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[手游] 为什么手机游戏不能像其他平台一样做正统作品?

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发表于 2016-9-3 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得大富翁就很适合在手机上开发啊,是不是因为道具收费太好赚的原因呢?
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发表于 2016-9-3 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-3 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得最大的原因还是手机是个移动平台,有个最大的瓶颈叫做电池,大型游戏一玩就是几个小时,谁想玩到兴头上手机没电了,毕竟手机最大的功能还是保持一个人“在线”
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发表于 2016-9-3 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
问题是什么才叫正统作品。你理解的正统,在手游用户看来只不过是小众群体的游戏。说白了大部分所谓传统玩家,看手游时还是有优越感,总觉得自己喜欢的游戏更加高端。
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发表于 2016-9-3 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
问题是什么才叫正统作品。你理解的正统,在手游用户看来只不过是小众群体的游戏。说白了大部分所谓传统玩家,看手游时还是有优越感,总觉得自己喜欢的游戏更加高端。
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发表于 2016-9-3 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-3 10:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-3 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
事实就是大部分玩家根本不愿意动脑玩游戏,所以厂商给他们开发了一打开就能充钱的手游。
要说正统作品,之前FF也有移植,模拟器也一大堆,去玩的人能有天天酷跑玩家的十分之一吗?
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发表于 2016-9-3 10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 卿卿雅儿 于 2016-9-3 10:28 编辑
Swanfal 发表于 2016-9-3 10:21
事实就是大部分玩家根本不愿意动脑玩游戏,所以厂商给他们开发了一打开就能充钱的手游。
要说正统作品,之 ...

其实你还别说,天天酷跑这类游戏的核心玩法,是源自岩田聪30年前搞出来的气球旅行记。
任天堂总裁成名作的后续扩展,真真正正的正统游戏。
而大行其道的氪金抽卡,源自20年前的万智牌,也是真正的正统玩法。
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发表于 2016-9-3 10:30 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2016-9-3 10:27
其实你还别说,天天酷跑这类游戏的核心玩法,是源自岩田聪30年前搞出来的气球旅行记。
任天堂总裁成名作 ...

你要这么说,现在所有游戏都能追溯到以前的老游戏了。
如果这样也能算正统游戏,那楼主发的这个贴根本就没有意义。
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发表于 2016-9-3 10:30 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2016-9-3 10:27
其实你还别说,天天酷跑这类游戏的核心玩法,是源自岩田聪30年前搞出来的气球旅行记。
任天堂总裁成名作 ...

你要这么说,现在所有游戏都能追溯到以前的老游戏了。
如果这样也能算正统游戏,那楼主发的这个贴根本就没有意义。
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发表于 2016-9-3 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
l5以后得游戏不是说都要登陆手机么
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发表于 2016-9-3 10:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-3 10:39 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2016-9-3 10:30
你要这么说,现在所有游戏都能追溯到以前的老游戏了。
如果这样也能算正统游戏,那楼主发的这个贴根本就 ...

所以说楼主的这个“正统游戏”到底是个什么定义?

口袋妖怪、索尼克、最终幻想、街霸算不算正统游戏?

几个大厂的当家作品都是上了手机的。
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发表于 2016-9-3 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-3 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2016-9-3 10:30
你要这么说,现在所有游戏都能追溯到以前的老游戏了。
如果这样也能算正统游戏,那楼主发的这个贴根本就 ...

难道你觉得楼主发这贴有意义?
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发表于 2016-9-3 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2016-9-3 10:17
比手游高是事实啊,国内市面上火的手游都是什么妖魔鬼怪
我觉得还是续航和操作的问题,还有可能是 ...

看了CGSS周年活动,感觉这游戏已经能吊打很大部分“正统”
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发表于 2016-9-3 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
MARCO.BLANCA 发表于 2016-9-3 11:15
看楼主的意思是DQ9这样的正统续作而非各种移植、外传、衍生、复刻

这样想想,dq8之后正统除了网游都首发在掌机上了

—— 来自 samsung SM-N9006, Android 5.0
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发表于 2016-9-3 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 边缘中心 于 2016-9-3 11:53 编辑

一款ios版ff定价比gta合集还贵,逆转5都快和亚马逊上实体游戏一个价了,除了日本还能有哪里吃这套,分章节卖都不一定能有多少人吃,卡游的氪金又不符合传统游戏的消费模式
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发表于 2016-9-3 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-3 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
你是不是没玩过一款叫做碧蓝幻想的手游
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发表于 2016-9-3 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
植物大战僵尸,愤怒的小鸟,算不算“正统”作品?

