半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-7-23
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不知道还有没有人认真的讨论这个问题
3c水平不高,但是玩的各个版本也不少了。
相比Dota来说,我觉得有关键的两点导致了3c的衰落。
1. 信息量太多
2. (可用)元素少
3c的团战,信息量太大了,各种满屏幕闪电火焰, 特效多到这种程度,人脑已经放弃思考什么东西是什么了,就是把手里面能丢的技能丢出去而已。除了“我技能丢的够快/不够快”以外,真的是输赢都不明不白的。
因为技能效果太强了,所以其他的很多因素都可以忽视掉,一切以“更多更快的丢技能为中心”。导致需要利用的元素比较少,战斗就是拼手速。相对的dota里面因为技能强度较弱,所以很多微小的细节都可以决定胜败,见面之后把所有的技能一起甩出去也不一定是最好的,在打完之后复盘的时候由很多可以考虑的地方。
举个典型的例子,复仇之魂的大招,在任何一个3c类型的地图里面都是很垃圾的技能,我刚刚开始玩dota的时候就觉得这个技能很废,如果只是挑出来单独看这个技能的话,确实也是垃圾:没伤害没控制,还容易把自己搭进去。但是结合地形,视野,走位,爆发周期等元素来看,这个技能其实挺不错的。 3c的问题就在于注重于量变(其实大部分魔兽3的rpg都有这个问题),而不像Dota这样压缩数字,保持了量变和质变的平衡(比如你很难说是lion的大厉害,还是vs的换厉害) |
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