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巴哈发了一篇对鲤沼的访谈,这边引用一段谈仁王的
GNN:最初以《Oni》發表,後改名至今超過 10 年的《仁王》,如今開發終於告一段論,即將於 2 月 9 日上市。能否跟大家分享一下這款被戲稱為「仁王學長(先輩)」的作品,從發表到現在正式推出的過程中,究竟發生了些什麼事嗎?
鯉沼:誠如您所說,這個專案最初是以《Oni》的名字發表的,但是這個採用黑澤明遺稿的企劃,在發表當年就遭遇到一些重大挫折而喊停。後來 2005 年 E3 展公布 CG 影片的《仁王》算是整個推翻從頭來過的東西,已經不是原本的《Oni》了。這個案子的幾個關鍵主題「暗黑日式 RPG」、「戰國末年」與「以威廉‧亞當斯為主角(※)」在那個時點就已經決定好,至今沒有變化。
※ 編按:在《Oni》的階段,主角是設定成日本地方大名與外國女性所生的混血兒,而非出身英國的威廉‧亞當斯
鯉沼:之所以會拖這麼久,是因為之間經歷過 3 次重新開發。之所以一直沒有放棄,是因為《仁王》在日本 FAMITSU 週刊的讀者期待排行榜中一直名列前茅,我們不能辜負這些玩家的期望。
當初的《仁王》是 KOEI 創辦人澀澤光(本名:襟川陽一)發起的案子,交給由我所領軍的 ω-Force 擔任開發。不過製作出來的成果差強人意,最後沒有被採用。這個階段開發出來的版本,玩法其實比較接近《無雙》系列,而且是 4 人組隊的團隊戰場戰鬥。後來 KOEI 跟 TECMO 合併,澀澤光於是找上原本隸屬 TECMO 的 Team NINJA 團隊擔任開發,當時開發出來的版本比較像是《忍者外傳》,是偏動作的玩法,不過製作成果還是達不到預期水準,此案再次被廢棄。
最後則是澀澤光與我(鯉沼)一起找上 Team NINJA 的主管早矢仕洋介,動員 Team NINJA 的全力支持,交由安田文彥專責開發。在多方通力合作的狀況下,總算是誕生了現在的這個版本。
※ 編按:《仁王》的製作班底包括資深製作人澀澤光,製作人鯉沼久史,總監早矢仕洋介與安田文彦
在製作《仁王》的過程中,我們很清楚認知到自己的不足。今後為了製作出不輸歐美一線大廠的優秀遊戲,KOEI TECMO 會以此為契機進行開發體制上的革新。
原文:https://gnn.gamer.com.tw/8/143308.html |
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