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楼主: oz01

[其他] 想给加贺开发个引擎,求翻译

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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 oz01 于 2016-9-9 12:52 编辑
cloudcc 发表于 2016-9-9 12:40
我来翻的话要根据日语习惯改动一下的,没问题吧

没有问题,总之我就是这个意思
就是说,我有能力,有时间,有动力,不要钱,也没钱,只要玩到游戏。
游戏引擎功能细节都是老爷子怎么说我就怎么做,然后还会把编辑器做好,让老爷子用着方便。
并且可以方便支持游戏多语言
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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:49 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2016-9-9 12:47
我在想,从交涉习惯来说,直接就把最低限度展示给对方会不会不太好?断了后路,楼主你这么写,老爷子直接否 ...

这种不赚钱的项目耍那么多心眼干啥
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发表于 2016-9-9 12:50 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 12:49
这种不赚钱的项目耍那么多心眼干啥

不,我是从促成一个良好结局的角度来说,老爷子属于那种心气傲的人,一次交涉就能拿下的可能性不大
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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:51 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2016-9-9 12:50
不,我是从促成一个良好结局的角度来说,老爷子属于那种心气傲的人,一次交涉就能拿下的可能性不大 ...

只要对方肯交涉,不是彻底无视,就有办法
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发表于 2016-9-9 12:54 | 显示全部楼层
希望有好消息吧,要打消对方疑虑不是1,2次交涉的问题,有热情有能力有诚意我相信对方也会感受到的。
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发表于 2016-9-9 12:55 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 12:51
只要对方肯交涉,不是彻底无视,就有办法

期待后续啦,祝成功
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发表于 2016-9-9 12:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:56 | 显示全部楼层
Risa 发表于 2016-9-9 12:54
希望有好消息吧,要打消对方疑虑不是1,2次交涉的问题,有热情有能力有诚意我相信对方也会感受到的。 ...

只要对方肯回复,我就开始写引擎,先用简易图像资源把程序做出来给他看看
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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:58 | 显示全部楼层
cloudcc 发表于 2016-9-9 12:56
cc2说的对

日本人的习惯是现表明诚意

那么如何交涉就拜托你了
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 楼主| 发表于 2016-9-9 13:31 | 显示全部楼层
Risa 发表于 2016-9-9 12:54
希望有好消息吧,要打消对方疑虑不是1,2次交涉的问题,有热情有能力有诚意我相信对方也会感受到的。 ...

谢祝福,希望如此吧,不过我觉得很高概率老爷子会无视
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发表于 2016-9-9 13:34 | 显示全部楼层
如果能还原运行的部分就可以了,就像很多clone都是用原版游戏数据运行的,比如open红警……
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发表于 2016-9-9 13:35 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 13:31
谢祝福,希望如此吧,不过我觉得很高概率老爷子会无视

重要的是搞清楚,他需要什么,然后让他了解你能帮他实现。
而不是拼命去告诉他,你要给他什么,你能做什么,
我也觉得多半会婉拒,但是既然你如此有心,试试也没任何坏处。
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 楼主| 发表于 2016-9-9 13:38 | 显示全部楼层
Risa 发表于 2016-9-9 13:35
重要的是搞清楚,他需要什么,然后让他了解你能帮他实现。
而不是拼命去告诉他,你要给他什么,你能做什 ...

婉拒倒是好办,做出东西来再发个邮件,起码他会看的,到时候总会有办法
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 楼主| 发表于 2016-9-9 13:39 | 显示全部楼层
mes 发表于 2016-9-9 13:34
如果能还原运行的部分就可以了,就像很多clone都是用原版游戏数据运行的,比如open红警…… ...

随便用别人的素材,没准他会不高兴
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发表于 2016-9-9 13:45 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 13:39
随便用别人的素材,没准他会不高兴

就是说只做个exe,只要是srpg工具制作都可以运行,和官方的效果一模一样但修复了bug或者加了些别的,当然数据方面的是不能改的超出原版限制。
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发表于 2016-9-9 13:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 sar777 于 2016-9-9 13:54 编辑

LZ大触这么屌..不如写个机战类型的引擎造福下广大信徒吧..
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 楼主| 发表于 2016-9-9 13:57 | 显示全部楼层
sar777 发表于 2016-9-9 13:52
LZ大触这么屌..不如做个机战类型的引擎造福下广大信徒吧..

2D游戏的关键帧动作不能指望业余玩家来实现,我十多年前就开始玩rm,当时就普遍遇到2d关键帧问题,有个朋友,后来成为纳米核心团队成员之一,你看2D关键桢给大家带来多大的阴影。
加贺毕竟有这方面的资源,还是能想办法解决的。
你看我的引擎是做3D机器人射击的,但是3D有个问题是,模型骨骼不太好作,要跟游戏逻辑配合,就不能用现成的模型,然而我没钱去请收费的美术人员
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发表于 2016-9-9 14:07 | 显示全部楼层
其实VS玩下来,很心酸。明明可以做成一个史诗大作的游戏,因为本身的引擎,各种可以更好的地方都被限制了。然而老爷子这种匠心十分值得敬重,我也希望他可以用自己想要的引擎把这个作品完善出来,把想做的东西都实现。如果众筹,愿出微薄之力,如果商业化上steam之类,愿为老爷子买一份。
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发表于 2016-9-9 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dalos 于 2016-9-9 14:15 编辑

只有我一个人觉得lz应该先做点什么寄过去,毕竟lz是""外国人”"不太可靠。如果他没有回信,只是单纯不感兴趣,也别想太多,这和相亲差不多。
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 楼主| 发表于 2016-9-9 14:18 | 显示全部楼层
dalos 发表于 2016-9-9 14:09
只有我一个人觉得lz应该先做点什么寄过去,毕竟lz是""外国人”"不太可靠

首先需要确认老爷子的态度,如果直接无视,那么啥都没用了
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发表于 2016-9-9 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
mes 发表于 2016-9-9 13:45
就是说只做个exe,只要是srpg工具制作都可以运行,和官方的效果一模一样但修复了bug或者加了些别的,当然 ...

