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[其他] 万能的艾斯伊,请帮助我找到这篇文章

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发表于 2016-8-19 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得是在一份游戏报纸上看到的,说得是各种陷阱的设置,举例了很多非常阴毒的陷阱。

比如一个按钮在墙上,去按的话按钮上方会有刀刃从按钮的凹陷孔处下来切断手指,又比如看似活板陷坑的地方是实地,看似实地的地方才是陷坑……

反正非常多专门阴人的陷阱介绍。

现在想找找不到了,不知道有人在网上看到过没?

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发表于 2016-8-19 22:30 | 显示全部楼层
你……找到了想干嘛……
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发表于 2016-8-19 22:40 | 显示全部楼层
准备转职成陷阱流勇者吗
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发表于 2016-8-19 22:52 | 显示全部楼层
游戏报纸会写这种东西?
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发表于 2016-8-19 23:13 | 显示全部楼层
我建议你去找@xiezhenggang

我记得这篇文章似乎是他在大众游戏上写的一篇讲陷阱策略的

其中还有惩治一个不按套路的玩家,让他的妖精女战士在跑团期间因为单独行动,落入陷阱被卖奴隶的部分
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发表于 2016-8-20 12:18 | 显示全部楼层
无责任奇幻乱弹之——陷阱篇


本文刊登于《大科技》2005年5月期,为贺bfclan复活特别放出全版以致庆



  有一天,娜娜对我说“来谈谈奇幻世界里的陷阱吧”,于是有了下文,多谢娜娜JJ~~~ ^_^b

  在文明史上,制作陷阱捕捉野兽是个壮举。从法国方哥默的洞穴壁画中可以看到,大约从旧石器时代晚期,人类就已经开始使用陷阱了。陷阱比普通的工具更能体现智能生物的优越性,利用地弩、索套、毒签和陷坑可以捕捉到比自身更大更强的猎物。陷阱在人的印象里,往往和“阴险”、“狡猾”、“狠毒”、“巧妙”等词语相关联。文学作品中的迷宫和陷阱也让人印象深刻,维吉尔的希腊史诗《埃涅阿斯纪》第五章中写到,能工巧匠代达洛斯奉国王米诺斯之命在克里特岛上建了一座迷宫囚禁牛头怪,进入者只有带一线团随走随放线才能找到原路。不朽名作《歌剧魅影》更是把整个巴黎歌剧院变成了一个遍布机关的大迷宫,装扮成红色死神的“鬼魂”艾瑞克神出鬼没如入无人之境。防不胜防的旁遮普套索、经理室墙壁上的翻板、化妆间穿衣镜上的暗门、地下密室中让人发疯的镜屋……都在法国作家卡斯顿·勒胡的笔下紧紧攥着读者的喉咙。奇幻世界中,除了怪兽、迷宫和大魔王以外,陷阱也是个能让玩家们恨得咬牙切齿的东西。一个有陷阱的游戏和没有陷阱的有天壤之别。怪物好躲,陷阱难防,知道这个游戏包含“陷阱”成分,可以让玩家精神时刻紧绷,视野内哪怕没有任何会动的东西,照样胆颤心惊。

