2016-9-14 22:05 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2016-9-14 21:08
IF? 最好玩的章节是暗夜篇,然后正是因为暗夜篇更像老派SRPG才有意思。

要吹当然也是吹暗夜。这老派SRPG的定义是啥有谁说得清楚,早期的SRPG从火纹winky机战到兰古瑞萨皇骑玩起来的感觉都完全不同,暗夜更多的也只是一个精心设计了关卡和数值的火纹感觉的游戏。
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发表于 2016-9-14 22:07 | 显示全部楼层
hyuy 发表于 2016-9-14 20:49
你说的可玩度是 摸脸和偷菜么

那你觉得加贺火纹的可玩度是啥?增援初见杀,斗技场刷脸和NTR发便当么
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发表于 2016-9-15 02:08 | 显示全部楼层
这种帖子讨论到最后都是吹到一粉顶十黑啊
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