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[PS4/5] 随着时间的推移,血源的评价是不是越来越高了

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发表于 2016-7-28 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先血源的评价本来就是比较高的
个人并不是对克苏鲁特别感冒,因此血源刚出来那会儿只能给个不错的评价,但随着dlc补完跟魂3出来之后,发现自己反而更喜欢血源这种风格了,特别是boss战比起魂因为没有盾外加快节奏,更加的惊心动魄
魂系列现在个人的排行已是黑魂1>恶魂=血源>魂3=魂2。自己不是很满意魂3,特别是里面各种恶魂跟魂1的影子和所谓的致敬,如果恶魂跟魂1是很多年前Fc,ps或者ps2时期的游戏,魂3这样搞我会很感动,然而魂系列是ps3时期的东西,时间并不久远,到魂3已经开始审美疲劳了...宫崎英高这时候停掉魂也算明智。不过血源2还是希望能有,另外恶魂hd据说维塔士也在做,tgs应该会放出消息了吧

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发表于 2016-7-28 10:55 | 显示全部楼层
我对魂3挺满意的,说吃老本什么的,要是3来个大革新,你们又要喷。
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发表于 2016-7-28 11:10 | 显示全部楼层
别的不说 武器帅到炸 尤其是老猎人的几个武器酷炫到没朋友的地步 玩过这么多游戏就见到这一个认真做了武器系统 而不是外形酷炫 实际用起来还是跟新手村大剑一样
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发表于 2016-7-28 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-28 11:13 | 显示全部楼层
考虑到是同一个制作人,就更不容易了
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发表于 2016-7-28 11:14 | 显示全部楼层
把地宫拆了 融入到剧情里 比如跟巴尔金沃斯故事线结合起来 就完美了
武器变形系统现在来看 是个很大的创新
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发表于 2016-7-28 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2016-7-28 11:40 编辑

除了系统打起来爽其他属于一般,然后地牢烂的无法评论,另外本篇地图设计:无聊...就是有高低差的绕圈然后来个楼梯电梯,开始觉得还好,后面都是这套路玩得我一脸黑线.....宫崎一定对梯子有特殊性癖吧www
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发表于 2016-7-28 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得血源比魂三好玩……
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发表于 2016-7-28 11:25 | 显示全部楼层
视频通关的观赏性极高,b站萌二们都拿来当连续剧场版看,而且比现在的大部分真剧场版好看
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发表于 2016-7-28 11:26 | 显示全部楼层
玩血缘有一种我就是范海星的感觉
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发表于 2016-7-28 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 アルメリア 于 2016-7-28 11:59 编辑

大部分怪只掉血瓶然而缺钱刻可以找老师,导致很多部分打怪推进已经丧失了意义,只要捡东西跑酷就行,这点特别不满意
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发表于 2016-7-28 11:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 返魂蝶 于 2016-7-28 12:01 编辑

同上,对魂3非常满意。。
但系列内部横向比较的话,我个人魂2、魂3、血源皆白金后,没事就想拿起来从头再玩的就只有血源了。。
逼格够足,节奏快,基本没有太鸡肋的武器、花样多。比如说这两天 下命运的时候我捡起来从头玩了一遍一周目电锤
而且还有一个比较重要的原因。。
习惯了血源和魂3的操作之后回去重开魂2、魂1的存档,比初见一周目的时候更强的挫败感涌上来。
龟速翻滚,站桩吃瓶子,前期纸糊的武器,说实话有点不能心平气和的把这些当成魂味的一部分来看了。。。
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发表于 2016-7-28 12:01 | 显示全部楼层
地图和关卡都不如魂1,叙事也比魂1模糊,魂1的主线可是很清晰的.
武器确实帅,战斗确实爽,但挑战性也基本集中在战斗上了.地牢就是拿来不及做的部分凑出来的.
系列传统就是dlc很屌,魂3dlc还没出,先别急着盖棺.
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发表于 2016-7-28 12:18 | 显示全部楼层
BB打boss好玩,更偏向动作游戏,DS那些个boss弱的跟什么一样。DS地图强,各种绝景,武器装备各种元素丰富,更偏向RPG,各有各的好。
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发表于 2016-7-28 12:33 | 显示全部楼层
魂的武器看似多,但以種類分並不多,類同的一大把,沒用的多如毛,重要的是大部份打起來沒逼格

多數的武器就是正面猜拳,雖說比較現實一點,但完全不能跟血源比爽

血源地宮我很喜歡,不喜歡多周目背版,好挑戰找虐,地圖又不大,弱雞或只打流程的玩家又可選擇不玩,實在好的不得了
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发表于 2016-7-28 12:36 | 显示全部楼层

中文版当年第一时间入手后,打到白羊就打不过了。期间若干次想重新捡起来都没能成功。

魂3算是第一个让我平滑过渡到通关的魂,虽然中间几个boss都召唤了外援。

打通魂3后再玩血源,一天内顺利过了放血、白羊,然后一鼓作气花了一周时间打通,现在还差无头放血和女王就白金了

从魂3开始,完全没动力再打其他类型的游戏
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发表于 2016-7-28 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-28 12:43 | 显示全部楼层
血源就是半成品,流程太短很多没用到的素材全一股脑的扔圣杯迷宫里了
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发表于 2016-7-28 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-28 12:52 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2016-7-28 12:43
血源就是半成品,流程太短很多没用到的素材全一股脑的扔圣杯迷宫里了

最烦别人断定说赶工啦半成品啦,把自己的臆测当事实,你怎么不反过来说地宫塞那么多独特内容是良心?还是说你和开发组的谁谁有一腿,知道开发秘辛?
流程短就是半成品?在我看来bb的工作量相较系列来说一点都不少,光是强化图像这一条就能累趴很多人
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发表于 2016-7-28 12:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-28 13:02 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-7-28 12:52
最烦别人断定说赶工啦半成品啦,把自己的臆测当事实,你怎么不反过来说地宫塞那么多独特内容是良心?还是 ...