你这就纯粹是外行说的话
以非官方身份给SRPG Studio写个兼容运行程序还要附带修BUG,花的时间和精力不一定比自己写一个来的少,而且还几乎没有意义
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发表于 2016-9-9 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-9 15:04 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 13:57
2D游戏的关键帧动作不能指望业余玩家来实现,我十多年前就开始玩rm,当时就普遍遇到2d关键帧问题,有个朋 ...


用逐帧动画如何..像这个我做的就是逐帧动画..不过也是有一定的限制..
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发表于 2016-9-9 15:13 | 显示全部楼层
王狗剩 发表于 2016-9-9 14:37
你这就纯粹是外行说的话
以非官方身份给SRPG Studio写个兼容运行程序还要附带修BUG,花的时间和精力不一 ...

确实是外行,在我看来与其全做了还不如只做这一个部分少工作量,只是不知算不算侵权。好像有人说英语也可以,那百度翻译修改版
  1. Hello,I am a 《ティアリングサーガ》 and 《Berwick Saga》 Fan,
  2. And an amateur programmer.
  3. Your new game "Vestaria" is very good, in the story and level design, I think it is the best SRPG in recent years,  but I believe there are some limits in the current use of the development tools.

  4. My hobby is developing game engine, I also want to make games, but I am in the environment that is difficult to obtain suitable graphic resources.
  5. I can develop a set of SRPG engine specifically for your custom design, to meet your needs.
  6. No charge, no limit for commercial use(if so), and no insert ads in the game, just for the best gameplay of this game, this is the best reward.

  7. The following picture is the current screenshot of my engine, as you can see, this is a 3D STG game engine. But after all, it is completely coded by myself, I can easily modify the engine to fit 2D SRPG, and the scene editor is very easy to use, it's as easy as RPG Maker.
  8. Whether you agree or not, hoping to receive your reply, thank you.
复制代码
不敢说无错反正应该能看懂吧……
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发表于 2016-9-9 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-9 15:33 | 显示全部楼层
@oz01
如果全部都是老爷子自己亲自操作,那软件最好跟之前他用的软件操作方式一样,否则对于老爷子来说学习成本太大了。

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 楼主| 发表于 2016-9-9 15:33 | 显示全部楼层
sar777 发表于 2016-9-9 15:04
用逐帧动画如何..像这个我做的就是逐帧动画..不过也是有一定的限制..

问题就是谁来画啊,srw这玩意美术工作量好大的,怎么搞都没省事的办法
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 楼主| 发表于 2016-9-9 15:35 | 显示全部楼层
az508 发表于 2016-9-9 15:23
如果没有准备的话这邮件发了也没什么意义,对方看了也只是会困扰而已。
先不说语言问题在长期沟通中会带来 ...

如果老爷子没无视,回复了,就算是不同意,也好,至少说明他看到了。
然后我就开始做,如果彻底无视,那么做了也没用。
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 楼主| 发表于 2016-9-9 15:35 | 显示全部楼层
mes 发表于 2016-9-9 15:13
确实是外行,在我看来与其全做了还不如只做这一个部分少工作量,只是不知算不算侵权。好像有人说英语也可 ...

我觉得老爷子英语应该不会太好吧……总之先谢谢了
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发表于 2016-9-9 15:44 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 15:33
问题就是谁来画啊,srw这玩意美术工作量好大的,怎么搞都没省事的办法 ...

反正有个引擎就好..美工什么的想做的人自己烦恼就好..
现在都没有半个功能完善的机战引擎..
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 楼主| 发表于 2016-9-9 16:04 | 显示全部楼层
viperasi 发表于 2016-9-9 15:33
@oz01
如果全部都是老爷子自己亲自操作,那软件最好跟之前他用的软件操作方式一样,否则对于老爷子来说学习 ...

这个能做到
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发表于 2016-9-9 16:23 | 显示全部楼层
我觉得老爷子需要几个有完整游戏经验的Unity程序,用引擎多平台什么的都很方便工具也丰富
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发表于 2016-9-9 16:30 | 显示全部楼层
祝成功
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发表于 2016-9-9 16:35 | 显示全部楼层
取得授权做个同人复刻汉化的可行性高点
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发表于 2016-9-9 16:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-9 17:47 | 显示全部楼层
saied 发表于 2016-9-9 16:23
我觉得老爷子需要几个有完整游戏经验的Unity程序,用引擎多平台什么的都很方便工具也丰富 ...

还要精通日语,这要求可不是一般的高,而且我觉得老爷子一定是想要自己亲自动手的
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发表于 2016-9-9 17:49 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-9-9 16:35
取得授权做个同人复刻汉化的可行性高点

同感 , 核心的照搬 , 用技术和钱实现光鲜外表部分 非常的可行


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另 楼主祝成功
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 楼主| 发表于 2016-9-9 17:59 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2016-9-9 17:49
同感 , 核心的照搬 , 用技术和钱实现光鲜外表部分 非常的可行

我tm自己每个月还不到2.5krmb的总收入,哪来的钱
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发表于 2016-9-10 00:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-10 00:25 | 显示全部楼层
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