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[其他] 為何黑魂能深入歐美市場,MH卻做不到?

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发表于 2016-8-23 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-23 09:35 | 显示全部楼层
猛汉更倾向于刷?
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发表于 2016-8-23 09:36 | 显示全部楼层
@袈裟斩
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发表于 2016-8-23 09:38 | 显示全部楼层
龙条好像在鬼佬那边反响不错

难道是SB地图模式的锅?
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发表于 2016-8-23 09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kenosis 于 2016-8-23 09:42 编辑

MH是刷刷刷共斗的网游,然而貌似海外版在鬼佬那边的分类好像是ARPG多拉贡多个妈就接受度高很多
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发表于 2016-8-23 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
画面的锅
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发表于 2016-8-23 09:46 | 显示全部楼层
就我来说很简单 因为MH不好玩
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发表于 2016-8-23 09:47 | 显示全部楼层
黑魂设计背景就是欧洲中世纪风格,当然合鬼佬胃口
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发表于 2016-8-23 09:49 | 显示全部楼层
MH4U欧美百万
你们在说什么啊
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发表于 2016-8-23 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
一是文化近似度,黑魂血缘虽是日本游戏,但里面的剧情和场景是正经的欧美文化,MH没啥文化基因。二是掌机的普及度在欧美不高。三是共斗PVE刷刷刷在欧美属于小众。四是MH的难度有一部分是来自别扭的操作。
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发表于 2016-8-23 09:52 | 显示全部楼层
黑魂喝药吧唧一口就喝下去了还能一边喝一边移动
MH喝药你要站定了喝,喝完了一抹嘴还要摆个秀1肌1肉的pose,硬直时间长达2秒以上
你说你是鬼佬你喜欢哪种?
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发表于 2016-8-23 09:52 | 显示全部楼层
两者如果你一定要说都是动作游戏那也没办法,其实两者的差距很大
黑魂更像是老式动作过关游戏的一脉传承,有类似探索迷宫的恶魔城或者密特罗德的地方,也有类似过去一关版图式的概念在,加上高难度。可能更接近老外喜欢的过去时代日式动作过关游戏的概念。
猎人就强调的是狩猎巨大BOSS的快感,更网游化,没有小怪给你过场,进去目标任务明确就是打最后BOSS的(刷刷刷的),类型上可能更像是对战游戏转化过来的,只是对面和你对战的是个巨大的怪物而已。玩点明明是单人的刷刷刷和多人的合作竞技的快乐。可能老外对于多人合作竞技大BOSS不怎么感冒,更喜欢多人互相竞技的游戏吧
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发表于 2016-8-23 09:53 | 显示全部楼层
MH就几张地图,刷刷太无聊了,
黑魂一路逛地图,新鲜感不断,对于休闲玩家肯定选后者
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发表于 2016-8-23 09:55 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-8-23 09:53
MH就几张地图,刷刷太无聊了,
黑魂一路逛地图,新鲜感不断,对于休闲玩家肯定选后者 ...

休闲玩家哪种都不会选
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发表于 2016-8-23 09:57 | 显示全部楼层
其实仔细想想除了少数任天堂本社出品的鬼佬就没热衷过什么掌机游戏吧?
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发表于 2016-8-23 10:01 | 显示全部楼层

暂时看不出黑魂深入,MH不深入,排序按照北美欧洲优先降序

本帖最后由 甄月妖日狂 于 2016-8-23 10:03 编辑

Pos        Game         Platform        Year        Genre        Publisher        North America        Europe        Japan        Rest of World        Global
807        Dark Souls   PS3        2011        Role-Playing        Namco Bandai Games        0.75        0.53        0.54        0.23        2.06
713        Monster Hunter Tri        Wii        2009        Role-Playing        Nintendo        0.67        0.41        1.05        0.11        2.25
314        Monster Hunter 4 Ultimate        3DS        2014        Role-Playing        Nintendo        0.65        0.47        2.62        0.11        3.84
2070        Dark Souls        X360        2011        Role-Playing        Namco Bandai Games        0.63        0.27        0        0.08        0.99
2737        Dark Souls II        X360        2014        Role-Playing        Namco Bandai Games        0.47        0.2        0.01        0.06        0.74
162        Monster Hunter Freedom Unite        PSP        2008        Role-Playing        Capcom        0.46        0.57        4.13        0.34        5.5
533        Monster Hunter Tri        3DS        2011        Role-Playing        Nintendo        0.46        0.29        1.96        0.07        2.78
1529        Dark Souls III        PS4        2016        Role-Playing        Namco Bandai Games        0.45        0.36        0.29        0.17        1.28
1509        Dark Souls II        PS3        2014        Role-Playing        Namco Bandai Games        0.39        0.35        0.4        0.16        1.3
593        Monster Hunter Freedom 2        PSP        2007        Role-Playing        Capcom        0.37        0.27        1.75        0.18        2.57
2878        Monster Hunter Tri        WiiU        2012        Role-Playing        Nintendo        0.26        0.18        0.22        0.04        0.7
1439        Monster Hunter Freedom        PSP        2005        Role-Playing        Capcom        0.24        0.04        1.03        0.04        1.34
3638        Dark Souls II        PS4        2015        Role-Playing        Namco Bandai Games        0.19        0.2        0.07        0.08        0.55
3968        Monster Hunter        PS2        2004        Role-Playing        Capcom        0.11        0.08        0.28        0.03        0.5
213        Monster Hunter Freedom 3        PSP        2010        Role-Playing        Capcom        0        0        4.87        0        4.87
378        Monster Hunter 4        3DS        2013        Role-Playing        Capcom        0        0        3.44        0        3.44
541        Monster Hunter X        3DS        2015        Action        Capcom        0        0        2.74        0        2.74
3171        Monster Hunter 2        PS2        N/A        Role-Playing        Capcom        0        0        0.63        0        0.63
3932        Monster Hunter Freedom 2        PS3        2011        Role-Playing        Capcom        0        0        0.5        0        0.5
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发表于 2016-8-23 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰比冰水冰 于 2016-8-23 10:06 编辑