  国内能玩到的带陷阱的电脑游戏,《波斯王子》算是较早的一个了吧?带洞洞的地板只能掂着脚尖走过去,还有松动的地板,掉下去就会被“串肉串”,我那时做梦都在操控小王子助跑——跳,抓住对面的石阶……
  在《无冬之夜》里面,有让一号游荡者都说“I can't do it”的陷阱,有的陷阱初期是没有能力用解除陷阱的方法解决的,于是,BT的玩家想到用魔法炸飞箱子直接拿物品,更BT的给自己加一堆防护元素伤害直接去开,正所谓上有政策下有对策……而且这个游戏中玩家可以自己布置陷阱,游荡者常常埋好地雷阵引怪物来踩。《无冬之夜》的陷阱很阴险,偌大一个屋子,偏偏在拐角放个陷阱,就是为了让你躲避怪物的时候走上去被“咔嚓”。进门就是陷阱不BT,最BT的陷阱,在你开门前不是陷阱,开门进去后门口成了陷阱,等你看到怪物想躲回门后的时候,“咔嚓”!陷阱就是所谓的智力游戏,玩的就是意想不到。《星际Online》里面,高鬼因为有传感护盾所以不去清理自动机枪,于是有人就在自动机枪下面藏个传感地雷。本来是很废柴的放置方法,但是最小心翼翼的高鬼却最容易中。
  牛蛙公司出过一个反传统的游戏《地下城守护者》,作为邪恶的大恶魔,我们可以设计自己的地下王国,研发各种陷阱对付入侵者。这是我当年最爱玩儿的游戏之一,抓一群吸血鬼扔进图书馆里,过一会儿听见“您研究出了一个新的陷阱”,工场里就能生产了。相对于闪电和毒气来说,我更喜欢用滚石陷阱,根据地形算好位置,一旦触发就能看见“骨碌骨碌”血肉横飞的情景。地城对抗的时候在对方门口放一个,就算看不见那边到底发生了什么事,也能听见“唉呀唉呀”的惨叫。这类游戏在TV GAME里也有,1997年在PS主机上推出的《刻命馆》游戏,让玩家在阴森的古堡内设置陷阱攻击来袭的敌人,2004年东京电玩展期间TECMO公布的一款PS2游戏《影牢II~闇之幻影》就是此系列的新作。

  说起来,似乎日式RPG陷阱普遍很少,且大多是剧情类的,看到宝箱可以安心拿东西,入房间必要翻箱倒柜,看到拉杆放心大胆随便拉。动作类游戏中,一边按着“↑”键贴墙斜向前进,一边狂按“空格”键的操作法,想必大家都很熟练了。甚至说得极端一些,不懂得地毯式搜索,就不会玩这类游戏。欧美游戏给我的印象,似乎到处都是陷阱机关密门,开箱子总让人有点提心吊胆,天知道那玩意儿摸一摸会有什么后果。以前玩RPG/SLG的时候总是尽量让重战士在前开路,遇敌后保证有足够的战斗力解决问题。玩欧美风格的RPG时,走路都是小贼开路,开个箱子恨不得用遥控,不然就等着享受被陷阱SM的快感。就算在城里也不敢轻易翻箱倒柜,像《辐射》、《博得之门》、《铁血联盟》这些游戏,要翻箱子最好先把屋子里的住客引开,不然可能会进入战斗状态、呼唤守卫甚至当场掏出大口径狙击枪一枪爆头。

