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[讨论] 装备流是不是更能保证战斗力不过度膨胀?

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发表于 2016-9-1 03:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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推倒民主墙 该用户已被删除
发表于 2016-9-1 04:10 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-1 04:13 | 显示全部楼层
严格来说,日式RPG都是装备流啦,连法师都要依靠更牛的装备来提升伤害
但并不妨碍角色本身就是龙傲天的设定
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发表于 2016-9-1 08:13 | 显示全部楼层
天真,参考暗黑3
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发表于 2016-9-1 08:15 | 显示全部楼层
才狗在魔法世界拿出各种飞机大炮算不算膨胀
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发表于 2016-9-1 08:16 | 显示全部楼层
自身能升级么?

能的话,自身升级也很影响战斗力
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发表于 2016-9-1 08:53 | 显示全部楼层
然后就扯什么剑人合一 塔玛希的共鸣
一定要麻摸撸什么的
就想看这种角色在这种时候被别人用路边的树枝干掉的场面
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发表于 2016-9-1 09:09 | 显示全部楼层
参考天天打波利
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发表于 2016-9-1 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
装备好不好影响的是输出,但命中还得靠自身啊,典型例子是某Q娃
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发表于 2016-9-1 09:36 | 显示全部楼层
大航海时代是最彻底的装备流吧(大轮船-战列舰)
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发表于 2016-9-1 09:55 | 显示全部楼层
钢炼从头到尾没怎么换过装备,武力也不膨胀。

说白了还是作者控制力的问题,刹不住车就没用……
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发表于 2016-9-1 09:56 | 显示全部楼层
麻仓月轩 发表于 2016-9-1 08:53
然后就扯什么剑人合一 塔玛希的共鸣
一定要麻摸撸什么的
就想看这种角色在这种时候被别人用路边的树枝干掉 ...

屠龙斩魔的大英雄最后死在了哥布林地穴里——圣剑地精“勇者”章,敬请期待!
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发表于 2016-9-1 09:58 | 显示全部楼层
保证战斗力不过度膨胀的前提是作者不要在作品里面乱吹牛逼

没错我就是在黑车田
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发表于 2016-9-1 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MK3 于 2016-9-1 10:33 编辑
麻仓月轩 发表于 2016-9-1 08:53
然后就扯什么剑人合一 塔玛希的共鸣
一定要麻摸撸什么的
就想看这种角色在这种时候被别人用路边的树枝干掉 ...

这不就是游戏王Arcv92话吗啊,小智好像也经常这样
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发表于 2016-9-1 11:06 | 显示全部楼层
然而就真实游戏系统来说 YS系列怎么也算不上装备流
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发表于 2016-9-1 11:06 | 显示全部楼层
错了错了,装备这东西啊,是给作者拖字数的,开局敌人怎么怎么强吹无敌,主角换上一件新装备马上屌打过去,跟着敌人再来个回忆,你看,文字量多了不少吧
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发表于 2016-9-1 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-1 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
斗神都市3主角不服
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发表于 2016-9-1 11:28 | 显示全部楼层
是。
然而装备流不流行的原因是,主角必须设定成发明家系角色,否则战力全都是别人给的,他自己基本得不到成长,人物没有弧光,缺乏英雄气质,读者代入也有困难。
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发表于 2016-9-1 12:09 | 显示全部楼层
不会膨胀是真的,但你怎么保证好看,装备流最大问题是没有行之有效的刷时髦套路

数值流的套路就多了,马摸鹿,绝地反击,觉醒暴走,随便数数就有了,混着来也不容易腻味
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 楼主| 发表于 2016-9-1 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-1 12:26 | 显示全部楼层
熊起 发表于 2016-9-1 09:36
大航海时代是最彻底的装备流吧(大轮船-战列舰)

一骑讨也看装备,主机版倒是衍生出了新的玩法。
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发表于 2016-9-1 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-1 12:30 | 显示全部楼层
绝望皇霍普表示该升阶还是得升阶啊
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发表于 2016-9-1 12:38 | 显示全部楼层
直剑+1,+2,+3,+4.。。。。。。+20

变质,火焰敏锐

所以。。。你什么时候产生了装备流也不会导致战斗力膨胀的幻觉。
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发表于 2016-9-1 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
永远神剑表示,从国家对打到一招灭无数个宇宙
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发表于 2016-9-1 16:26 | 显示全部楼层
六花的勇者里的阿德雷德

少有的道具流
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发表于 2016-9-1 16:45 | 显示全部楼层
加速世界对装备和男主自身的升级就平衡得比较好。借来的装备过关了就还回去,两件已经没有主人的神器都还了。
男主自身升级的是战斗技巧,渐渐学会了利用翅膀的浮空进行空中连续攻击、镜反射、镭射剑、摔投技等等。实力进步有限且合理。
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发表于 2016-9-1 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-1 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-1 21:30 | 显示全部楼层
云深 发表于 2016-9-1 16:59
道具流有个问题是说不圆道具怎么用也不减少的问题
阿德雷德那一箱子道具真够他用那么久? ...

应该也学了道具生产和研发吧
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发表于 2016-9-1 21:54 | 显示全部楼层
没人吐槽主楼的例子和装备流无关吗


单纯是有的RPG里面的等级(=游戏性层面上的战斗力)和叙事层面上的战斗力脱节而已
举个例子就是旧共和国武士,1代第一个队友Carth设定是共和国经验最丰富的战士和机师之一(强无敌),但出场才4级……
4级也就算了,但没几个任务,一群人全部都升到10+级了……须知d20规则里面差3级左右,叙事强度就差一个数量级,不能不让人吐槽这战斗力攀升是不是太快了点
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发表于 2016-9-1 23:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-1 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
重装机兵

“血肉之躯是无法与钢铁战车相抗衡的!”
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发表于 2016-9-1 23:36 | 显示全部楼层
装备可以给大家课金
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发表于 2016-9-2 01:04 | 显示全部楼层
机动妖精 发表于 2016-9-1 23:36
装备可以给大家课金

BOSS把好的买走了就尴尬了
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发表于 2016-9-2 01:04 | 显示全部楼层
机动妖精 发表于 2016-9-1 23:36
装备可以给大家课金

BOSS把好的买走了就尴尬了
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发表于 2016-9-2 01:22 | 显示全部楼层
唉,今天才开始打伊苏8
一上来序章的宝剑就给扔海里丢了
然后第一章给你一把生锈的剑,str+4
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发表于 2016-9-2 01:52 | 显示全部楼层
凡是作者肚子里墨水太少刻画不了精彩的拆招式战斗的,都依赖堆数值来完成流程,必然膨胀
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发表于 2016-9-2 04:11 | 显示全部楼层
高达
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