婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-8-9
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主要角色的塑造可以让官方自由把控(禁止剧透reo后面内容,)
最近关于486是否是最让人讨厌的讨论太多了,然而从剧本创新的角度来说,主要角色没有义务全都是讨人喜欢的存在,只要有主要角色观感是可以让人接受的,那么其他角色是否让人喜欢也就未必那么重要了,因为毕竟那种主要角**是让人厌恶的剧本描写难度太大且过于考验观众的耐心,而反派就更不用说了,而个人认为最重要的是官方如果是有意去塑造一个主要角色,那么这个主要角色是不是讨人喜欢其实并不重要,因为一来有其他主要角色是比较讨喜的(比如现在为止的emt,莱傲天,雷姆等等).二来.对于剧情高于角色的剧本而言,角色做事有问题几乎已成必然,打一个不太恰当的例子吧,石头门的凶真其实也并不讨喜,但是且不说官方在无数次轮回里面描写上大部分情况下是倾向体现他值得赞赏的勇气和毅力等方面
就是从胸真设定里面经常比较中二的发言里面可以看出,剧情向片里面主要人物可以不讨喜,而486只不过是一个极端化的不讨喜罢了,官方描写也并没有站在他那边,哪怕18话开始他去扭转乾坤,也无法抹杀他昔日的那些愚蠢举动.
然而对于鼓励业界创新本身而言,这种不讨喜却还不是反派的主要人物也是一种大胆的尝试,其实是可以鼓励业界去尝试的,毕竟业界只有5年了 ,当然有个重要前提,那就是那是持续且设定好的描写而不是一言不合就爆走地婊角色的那种描写方式(后者是故意玩弄观众的观感,而前者至少是明明白白地告诉观众,这个人就是这种类型的,就方式而言前者明显强于后者)
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