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楼主: cot495

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发表于 2016-9-11 01:13 | 显示全部楼层
躲死宅那段设计的真他妈难,因为思维惯性一直想进了房间就冲,结果最稳妥的方法是等他下来以后绕背。

最终boss如果拿着大便打似乎会简单很多。但结局还是太脱力了。
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发表于 2016-9-11 02:57 | 显示全部楼层
BILLLLIB 发表于 2016-9-11 01:13
躲死宅那段设计的真他妈难,因为思维惯性一直想进了房间就冲,结果最稳妥的方法是等他下来以后绕背。

最终 ...

那里的判定很迷,我发现最简单的方法就是直接走向波波,越近判定越小,很容易就能走到他身后
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发表于 2016-9-11 02:57 | 显示全部楼层
BILLLLIB 发表于 2016-9-11 01:13
躲死宅那段设计的真他妈难,因为思维惯性一直想进了房间就冲,结果最稳妥的方法是等他下来以后绕背。

最终 ...

那里的判定很迷,我发现最简单的方法就是直接走向波波,越近判定越小,很容易就能走到他身后
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发表于 2016-9-11 11:16 | 显示全部楼层
江户川恩维 发表于 2016-9-10 20:07
我知道啊

我就是说一个游戏操作指南放文件夹里这得多偷懒

哪来的“很可能这就是实际情况”
你觉得游戏做到一半回头给前面的流程添加点东西能有多难
游戏内有没有操作指南是一回事,文件夹里放个说明文件方便随时查看有什么好喷的
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发表于 2016-9-11 14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 江户川恩维 于 2016-9-11 15:05 编辑
萝卜片 发表于 2016-9-11 11:16
哪来的“很可能这就是实际情况”
你觉得游戏做到一半回头给前面的流程添加点东西能有多难
游戏内有没有操 ...

。。。。真的挺简单的,你自己试试不就知道了。是不是实际情况,同人游戏组类似的情况反正是真有的,虽然大多最后战胜懒癌把窟窿填上了,但填上之前真有不少人会出类似的建议。
至于后者,你找个从头到尾游戏里没有操作说明,只有文件夹里面有的优秀游戏来看看?从商业游戏到同人游戏基本没有好吧。说的也只是仅仅在文件夹里面有操作说明这一点而已,你语文不好也不关我的事啊

外行人随便做个游戏确实他高兴就好,可这用户体验确实不好啊,不好还不让说了,假设STEAM上有款收费游戏这么做,下面绝对有不少说着点的。如果商业游戏这么做。。。不用玩家公司就有人把你打死了。只能说这是免费游戏,所以不能要求太多。但这和有没有是两回事,用户体验不好,剧情不行,操作手感差,流程不合理等缺陷都是存在的,只是做着玩的东西爱改不改罢了。

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发表于 2016-9-11 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-11 15:51 | 显示全部楼层
江户川恩维 发表于 2016-9-11 14:53
。。。。真的挺简单的,你自己试试不就知道了。是不是实际情况,同人游戏组类似的情况反正是真有的,虽然 ...

先是靠脑补来强行增加喷点,再是没看清楚别人说的什么就靠脑补来反驳,风格倒是一直没变
我既没说你喷这游戏不对,也没说这游戏做的多么多么好,我唯一觉得你说法有问题的地方,就在这一句上:
“给人一种做完了才发现好像忘记写操作指南了就在文件夹里面放一个的感觉,而且很可能这就是实际情况
如果不加这一句你的回贴说服力要强的多,你又何必强行靠脑补增加喷点?

我再说一遍,你觉得做游戏时回头在前面的流程里改动或者增加一两段对话或者图片有多难?
一点都不难,所以几乎不可能存在做完之后想起来要加操作说明却只在文件夹里丢一个而不在游戏里加的可能性
同时在游戏文件夹里放操作说明是很正常的做法,方便随时查看,这和游戏里有没有操作说明是两个独立事件
换言之这个游戏操作说明方面的喷点仅仅在于游戏里没有说明而不是文件夹里有说明,或者说作者根本没想到游戏里也需要加一段操作说明
你把两件事硬扯到一起同时脑补出一个根本没说服力的猜想来喷,只会削弱你整个观点的说服力
我针对的仅仅是这一点,至于其他方面,我完全同意你的看法,所以不要老是觉得别人语文不好了

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发表于 2016-9-11 16:04 | 显示全部楼层
这个作者什么来头?给国足画专辑封面的也是他吧
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发表于 2016-9-11 18:25 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2016-9-11 15:51
先是靠脑补来强行增加喷点,再是没看清楚别人说的什么就靠脑补来反驳,风格倒是一直没变
我既没说你喷这 ...

好吧,那就是我语言不当吧,我开始也只是想调侃一下

我本来只是想说一下这个组做项目比较嗯。。。轻率罢了,当然同人组不严谨是很正常的,效率基本低得令人发指。。。

你可以理解成我被这种坑过所以语气不大好。毕竟不怎么正式的项目里面,自己不按着流程走最后发现了也不改回去,留个文档就交接给别人的这种情况。。。真的。。。还是蛮普遍的。这大概就是业余和专业的区别所在吧。。  不过还是那句话,反正不求回报的话,他们自己高兴就好。

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发表于 2016-9-11 21:07 | 显示全部楼层
恶魔恐惧症?惧魔症候群吧?第二关都打不过。。。视频通关了。
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发表于 2016-9-12 00:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 江户川恩维 于 2016-9-12 00:44 编辑
神月玖璃 发表于 2016-9-11 21:07
恶魔恐惧症?惧魔症候群吧?第二关都打不过。。。视频通关了。

两个翻译都有,前者是直得不能再直的直译了

症候群那个明显是台湾翻译的。。。大概听着比较时髦
PHOBIA是恐惧症,症候群是SYNDROME,而且意思差别其实蛮大的,只有台湾那边说症候群,大陆字典管那词叫综合征


不过知道是哪个游戏就行。。。这游戏我拖了一年陆陆续续打完的 ,丧心病狂的判定点感觉主楼的游戏应该是从这游戏吸取了不少灵感,可惜看着说实话有点奇怪
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发表于 2016-9-12 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
江户川恩维 发表于 2016-9-12 00:29
两个翻译都有,前者是直得不能再直的直译了

症候群那个明显是台湾翻译的。。。大概听着比较时髦

居然打完了,可以的
我记得以前好多视频作者都卡在了最终boss那儿
kio模仿demonophobia的地方其实也不是很多,除了地牢里的肉虫之外好像也没啥了,硬要说的话波波家那段有点demonophobia里现实那关的感觉?反正这个游戏虽说借鉴了不少猎奇同人游戏,但是相比起恐怖解密,更多给人的感觉是超展开和意义不明…
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发表于 2016-9-13 22:04 | 显示全部楼层
渣作,只能给3分,一边觉得史悲很有爱也做足了准备,一边也再次证明做游戏做出好评太他妈难了

游戏前期氛围还可以,从中期大量梗出现开始整个游戏意义不明,节奏彻底崩盘,最后用一切是个游戏来掩盖所有的问题,虎头蛇尾明显
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