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楼主: kola

[怀旧] lol在日本到底怎么样了

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发表于 2016-8-1 09:46 | 显示全部楼层
不过游戏区最近的帖子大多转型成抱团取暖帖
想想也没什么奇怪的
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发表于 2016-8-1 09:49 | 显示全部楼层
你是给,你身边有很多给,为什么这世界不全是给?不是给的你们肯定有问题~
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发表于 2016-8-1 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
kola 发表于 2016-7-31 11:18
其实无双类或是动漫格斗那种动作系统和操作方式加上类似moba的关卡和战场设置就能非常有乐趣,而且国产手游 ...

你传统认知的moba是受到星际魔兽编辑器限制,不得不简化成那样的。并不是一种真正优秀到难以改进的设计。
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发表于 2016-8-1 09:54 | 显示全部楼层
al4reg 发表于 2016-7-29 13:06
道理我都懂,但就电竞观赏性来说,实在是比不上 rts ,虽然rts选手打得很累,十几分钟神经时刻紧 ...

真就观赏性而言,我觉得还不如看女大学生跳舞呢
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发表于 2016-8-1 09:58 | 显示全部楼层
说个屌的观赏性
不爱看足球的也觉得足球无聊得很咧

不过LOL在MOBA里面确实也是观赏性最低的那一级了
搞了120几个英雄结果经常能上比赛的只有30来个
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发表于 2016-8-1 10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 江户川恩维 于 2016-8-1 10:04 编辑
饼脸遥 发表于 2016-8-1 09:58
说个屌的观赏性
不爱看足球的也觉得足球无聊得很咧

其实大多数人也就随便玩玩啦

不用太动脑对于普通人反而是个卖点

毕竟大多数人平时白天和工作学习斗智斗勇,也就放松的时候想休闲娱乐下,手机游戏地铁上玩玩就差不多了。回家开盘MOBA周末找好兄弟开下黑,要动脑要点技术但也要求不是太高,打完了看下轻松休闲的女大学生跳舞(当然这只是个代指),LOL能火还是很符合普通学生/上班族的习惯的。
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发表于 2016-8-1 10:14 | 显示全部楼层
这么多年了....星际,cs,war3,wow这些全世界都曾经大红大紫的游戏,什么时候在日本火过了...lol不火有啥好奇怪的么
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发表于 2016-8-1 10:20 | 显示全部楼层
江户川恩维 发表于 2016-8-1 10:01
其实大多数人也就随便玩玩啦

不用太动脑对于普通人反而是个卖点

我觉得LOL在日本不火
1是本身素质没那么强(我D2玩家当然黑LOL啦)
2是不符合日本人的生活节奏
3是原画太丑 就算是腾讯魔改版 对于日本人来说也没什么吸引力
     那些萌腐元素在日本也是小巫见大巫

至于什么符合日本人生活节奏 那还就是氪金手游
得是老任或者猛汉那种销量 在日本手游市场面前才够看
其他那些 都是小众 PC是小众中的小众
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发表于 2016-8-1 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
ulir 发表于 2016-7-31 11:47
つ幻想大陆

要是有新作就好了,现在画面太落后了,系统倒是非常好玩
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发表于 2016-8-1 10:37 | 显示全部楼层
饼脸遥 发表于 2016-8-1 10:20
我觉得LOL在日本不火
1是本身素质没那么强(我D2玩家当然黑LOL啦)
2是不符合日本人的生活节奏

我觉得PC是主因啦

人设还好吧,日本人画的LOL同人图还蛮多的
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发表于 2016-8-1 10:53 | 显示全部楼层
饼脸遥 发表于 2016-8-1 09:58
说个屌的观赏性
不爱看足球的也觉得足球无聊得很咧

跟着版本走,现在的比赛都没见几个没上过场的。
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发表于 2016-8-1 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 女仆高达 于 2016-8-1 11:17 编辑