  至于TRPG(桌面角色扮演游戏)里,我的“伊茨·麦恩”就死于翻越陷阱大失败紧接着被木桩子插中要害一命呜呼,并因此催生出《论邪恶人物在善良团队中的生存指南》(简称《恶人指南》)这篇文章。
  简易陷阱一般人就能设置,比如说地上挖个深坑铺块油布,再撒上些尘土作掩饰,想提高伤害就在里面插几根尖木桩,对付罐头重战士可以往里面灌水,想吓唬人的话养几条小蛇甚至马蜂也不错,想活捉的话可以考虑黏胶甚至毒气,想要命的话……可以倒点油进去(详见后文)。陷阱除了用来制敌、困敌、惑敌、阻敌、伤敌以外,还可以作预警用。一条丝线拦在拐角离地面半尺高,用尘土涂污,丝线纤细,或许谁也绊不倒,但是再挂上个小铃铛呢?我也试过拿薄瓷碗擦上锅底灰,放在出入口第2、3级台阶上,小半边悬空,一个台阶左右各放一个,4、5个不值钱的破碗就能让自己睡觉时心里踏实点。不管是虚掩门上的铁桶,还是床前地板的铁蒺藜,只要有心,随时随地都能用身边的东西做成陷阱。
  陷阱构造可以很复杂,也可以很简单,在冒险路上,只要发现陷阱,就说明有智能生物存在。反之,只要发现有智能生物活动的场所,就要小心探查会不会有陷阱。大家都听过那个“毒西瓜”的故事吧?一个农夫为了防范偷瓜贼,在瓜地里树个牌子:“其中一个瓜是有毒的!”,结果被偷瓜贼添上一句“现在有两个了”。知道可能会有,但不知道在哪里,什么时候会遇到,这种忐忑不安的心情最折磨人。陷阱也是如此,每步一个陷阱不算危险,有心理准备的话自然会步步为营小心前进,平时找不到陷阱,关键时刻遇上一个就要老命了。
  陷阱种类繁多,最普通的有套索、陷坑、捕兽夹;天然的陷阱包括流沙坑、沼泽泥坑、雪洞;山洞里可能会有藏兵洞、落石;人造建筑就更多了,暗门、秘道、翻板、落闸、夹壁、踏板、活门;讲究一点的在陷阱上附加额外伤害,尖桩、刀片、飞箭、水淹、毒气甚至**都不算什么新鲜事。中了无人值守的陷阱只要大难不死总有跑出来的办法,最可怕的是有人值守的陷阱,比如一个简单的陷坑,掉下去未必摔得死,但是坑里沾了很多油,滑溜溜的爬不上来,这时候如果突然旁边窜出一个家伙,手举火把不怀好意低头往下看,后果可就堪忧了……
  陷阱中有一类叫做“trap door”的,直译是活门、天窗,有别于一般的伪装密门(secret door),在游戏中特指含有隐秘机构成分的入口,这些入口往往同时附有危险的致命机关。在末日守卫设计的冒险模组《暗杀行动》中,我们看到这样一幕:“猴子(一名NPC的绰号)几乎贴在墙上似的鼓捣了半天,“嚓”的一声,墙壁的一部分出现了一个清晰的轮廓,猴子忍不住发出特意压低了声音的欢呼。他又翻出一些工具在墙壁上探究了一番,这回什么都没有发生,他缓缓推开密门,眼前出现了一条深邃的通道。正当他踌躇满志准备踏入密道时,一个完全漆黑无光的中空球体突然凭空出现。猴子大吃一惊,一个空翻就要后退,但已经来不及了,接触到球体的肢体被黑暗侵蚀,如同上涨的沼泽迅速吞没他的全身,他惊恐无助的面孔在转眼间消失在黑暗中,球体也无影无踪,刚才猴子待过的地方已经空无一物……”

  个人认为,在TRPG的游戏中,弄出人命的陷阱不是好陷阱——人死了,玩家人数就少了,TRPG不像电子游戏犯了错误可以读进度,这里的死亡代价极高。人全死掉的话,就灭团了,大家都没得玩儿,让人求生不能求死不得的陷阱才有意思。

  高级陷阱往往含有法术成分,除了火焰、闪电之类常见的伤害性法术,还有更危险的麻痹、定身、传送、石化、暗示、召唤、甚至吸魂。有的法师不喜欢别人查阅他的法术书,在书页里设下禁制,随意翻看的人轻则死于非命,重则魂飞魄散,永世不得超生。我印象颇深的一个法术陷阱,是在游戏过程中亲身体验过的:我(1级诗人)和队友(1级小贼)潜入某个大法师的法师塔,遇到了几扇门,小贼上去随便挑一扇探查一番。只见他先是全身一颤,随即僵立不动,然后大笑三声,接着门“咣”的一声被推开,一位挥舞着大棒子的食人魔叔叔猛冲出来,“噼里啪啦”地用大棒子把他抽到天花板上。最妙的是事后一检查,这家伙全身上下居然一点伤都没有!后来我私下里问了主持人,才知道原来那道门上被施放了“人类定身术”+“狂笑术”+“幻影”+“反重力”的连环法术陷阱,虽说一点杀伤力的都没有,不过把我们两个新手菜鸟吓得目瞪口呆魂飞魄散已经绰绰有余了。