有多少人会去打穿所有迷宫?反正我是没这个耐心。迷宫里有不少流程里不会出现的怪物和BOSS,我想问这些怪物和BOSS如果不是废弃素材的话那么为什么不放到流程里而是全扔到迷宫里呢?明显的放流程里才会让更多的玩家接触到这些的敌人,让这些素材充分发挥作用。
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发表于 2016-7-28 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-28 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得魂3不如血源
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发表于 2016-7-28 13:10 | 显示全部楼层
打穿所有迷宫是说白金的那些还是包括3祭品的始源迷宫?
白金那些应该挺多人都打通了
始源迷宫可能大部分人都是用别人的代码刷刷刷,自己短仪式或者自己建了去打的应该不是很多……

我觉得from是不介意上pc捞一比,但是索尼不可能同意的啦
最近和朋友联机dlc在实验楼掉帧严重,这时候就想起魂三的好了
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发表于 2016-7-28 13:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuleimin 于 2016-7-28 13:26 编辑
妄想中毒 发表于 2016-7-28 13:02
有多少人会去打穿所有迷宫?反正我是没这个耐心。迷宫里有不少流程里不会出现的怪物和BOSS,我想问这些怪 ...

魂那麼多武器又有多少只玩一周目流程的會用上呢? 有挑戰性的BOSS放到流程你叫那些弱雞怎麼活?

魂3半年了只用直劍黑暗劍不換的大有人在
血源打穿迷宮的人絕對比穿打魂3二周目的人多,以同時期算

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发表于 2016-7-28 13:14 | 显示全部楼层
血缘比魂1差,over
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发表于 2016-7-28 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
反正这口碑的范围肯定不如全平台的黑魂系列广
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发表于 2016-7-28 13:23 | 显示全部楼层
有些人啊,魂2黑是很合格的,血源粉还差一点儿
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发表于 2016-7-28 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
魂3太多魂1魂2的素材了,虽然用了血源的引擎但装备精细度比血源差了好几个档次
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发表于 2016-7-28 14:14 | 显示全部楼层
简单说,帅是一辈子的事儿,穿着玛利亚套拿起洛阳,那逼格就是高到爆炸
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发表于 2016-7-28 14:22 | 显示全部楼层

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发表于 2016-7-28 14:22 | 显示全部楼层
BB依旧是次世代最好的游戏之一,武器系统/美术风格做得太好,就是迷宫比较让人迷惑
gaf上隔三差五就有一个BB是心目中次时代最好的游戏
魂3不差,但是更多是情怀
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发表于 2016-7-28 14:33 | 显示全部楼层
人不言 发表于 2016-7-28 12:50
这游戏上pc还能捞一笔为什么不上啊

因为是索尼出钱做的
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发表于 2016-7-28 14:45 | 显示全部楼层
4chan上刚出的时候吹的吹,喷的喷;现在几乎都是吹了,希望DS3的dlc能挣点气
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发表于 2016-7-28 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 点男 于 2016-7-28 14:59 编辑
妄想中毒 发表于 2016-7-28 13:02
有多少人会去打穿所有迷宫?反正我是没这个耐心。迷宫里有不少流程里不会出现的怪物和BOSS,我想问这些怪 ...
恩RPG的隐藏迷宫肯定都是废弃素材,你说是不是这个理?

RPG通关以后有个隐藏迷宫里面有流程没见过的强大敌人和隐藏武器装备在PS2时代还是厂商提高耐玩度的良心象征

现在倒成了赶工的象征了,以后全给你做成收费DLC得了,隐藏迷宫ABC,苏美鲁圣杯迷宫$5.99,地下墓穴圣杯迷宫$5.99,洛伦城圣杯迷宫$5.99,依兹圣杯迷宫$5.99,依乎尔大圣杯迷宫$7.99,地宫季票$25.99,每种地宫里有一个隐藏武器或者一套隐藏装备,三个原创BOSS,全买才能打白金,祭品全氪金,多好,还没人骂赶工
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发表于 2016-7-28 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-28 14:58 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2016-7-28 14:53
地宫有一部分的问题出在深度设计,如果没有深度1和2,难度直接从3或者4开始,估计喷重复性的人会少一些
实 ...

所以深度1和深度2的圣杯很早就在流程里拿到了,就是鼓励玩家提早去打

不过确实流程里先打后打都无所谓,应该再设计点流程需要的武器装备扔迷宫里,引导玩家,效果可能好很多
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发表于 2016-7-28 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-28 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
点男 发表于 2016-7-28 14:49
恩RPG的隐藏迷宫肯定都是废弃素材,你说是不是这个理?

RPG通关以后有个隐藏迷宫里面有流程没见过的强大敌 ...

血源迷宫还是场景太重复了,都是地下
罗然一个样,秀美噜一个样,外星人那个一个样。内墓因为深度太低连存在感都没有
连随机出来的都是几个样板构成,太容易疲劳了

说放到主线的人可能不满意的还是场景,因为主线不会那么重复
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