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[讨论] 死神的战斗设计算不算三大漫最烂的?

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发表于 2016-8-18 19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-8-18 19:45 | 显示全部楼层
所以为什么就鸣人能用影分身200倍经验练级
其他没人用呢?
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发表于 2016-8-18 19:55 | 显示全部楼层
一开始就说了灵压才是一切,技能再厉害,灵压被碾压了,打不过的终究还是打不过的
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发表于 2016-8-18 19:57 | 显示全部楼层
还战斗设计,生孩子这事,98已经把最初设定扔到太平洋了
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 楼主| 发表于 2016-8-18 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 20:02 | 显示全部楼层
我觉得死神的战斗特色是剑啊
不管怎么打,光是持剑就有种帅气的感觉
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发表于 2016-8-18 20:08 | 显示全部楼层
追着看是感觉套路的不行 节奏又慢 连着看感觉还好了
前阵子复习了一下 死神十刃篇最后的对蓝染团战比海贼的顶上混战好看多了

……灭却师篇的最终章是真的难看就是了
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发表于 2016-8-18 20:10 | 显示全部楼层

等等,别的我都不发表意见,牛头草莓吊打小乌到底哪里比得上龙珠啊?我都觉得这算机械降神了好吧
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发表于 2016-8-18 20:15 | 显示全部楼层

RE: 死神的战斗设计算不算三大漫最烂的?

麻仓月轩 发表于 2016-8-18 20:02
我觉得死神的战斗特色是剑啊
不管怎么打,光是持剑就有种帅气的感觉

但打了没一会儿,就各自把剑变成各种不可名状之物
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发表于 2016-8-18 20:20 | 显示全部楼层
cn706 发表于 2016-8-18 19:45
所以为什么就鸣人能用影分身200倍经验练级
其他没人用呢?

不是说别人的查克拉支持不了这么多分身吗。而且多重影分身不是禁术来着嘛
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发表于 2016-8-18 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 20:21 | 显示全部楼层
死神不是创造了伟大的时髦值系统吗
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发表于 2016-8-18 20:25 | 显示全部楼层
当初投乌尔奇奥拉股
看到被粉丝海吹的前三刃表现得杂鱼一般狗吃屎真是极爽的
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发表于 2016-8-18 20:29 | 显示全部楼层
双面人 发表于 2016-8-18 20:20
不是说别人的查克拉支持不了这么多分身吗。而且多重影分身不是禁术来着嘛 ...

卡卡西这个典型缺查克拉的能支持5个 那也是5倍经验啊,也是开挂范畴的了 太子更加变态而已
而且重要的是影分身练级是卡卡西教鸣人的 同时大和、凯等人都在一边
我觉得像卡卡西这层人都知道的练级方法 其他一些高层比如影级 团藏那层 晓这种黑社会顶层的肯定都知道
还有最关键的是影分身是下忍没毕业的鸣人一晚就能学会的招数。。。居然整部书没别人用这招练级,而且也不说别人,鸣人练成螺旋手里剑后也像是忘了这练级方法,这里就是为了练级开的一个短时挂
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发表于 2016-8-18 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 20:37 | 显示全部楼层
戰鬥設計不是看能力相剋,不是看強弱,也不是看基本功,內力深厚,當然也沒有戰略戰術
時髦值
就只看時髦值
所有的行為,都是為了提升時髦值和降低敵人時髦值
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发表于 2016-8-18 20:54 | 显示全部楼层
奇怪,这为什么会是黑点?不靠数值靠逻(zui3)辑(pao4),不正是好作品的代表吗?
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发表于 2016-8-18 20:58 | 显示全部楼层
创立了一个泛用还挺高的时髦值系统,死神已经可以了,要什么自行车
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发表于 2016-8-18 21:01 | 显示全部楼层
创立时髦值系统,并且通用大部分战斗漫,贡献不要太大啊
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发表于 2016-8-18 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 21:15 | 显示全部楼层
死神最大的问题不是战斗和技能设计
而是它的战斗力体系本身就有问题,自相矛盾的地方太多了,以至于后来作者完全弃疗,技能就开始各种莫名其妙……
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发表于 2016-8-18 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 21:26 | 显示全部楼层
后期玩成超能力概念大战就是败笔了
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 楼主| 发表于 2016-8-18 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 21:31 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2016-8-18 21:29
说到逻辑,不正是98最大的缺点吗......刚尸魂界篇剑八输给初出茅庐的一户就够BUG了,到虚圈篇混战的时候 ...