  有一次,一个朋友找我讨论,说在他主持的游戏里面有个队员总是跟队友们不合拍,经常独自行动,有没有什么办法教训一下?不然三天两头开双剧情实在很麻烦。在得知这名玩家所扮演的角色(一名5~6级的女性精灵战士)后,我给出如下建议:话说森林里居住着一名修行中的牛头怪,众所周知,牛头怪总与迷宫搭上干系,这名牛头怪也不例外。作为一名勤学苦练的成年牛头,他每日孜孜不倦地扩充着一个面积颇大的地下迷宫,并且迷宫中安排了不少机关陷阱。他把迷宫入口建造成一间普通的猎人小屋模样,在墙上开了个不是很难发现的密门。一天下雨,这位总是单独行动的精灵MM便发现了这间小屋,以精灵天生的敏锐感觉,不难发觉小屋中有这么一道密门(精灵只要走过,无须特意主动观察也能搜索密门),那么只要勾引起她的好奇心,就可以期待她走进密门一探究竟。以一名战士的搜索能力来说,普通的陷坑套索之类就可以轻易将其活捉,然后这位牛头怪很有商业头脑,与食人魔奴隶贩子有良好的合作记录……标准牛头怪的挑战等级只有4(CR4,相当于“被配置合理的4级小队不是很困难地解决掉”),就算加上陷阱,用来对付5级人物也不算很过分,正面对抗的话,牛头赢面并不高。这个计划若然成功,队友们一旦发现此事,也许在解决掉牛头怪后一番逼供,顺藤摸瓜抄掉食人魔奴隶贩子的老巢,也算个顺理成章的分支剧情。给完建议后过了几天,CBI论坛上的一个朋友跑过来对我哭诉:“老谢,前几天是我这辈子第一次扮演异性角色,第一次装人妖,还没等我体验到女性那纤细而曼妙的感觉,没等我谈一次恋爱,就被……老谢,你赔我贞操!!!”我忍不住哈哈大笑:“看来那家伙不光照着我的建议做了,还成功了!”
  这个故事告诉我们,在奇幻世界里冒险是件非常危险的事情,稍有不慎就要抛尸荒野,人寿保险保你一生……哦不,是“不到万不得已绝对不要单独行动”,几个人一起好歹还能互相支援一下。

  不光有物理陷阱,还有心理陷阱:在娜娜的冒险故事里,有个漂亮MM要给一众冒险者们下毒,先派了一个部下投了简单的毒药,玩家们中了毒没死,急匆匆地跑去神殿求医,而那个漂亮MM早已在附近的神殿化妆成牧师的模样,把猛毒药剂贴上“复原药水”的标签摆在货架上……所谓“要你命还让你帮忙数钱”的典范!
  这个故事告诉我们,在奇幻世界中同样要注意饮食卫生,饭前便后要洗……哦不,是“不要随便食用未经检测的食物”。

  除此之外,还有美色陷阱、财宝陷阱、信仰陷阱、仇恨陷阱……这就把陷阱的范围扩大到了“圈套”。比如巴洛开的“LostCity——延续的血脉”团,最终女Boss装成落难美女诱骗我帮她收集神器,很俗套的剧情,不是吗?的确,但是发现俗套剧情里那个大笨蛋正是自己的时候,别有一番滋味在心头呀~~~所谓“人为财死,鸟为食亡”,只要抓住对手的心理,他想要什么,就给他什么,不愁他不上钩。真正的陷阱专家会仔细思考躲陷阱的人怎么想,然后螳螂捕蝉,黄雀在后。就像地雷战里面的双诡雷,表面是埋在地上的一个地雷,但下面还连着一个,拆炸弹的只要一拿出上面的,下面的地雷就炸死他。“地雷战”便是中国人的陷阱大作战,巷口、台阶、门帘、凳子、锅盖、米缸(宝箱)……都是侵略者的墓碑。

  一般陷阱对付粗心的笨蛋,多重陷阱让小心翼翼的玩家也要中招。举个蝎子型陷阱例子:在某个富商的卧室里,搜索到墙上的一道密门之后,可以发现后面有个密室,密室中的箱子上有个陷阱,一般水平的搜索能看出可能会有钉子飞出来,极为仔细地检查能看出是立即关闭密室的闸门,并且让卧室布满毒气。解释方法也很简单:富商如果被追杀,就马上跑进密室,密室很小,只能容纳一个人,他可以直接触发陷阱让追杀的人死光光,也不怕被人抓住后威胁着强迫他亲自开箱子。平时他在卧室的时候不会有闲杂人员贸然闯入,而聪明到躲在外面遥控的人就上当了!

  布置陷阱的过程或许很轻巧,其实是一门心理学,猎人和猎物之间的智力游戏,看谁更聪明,看谁更狡猾,看谁更阴险,看谁更小心。
  你今天踩陷阱了吗?


赞美娜娜JJ!没有她就没有这篇文章!
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发表于 2016-8-20 18:05 | 显示全部楼层
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