个人感受,黑魂一玩就放不下,怪猎就是觉得不好玩。
怪猎当初在部队,全团刷psp系统,下游戏80%都在我这弄,全都安利我怪猎。
黑魂我是上手仔细看了操作,打了第一个boss就放不下。
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发表于 2016-8-23 10:04 | 显示全部楼层
猛汉刷的少就不说了.
黑魂血缘,就我接触过的玩家来说,他们对地图设计,美术设计和lore的喜爱程度不亚于战斗部分,可能是喜欢整体的流程体验.不过黑魂也不算多成功吧,玩的人比枪枪枪少多了.
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发表于 2016-8-23 10:08 | 显示全部楼层
乔治奥威尔 发表于 2016-8-23 10:04
猛汉刷的少就不说了.
黑魂血缘,就我接触过的玩家来说,他们对地图设计,美术设计和lore的喜爱程度不亚于战斗 ...

觉得人少是因为黑魂不是联机游戏。
而且魂3销量接近千万了怎么可能不算成功。
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发表于 2016-8-23 10:12 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2016-8-23 09:59
有,PSP的GTA兩作。兩作都破400萬,即使是任天堂的掌機上這也是很驚人的銷量。 ...

掌机上GTA这么能打倒是没想到,400万是只算欧美销量嘛?
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发表于 2016-8-23 10:18 | 显示全部楼层
画个靶子自己打还有那么多不去了解情况跟着跳沟里去的,
从销量来说,不是欧美市场不喜欢玩猛汉,是日本市场不喜欢魂。
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发表于 2016-8-23 10:18 | 显示全部楼层
鷇音子 发表于 2016-8-23 10:08
觉得人少是因为黑魂不是联机游戏。
而且魂3销量接近千万了怎么可能不算成功。 ...

魂3哪来的千万销量?主机零售不到200万,Steam 100万出头。
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发表于 2016-8-23 10:19 | 显示全部楼层
MH现在受制于平台限制,革新部分集中于动作系统的内涵深化

不同武器,新系统的加入,让看上去差不多的东西,在实际狩猎中发挥的作用完全不同

这些调整都需要多年的动作游戏制作经验,以及一批热衷玩家的不断研究,才能发挥效果,当然是很难模仿和发扬光大的

至于魂味,在动作性和可研究性上个人感觉是不是MH多年的积淀,就像前面几楼说的,魂是一种视觉听觉和游戏的结合体验

至于要说现在出的新游戏更像谁,这个是时代眼泪了,PS2 上MH1刚发布的时候,拿着巨剑砍向巨大的飞龙,这是一个多么新鲜的体验,相信当前红火的ACT应该都有受其理念影响吧
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发表于 2016-8-23 10:25 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2016-8-23 10:14
好像是真的是歐美銷量。

所以說PSV隕落與其怪CAPCOM不出MH,還不如怪T2不出GTA。 ...

感谢科普。
刚看了下Vita游戏销量榜,卖得好的一水的欧美游戏,也是没想到……
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发表于 2016-8-23 10:29 | 显示全部楼层
d.kaede 发表于 2016-8-23 10:18
魂3哪来的千万销量?主机零售不到200万,Steam 100万出头。

我蠢了,千万是系列总销量。
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发表于 2016-8-23 10:36 | 显示全部楼层
MH的欧美玩家的确远没有魂饭vocal,毕竟刷刷刷不像魂系那样适合直播,出视频也基本玩家内部交流,非玩家看不出多少观赏性。
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发表于 2016-8-23 10:41 | 显示全部楼层
MH是ACT,黑魂是ARPG,鬼佬喜欢ARPG(不管主角拿的是剑还是枪,总之要能亲身体验串联的剧情和场景。
一切总结就是日式游戏其实都是需要想象力来脑补一些东西的,而鬼佬不具备这种基因。
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发表于 2016-8-23 10:41 | 显示全部楼层
MH纯玩操作,魂不是
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发表于 2016-8-23 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-23 10:48 | 显示全部楼层
MH是个共斗为主的,然而魂不是。要是一群人围着玩我会打MH而不是魂,一个人玩的时候我会打魂而不是MH,起码看24寸好过看掌机那几寸的画面。

至于老外不埋单,和文化设定跑不了关系,看看X要一年之后才发售的欧美版就知道本身卡婊也不待见那边的市场了。
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发表于 2016-8-23 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-23 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-23 11:19 | 显示全部楼层
真猎人都不玩mh了,能深入么
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发表于 2016-8-23 11:23 | 显示全部楼层
mh画面太烂了 连个正儿八经的高清版都没有 怎么火?
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发表于 2016-8-23 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-23 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
果然变成了吹魂贬mh,魂厨就是爱现
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发表于 2016-8-23 11:49 | 显示全部楼层
黑魂3 欧美不到百万,MH4U 过了百万,所以MH 不够深入欧美市场?
暑假到了智障也多了起来,还是被台妈这种玩意钓起来的智障。
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发表于 2016-8-23 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
wl235678 发表于 2016-8-23 09:34
MH刷刷也就日本人喜欢

无主之地刷不刷??大菠萝刷不刷?
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发表于 2016-8-23 11:53 | 显示全部楼层
wl235678 发表于 2016-8-23 09:34
MH刷刷也就日本人喜欢

然而MH欧美也卖到百万了
然后最近诚实预告片也做了短片

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发表于 2016-8-23 11:58 | 显示全部楼层
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