—— 来自 Sony SGP612, Android 6.0.1
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发表于 2016-9-3 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
和续航没关系,和氪金和操作有很大关系
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发表于 2016-9-3 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
fgo难道不是fate的正统作品吗

----发送自 HUAWEI Che1-CL10,Android 4.4.4
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发表于 2016-9-3 14:33 | 显示全部楼层
手游市场并不十分适合正统游戏,触乐刚出的文章都有数据摆出来了,买断制游戏在畅销榜的位置都掉得快死透了,手游市场的大头都对所谓正统游戏不屑一顾,你把续作搬上去卖给谁?
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发表于 2016-9-3 14:41 | 显示全部楼层
FS在十年前就做了 AC系列的外传 想玩也玩不上,据说补充了各代之间的剧情。
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发表于 2016-9-3 14:51 | 显示全部楼层
正统作品的既有印象:大投资,好画面,屌的ip,超长的游戏体验和感官刺激

并不是手机上没正统作品,而是手机上没有这种既有印象的正统作品。
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发表于 2016-9-3 16:17 | 显示全部楼层
treexper 发表于 2016-9-3 14:51
正统作品的既有印象:大投资,好画面,屌的ip,超长的游戏体验和感官刺激

并不是手机上没正统作品,而是手 ...

手机的硬件环境决定了没有好画面和感官刺激。

至于超长的游戏体验,手机游戏稍微好一点的都能玩上百小时,神海4大部分人玩了不到30小时。
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发表于 2016-9-3 16:26 | 显示全部楼层
商业模式不同,手机上投入高成本制作大作风险太大
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发表于 2016-9-3 16:33 | 显示全部楼层
很多正统手游啊
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发表于 2016-9-3 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-3 16:48 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2016-9-3 16:17
手机的硬件环境决定了没有好画面和感官刺激。

至于超长的游戏体验,手机游戏稍微好一点的都能玩上百小时 ...

掌机都行,手机为什么不行…
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发表于 2016-9-3 16:53 | 显示全部楼层
手游版的垄断游戏前2年就火过了。
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发表于 2016-9-3 16:55 | 显示全部楼层
赤字大王 发表于 2016-9-3 10:09
我觉得最大的原因还是手机是个移动平台,有个最大的瓶颈叫做电池,大型游戏一玩就是几个小时,谁想玩到兴头 ...

电不是强制性的,充电宝和USB端口又不难找,相对WIFI和3G信号的约束还更大一点呢。
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发表于 2016-9-3 20:28 | 显示全部楼层
井底之蛙。

ios和安卓独占的大型游戏多了去了,至少不会逊色于掌机上的大作,售价还更便宜。只不过,现在在这一块耕耘的几乎都是欧美厂。

日厂不肯做纯粹是为了维护掌机的市场,当初他们也不想把自己的家用机游戏放到Steam上,最后还不是被迫面对现实。
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发表于 2016-9-3 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
鲷鱼烧 发表于 2016-9-3 20:28
井底之蛙。

ios和安卓独占的大型游戏多了去了,至少不会逊色于掌机上的大作,售价还更便宜。只不过,现在 ...

知手游大厂SE和KONAMI吗
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发表于 2016-9-3 20:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-3 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-3 20:50 | 显示全部楼层
几个问题:
一,手游不存在完美意义上的防盗版,除了网游。在这个层面上,投入大资金开发结果颗粒无收是谁都不愿意看到的
二,受众与人群。使用手机的是什么样的群体,他们接受收费软件的上限是多少。以目前的市场而言,20刀的手游几乎就是主机50刀的水准了。而投入开发的资源不一定就比主机要低,换句话说,没得赚。
三,手机性能不平衡。你要考虑到大多数人群用的是什么水平的手机,如果只有旗舰机为基础开发,那就算你做出来一个3A,也没人玩得了,不如上其他硬件
四,电池,不赘述
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发表于 2016-9-3 20:53 | 显示全部楼层
找几个画师画个画换个皮就每天有傻逼们克金百万,为啥要做正统作品呢
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