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楼主: e111xxx

[怀旧] 以前的老RPG为啥有那么多的解迷要素

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发表于 2016-8-20 13:09 | 显示全部楼层
解谜还好啦,有些收集线索的有理有据的解谜赞√
但是也有不少解谜就是瞎整进去的,让人SL乱试,拖慢节奏,一点逻辑性都没有(
所以还是看具体怎么设计的了
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发表于 2016-8-20 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷卡特 于 2016-8-20 13:53 编辑

就算我长年打单机··也只接受和剧情合理有关或有趣的谜题
非常恨华容道·推箱子·数独·关键道具属于随机出宝(这个大概不能算··)这么4种谜题···整场游戏来一俩次还好··但有些游戏在这方面确实做的很过分
比如大鱼的那一票填单词找物解密···以前幻想游戏网一堆堆出都把我玩伤了····
又像我们太阳系列··虽然我很爱这系列但那个推箱子太讨厌辣!走几房一推!Z版玩家还得晒着太阳回能量+烧这个脑!里外熟-----
不过现在是砍的过份了···很多就小绕一下或绕也不饶大路通罗马的奔点去···
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发表于 2016-8-20 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-20 15:18 | 显示全部楼层
现在倒是不拖时间,前面有一个锁着的门旁边就一把开门的钥匙
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发表于 2016-8-20 15:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-20 16:44 | 显示全部楼层
因为主体用户可以游戏的时间越来越少,就像你读书的时间有丰富的时间玩游戏,上班结婚有孩子后,你还会有那么多时间去玩游戏么?
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发表于 2016-8-20 17:11 | 显示全部楼层
yanny1 发表于 2016-8-20 05:12
我反而想问为什么现在的rpg都没什么解密了。。。。。

上古5刚发售时网上寻问怎么开古墓门的询问贴多得可能会吓到你,就是三个环每环三个图案穷举27次就能解开的“谜题”,不是能进去再问怎么没线索提示,就愣是一群人打不开,现在人玩游戏不爱花脑子了,厂商也乐得省事。
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发表于 2016-8-21 01:26 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-21 14:36 | 显示全部楼层
yanny1 发表于 2016-8-20 05:12
我反而想问为什么现在的rpg都没什么解密了。。。。。

想要玩解谜就去玩暗黑血统,包你满意。堂堂天启四骑士怪没杀几个,大部分时间都花在开机关上,于是成功暴死了。3d游戏解谜搞简单了别人说你没水平,搞难了有些人又不爱玩。而且解谜要符合游戏的背景以及玩家的期望,强行设置解谜要素只会让玩家觉得很白痴。现在的rpg的解谜大多在支线上,想玩解谜的玩家就去做哪些解谜的支线,只想砍人的玩家也不会受到解谜小游戏的困扰。
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发表于 2016-8-21 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
引用第49楼ukuli于2016-08-21 01:26发表的  :
所以雷顿教授这傻逼游戏不知道为什么那么多人喜欢玩

原来雷顿是rpg哦

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-8-21 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
万劫夜 发表于 2016-8-20 17:11
上古5刚发售时网上寻问怎么开古墓门的询问贴多得可能会吓到你,就是三个环每环三个图案穷举27次就能解开 ...

我记得好像答案就在那个龙爪上直接参照就行,不用穷举啊
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发表于 2016-8-21 16:02 | 显示全部楼层
黄金太阳大量解谜要素+踩雷式遇敌,我倒是很怀念这种游戏
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发表于 2016-8-21 16:13 | 显示全部楼层
ukuli 发表于 2016-8-21 01:26
所以雷顿教授这傻逼游戏不知道为什么那么多人喜欢玩

3ds时代销量就萎了。本身讲故事的手法还真的算不错的,谜题做着也不会无聊。销量越来越不行也是因为生活节奏越来越快了,很难静下心去思考生活以外的事物
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发表于 2016-8-21 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-22 07:28 | 显示全部楼层
万劫夜 发表于 2016-8-20 17:11
上古5刚发售时网上寻问怎么开古墓门的询问贴多得可能会吓到你,就是三个环每环三个图案穷举27次就能解开 ...

同样消耗掉10分钟,以前的人喜欢自己解密,再不济还可以自己找攻略看看,而现在的人更喜欢去论坛发帖“跪求,在线等,是不是BUG”之类
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发表于 2016-8-22 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
黄金太阳最关键是很多解密的时候是不遇敌的
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发表于 2016-8-22 11:08 | 显示全部楼层
当年wild arms的解谜很开心
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发表于 2016-8-22 11:21 | 显示全部楼层
我还是觉得主线外独立放个赌场游乐园之类的比较好
喜欢的可以进去玩拿点道具奖励让游戏进行的更方便一些,不喜欢的错过流程也不影响,至少不会卡死……流程里走迷宫时解谜配合踩地雷有时候真的很烦
我这个礼拜刚打完ffb-2,因为我是全程躺着玩的,之前都不觉得有什么不适最后那个新都地图上上下下转的晕死了,差点就要烂尾了……
倒不是难,纯粹是烦……
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发表于 2016-8-22 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-22 16:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-22 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
博得,无冬,神界三的地下城加解密,玩的很开心啊,这类解密一直觉得很好玩,比砍砍砍有趣
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发表于 2016-8-22 22:10 | 显示全部楼层
解谜比较有成就感吧,让玩家觉得智商有用武之地,毕竟早期游戏不敢承认自己有“发泄情绪”的功能。
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发表于 2016-8-23 04:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-23 07:08 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-8-19 23:48
我最讨厌的是那种,谜题和游戏流程一毛钱没有。。。
以前玩鬼武者2,打到敌方大本营前面,被一道门拦,开门 ...

鬼武者最反人类的是有些这种机关还是限时的……解不出来就GG
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发表于 2016-8-23 07:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-23 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
传说系列早期都有解密要素啊 还都是暗雷 但是我感觉比现在这一票好玩多了
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