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[新闻] 启发自最终幻想15和忍龙的独立游戏——Lost Soul Aside

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发表于 2016-7-31 10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xxxhoncy 于 2016-7-31 15:44 编辑



今天看到的时候惊呆了...

国人“杨冰,据本人所说是耗时两年用虚幻4开发的一款启发自最终幻想15和忍者龙剑传的一款独立游戏。

一些国外论坛网站的评论:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1255293
https://forums.unrealengine.com/ ... fantasy-action-game

作者的FB和Twitter:

https://www.facebook.com/yagnbing
https://twitter.com/yagnbing

图片:











Twitter上的新图片:
角色(Kazer)的早期版本,对比之下现在的版本改了许多:



视频:

https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
http://www.bilibili.com/video/av5567171/

[thgame_biliplay{,=av}5567171{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]




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 楼主| 发表于 2016-7-31 10:33 | 显示全部楼层
转个游民星空的新闻,可以大概看一下:
http://www.gamersky.com/news/201607/787350.shtml
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发表于 2016-7-31 10:34 | 显示全部楼层
昨天问了一下,他本身是美术,整个系统都是UE4的蓝图搭出来的
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发表于 2016-7-31 10:40 | 显示全部楼层
自己做的那是很牛啊,不过独立游戏往往因为能力不足,而有难以克服打缺陷,不知道真实游戏的效果如何。
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发表于 2016-7-31 10:41 | 显示全部楼层
厉害了!
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发表于 2016-7-31 10:42 | 显示全部楼层
惊了,搞得我想学美术了
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发表于 2016-7-31 10:57 | 显示全部楼层
效果很不错
不过为什么是洗剪吹
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发表于 2016-7-31 10:58 | 显示全部楼层
有现成的材料可以用,不过已经很厉害了。
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发表于 2016-7-31 10:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-31 11:01 | 显示全部楼层
grx 发表于 2016-7-31 10:57
效果很不错
不过为什么是洗剪吹

看了狒狒15 才决心制作的 你说呢
看作者话没个五六年别想看到成品 我估计又是个PV游戏  做出成品的可能性微乎其微   
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发表于 2016-7-31 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 siro1987 于 2016-7-31 11:18 编辑

镜头晃得太快看着头晕视角设置看着就跟棒子那些无锁定网游如出一辙, FF15也是这样的?
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发表于 2016-7-31 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2016-7-31 11:11
镜头晃得太快看着头晕

忍龙就是这样
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发表于 2016-7-31 13:59 | 显示全部楼层
这个有点屌啊
但是做完完整游戏光一个人应该是不够的吧
关卡设计、debug、系统深度设计,众筹然后拉人一起做可能是不错的选择?
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发表于 2016-7-31 14:30 | 显示全部楼层
什么···
这居然是独立游戏,惊了!
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发表于 2016-7-31 15:28 | 显示全部楼层
男主的建模不好看
洗剪吹的狂拽吧哭神髓都没有,算什么洗剪吹
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发表于 2016-7-31 15:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-31 15:39 | 显示全部楼层
目前也就只是个PV而已
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发表于 2016-7-31 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙+FFXV+鬼泣?
看起来就想玩
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 楼主| 发表于 2016-7-31 21:23 | 显示全部楼层
我来更新一点作者在Facebook上的说明吧:

作者一个人全职做了这款游戏两年,然后做些其他的兼职来养活自己,然后他的计划是在长达两年的全职游戏开发之后放出预告片然后找一份全职工作,用空余时间开发剩下的部分,非常非常慢,可能要长达十年以上才能做完...
这个计划可能会让很多人失望,不过作者已经感到压力山大,毕竟像预告片中Kazer最后说的那句话一样:更重要的是“Saving Myself”。
也许未来以后有机会能够加入团队全职开发这款游戏,但现在作者需要休息。