所谓摸霸,不就是专给那些意识差,操作烂打不好rts又很爱装逼的鶸量身定制的“竞技”游戏嘛。从头到尾就控制一个单位那边点来点去,好强的竞技性好刺激哦。
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发表于 2016-8-1 12:02 | 显示全部楼层
Sky970415 发表于 2016-7-28 21:33
为毛东方不出个moba,感觉可以做的不错的啊

国内有基于WAR3做的东方MOBA地图,好像叫东方DOTS来着
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发表于 2016-8-1 13:02 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2016-8-1 10:25
要是有新作就好了,现在画面太落后了,系统倒是非常好玩

有新作大概也没什么人玩吧,没在关键时刻认真经营,现在已经没落了加上被同类型瓜分掉玩家

我发帖主要是楼主说什么为什么这种类型的游戏日本人就想不到,实际情况我07年玩到现在,50v50和5v5都见过了,LOL看着都审美疲劳了……更不要说LOL看着老爷们直播时真的觉得像FEZ缩水版
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发表于 2016-8-1 13:20 | 显示全部楼层
全世界都很火,在日本火不了,这种事情也不罕见,深入讨论下去就成了研究国民性的问题了。
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发表于 2016-8-1 15:38 | 显示全部楼层
niyikaowo 发表于 2016-8-1 12:02
国内有基于WAR3做的东方MOBA地图,好像叫东方DOTS来着

移植到DOTA2的RPG里了,然而没有什么人玩,这游戏新手进去就是被老手虐杀。。
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发表于 2016-8-1 19:05 | 显示全部楼层

moba玩家是不是觉得全世界的玩家都一定喜欢moba?
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发表于 2016-8-1 20:07 | 显示全部楼层
不喜欢moba就是口味独特?过几年不玩moba是不是要判死刑了?
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发表于 2016-8-2 21:22 | 显示全部楼层

RE: lol在日本到底怎么样了

mowind 发表于 2016-8-1 15:38
移植到DOTA2的RPG里了,然而没有什么人玩,这游戏新手进去就是被老手虐杀。。 ...

还行啊,我就玩了十几把,手个早苗挂机,队友有文文的基本都赢了
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发表于 2016-8-2 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 tuorew 于 2016-8-2 22:10 编辑


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发表于 2016-8-2 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-2 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-3 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-3 01:27 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-8-3 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-3 14:46 | 显示全部楼层
kola 发表于 2016-8-3 14:11
日式动作也可以借鉴那个地图模式,做成合作对抗游戏一定很有意思。

为什么兵只能沿着三条线走?为什么只能有几个稀稀落落的小兵,为什么地图只能是对称的?为什么地图不能是立体的?那些老游戏的地图设计实际上早就甩moba几条街了。
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 楼主| 发表于 2016-8-3 17:56 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-3 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
星宮瀬奈 发表于 2016-8-3 01:27
手机玩?你确定?
这是5分钟定胜负还是在床上一躺一小时啊?moba 跟手游的定位完全相反好不


连我楼下财务小姑娘都在下班前拿出手机来在那打看着很像lol的moba,你这印象也太老了点。
至于日本那堆废课手游里一个个打的和上班一样的也满地了。手游早就不局限在专盯着微小碎片时间这个分野了。
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发表于 2016-8-3 18:27 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2016-7-28 20:53
日服LOL注册号5万,是全球最小的一个服,而且保守估计里面有30%不是日本人。
日本厂商自己做的几个MOBA在PC ...

不是“唯独在日本”

在东南亚也是 HON 碾压 LOL 啊。
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发表于 2016-8-3 23:04 | 显示全部楼层
wakiz 发表于 2016-8-3 18:27
不是“唯独在日本”

在东南亚也是 HON 碾压 LOL 啊。

东南亚服和台服账号共通算一个服,人口超百万啊,这绝对不能算“吃不开”了
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发表于 2016-8-4 07:55 | 显示全部楼层
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