这里要说下剑八还有大白战斗力的问题
时髦神在空座町战斗中说过这些是他用镜花水月调过难度的
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发表于 2016-8-18 22:20 | 显示全部楼层
说三大漫你却不说海贼?基本就是输出全靠吼吧,像路飞一档档升上去也只是攻击力啊速度方面的提升,基本没有什么战斗方式和战术
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发表于 2016-8-18 22:35 | 显示全部楼层
肯定最烂= =
特别后期都是互秒的战斗了,没有铺垫的展开没有铺垫的能力设定。。
蓝大打完后简直就是莫名其妙的烂剧了。。整部作品都被后期拖累了吧。
而斩魄刀的能力设定花样可以无限,同等级战斗时明明是有可能能玩出替身战斗那样有趣的战斗的。
不过就连斩魄刀设定都一种临时想到就这样画了的感觉,这都没铺垫,比方说个人死神里最喜欢的女性角色碎蜂的卍解和始解更是没半点联系= =
后期的千年血张篇的战斗还需要吐槽么。。
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发表于 2016-8-18 22:40 | 显示全部楼层
而完全没铺垫的其他角色升级也是。。
比方说一角会卍解这点,那一护一进尸魂界不就该被一角打趴下了么?
还有剑巴打五刃时的双手持剑设定,如果和一护打时就用一护不就早两半了么?
更别说某一番副队长被当时的一护一拳打倒毫无招架力,结果后期硬加上个早都有队长等级实力的设定。。。
总结来说死神的战斗就是98想哪写哪,能力实力都因剧情需要来展开。
PS:热血漫画战斗果然还是要说JOJO的好吧www
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发表于 2016-8-18 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
鸣人那个分身就是练性质变化吧,因为要短时间学会才一堆影分身一起,卡卡西这种级别的已经掌握性质变化的自然就不用分身加倍经验了
用影分身攒自然能量也挺厉害的
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发表于 2016-8-19 00:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 gg326 于 2016-8-19 00:53 编辑

单纯说漫画里角色对打的战斗设计的话,火影>死神≥海贼,LZ说的那种能力设计的问题,死神那边秒人好歹还会说一下怎么做到的,海贼秒人经常是老子就是能打飞他,怎么着……
关于战斗描写,推荐看一下这个里面的回答https://www.zhihu.com/question/37281963
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发表于 2016-8-19 00:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-19 01:09 | 显示全部楼层
gg326 发表于 2016-8-19 00:35
单纯说漫画里角色对打的战斗设计的话,火影>死神≥海贼,LZ说的那种能力设计的问题,死神那边秒人好歹还会 ...

看这个帖子里面的分析我才知道原来火影这种动作戏奇烂的漫画居然还是三大漫里面最好的?这种画面脏得要死,人物在做什么动作都想象不出来,身体比例畸形到一定境界的漫画居然是三大漫最好的。

如果不是这个帖子里面有偏见,那我只能说现在入三大漫坑的人真可怜。
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发表于 2016-8-19 04:18 来自手机 | 显示全部楼层
cn706 发表于 2016-8-18 20:29
卡卡西这个典型缺查克拉的能支持5个 那也是5倍经验啊,也是开挂范畴的了 太子更加变态而已
而且重要的是影 ...

参考界王拳
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发表于 2016-8-19 05:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-19 06:14 | 显示全部楼层
死神这种主角从头到尾就只会一招月牙天冲的也是业界一个奇葩了,鸣人虽然也是被吐槽只会丸子,但起码丸子款式口味多还能变变,一护就一个月牙天冲连一点变化都不带的
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发表于 2016-8-19 07:17 | 显示全部楼层
1刃和2刃的技能还是挺时髦的,尤其是双枪感觉比狼好用多了,就是那杀伤力搞得跟滋水枪一样。3姐更是干脆全场都在洒水。
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发表于 2016-8-19 08:02 | 显示全部楼层
cn706 发表于 2016-8-18 13:29
卡卡西这个典型缺查克拉的能支持5个 那也是5倍经验啊,也是开挂范畴的了 太子更加变态而已
而且重要的是影 ...

鸣人不同时期需要不同的修炼策略而已
分身要一堆查克拉,修练也要查克拉,你不要光算影分射,还有高强度训练的消耗呢
而且这里是为了加快“一个招式的修行速度”
后面像是仙人啊……还有尾兽玉啊,都不是和“速度”挂钩的,而且影分身修练法没有用
丢设定嘛,也不能说没这可能,但是至少不矛盾,而且也的确是新内容
老是用影分身修炼法就没意思了
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发表于 2016-8-19 08:45 | 显示全部楼层
死神动作设计就是靠耍帅,典型如瞬步,角色们都是气定神闲地“嗖嗖嗖”衣角不乱地到处跑,看上去就比那种你一拳我一脚的格斗要帅气啊!
可是帅气的动作就那么多,一旦都帅完了……时髦值就开始暴跌……
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发表于 2016-8-19 09:04 | 显示全部楼层
海贼真不行,路飞完全靠血条厚。战斗急智完全没有。
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