总之作者的意思就是这仅仅是一个及其初始的版本,虽然会继续开发但大家不要想着马上或者短期内就能玩到完整的版本

Hello everyone,thanks a lot for supporting me so much,I'm really glad to see that people like it.
I has been working on it in full time for two years and feed myself by doing freelance things, and actually my ** was to release the trailer as the end of fulltime development and find a full time job then continue it in part time with a really slow speed,maybe ten years or more.
My ** should disappoint you but by that way i can be less stressful,It's kind of selfish but just as Kazer said in the end scene,it's just for saving myself.
I really haven't expected there are so many people like it which makes me hesitate to do as I **ned.Actually a bit stressful right now.
This may disappoint you but I can't tell a lie that the game will come out in another 2 years.
Maybe there will be some opportunity in the future allowing me to finish it within a team or in full time.But right now I'm tired and want a rest.
Sorry for disappoint you guys,and thank you again for encouragement.
There will be updates though.
Thank you again.
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发表于 2016-7-31 21:28 | 显示全部楼层
厉害 一个人做到这种程度
不过说实话如果按照他的计划要继续这样做下去,指不定哪天就撑不住了
  如果拿现在的版本做一个只有BOSS RUSH的版本  然后筹一波会好很多
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发表于 2016-7-31 21:29 | 显示全部楼层
别说有些动作还真和拿龙剑差不多,真龙闪华的感觉。
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 楼主| 发表于 2016-7-31 21:32 | 显示全部楼层
一点故事介绍:
十年前,两国开战。数年之后,未知的怪物开始屠杀人类;
Kazer作为圣殿骑士的团长,自从一场家庭意外之后不苟言笑,而那一日的梦魇至今仍挥之不去,直到他意外地遇见一只叫做Arena的怪物...

Something about the story:
[Ten years ago, there was a war between two kingdoms,the war ended but several years later the unknown monsters kept to come out and kill people.
Kazer was the Captain of the Knights templar, he rarely have smile on his face again since the accident of his family,and the nightmare of that day keeps come to him...
Until he was accidently got combined with one of the monster,and the monster tell him his name is Arena.]
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发表于 2016-7-31 21:41 | 显示全部楼层
有没有人组团发给姚壮宪打脸的?加我一个
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发表于 2016-7-31 21:49 | 显示全部楼层
哇,杀马特,喷子们还不先喷为敬
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发表于 2016-7-31 22:13 | 显示全部楼层
美术风格FFXV,战斗系统看起来大部分偏向忍龙,我感觉我看到里风风驱真龙闪华一气呵成一套带走了,这把剑也是非常手(zhen)术(long)刀(jian)的手感

刀剑的轨迹大片的深蓝色感觉看着略花,不知道是不是就想要这种强调效果,不过如果也是保留轮廓线条加透明扭曲那就完全是忍龙了吧

非常惊讶国人也能做到这个地步而且应该会是HARDCORE的纯ACT,不知道最后能不能做出来,还是希望有机会能做出成品吧,如果上KICKSTARTER或者绿光一定去支持一份!
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发表于 2016-7-31 22:44 | 显示全部楼层
Can't wait for release, just after Half Life 3.
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发表于 2016-7-31 22:58 | 显示全部楼层
这两年应该就是用来做这个pv了吧,完成一个pv展示出的水平的游戏估计不是一个人能做到的……
这水平确实很高了。
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发表于 2016-8-2 16:04 | 显示全部楼层
这两年接触了点游戏制作才知道这真的很牛逼。
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发表于 2016-8-2 16:12 | 显示全部楼层
据说他不懂编程,只是用UE4的蓝图,看来做游戏还是美术比较重要,以后引擎越来越强大了拖拖控件就搞定了
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发表于 2016-8-2 16:16 | 显示全部楼层
And there are some good news that I got contacted from Sony and Epic Games, I don't know if I can get their help but this really gives me more confidence to finish Lost Soul Aside.

新进展,感觉好正常,连《幻》那种只知道吹牛逼的游戏都被大法关照,这游戏没理由找不到人帮忙
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