婆罗门
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发表于 2016-9-5 08:36
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可乐自由 发表于 2016-9-4 23:38
有什么疑问么?
先说关卡,能跟剧情紧密搭配,难度设计相对合理。没有776、GBA那种无谓的增援当回合可动 ...
难度设计合理这句话也能说出来,烂到爆的难度曲线,把为了和剧情而牺牲关卡的设计当作关卡设计精妙而不是剧情里面.
还if为了关卡而关卡的敌方技能,难道敌人全白板或者只带职业默认技能才是好的关卡设计?完全是为了喷而喷.
而后面又扯了一大堆剧情的东西和关卡设计搭不上调.
接着说系统,竟然能把职业平衡性做的垃圾到爆的东西说出来,为了平衡苍炎的骑兵晓女把地上骑兵和天马削了一大刀,一个是是屎一样的上限,一个是在龙骑士无视飞行特效的情况下依旧被弩射穿的空军,能单独把这两个拎出来,我还真以为你是反串.
还最终入塔谁都表现不差,如果真是这样的话,那么说明角色差异度低,什么技能书随意脱的系统,据点强制升3点的系统.或者是进塔后的关卡设计得跟屎一样.还好并不是这一回事,永远都有培养的要死,进塔之后还不如别人或者差不多的角色还有完全是别人劣化版却强制占了出击名额的角色.而什么步兵的体撞和力替代体格的设定却是苍炎的东西 |
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