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[多平台] 话说EA是真想彻底把《死亡空间》系列坑了是吧

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发表于 2016-7-20 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-7-20 10:51 | 显示全部楼层
工作室都散了,三代还暴死了,有啥好说的,也许放个十年重启再来骗一波怀旧粉钱
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发表于 2016-7-20 10:57 | 显示全部楼层
3代最后不是血月都到地球来了吗?人都死光光了还有啥续作。
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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-20 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
3代都要变成RPG了,而且子弹好多……
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发表于 2016-7-20 11:15 | 显示全部楼层
跳舞的鱼 发表于 2016-7-20 11:05
三代做的还好吧,就是把恐怖游戏做成射击游戏了,还有就是可以拿的武器太少了,就两把枪 ...

忘了EA出三的时候出了什么问题,销量暴死,貌似是原本做二的工作室解散,三代让别的工作室干了,出完DLC直接雪藏
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发表于 2016-7-20 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
求一波重置啊………
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发表于 2016-7-20 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
一代惊艳,二代加强但是有些审美疲劳。三代感觉走偏了……
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发表于 2016-7-20 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-20 11:36 | 显示全部楼层
说起来3**发的时候是不是资金不足啊,各种重复场景,做支线的时候尤其明显,经常是同一个地方,把门一堵就成新场景了,很有龙腾世纪2的风范
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发表于 2016-7-20 12:09 | 显示全部楼层
工作室还在,今年E3 EA发布会的时候公布了一下新的star wars游戏,属于EA Star wars全家桶的其中之一
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发表于 2016-7-20 12:13 | 显示全部楼层
也就1有点那种八九十年代密闭空间恐怖科幻B级片的感觉,往2开始,想强调大片感,强调使命感,就已经走偏了.
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发表于 2016-7-20 12:20 | 显示全部楼层
死在EA手上的多了去了,不缺这一个,你看MOH和C&C还有续作吗。
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发表于 2016-7-20 14:51 | 显示全部楼层
跟EA混,早晚要死的
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发表于 2016-7-20 15:03 | 显示全部楼层
放心吧,这个ip不会雪藏很久的
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发表于 2016-7-20 15:03 | 显示全部楼层
销量暴死,三代感觉做的和手游有点像,制作组还解散了,估计没下文
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发表于 2016-7-20 15:05 | 显示全部楼层
我记得上一次3代还打折来着 PS3的   1和2真心神作画面也很不错  3虽然烂了点 好歹我也玩通关了。。
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发表于 2016-7-20 15:30 | 显示全部楼层
EA把3强行搞到自家平台上 自然就暴死了
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发表于 2016-7-20 21:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-20 22:42 | 显示全部楼层
3代把恐怖游戏做成了射击游戏,无限子弹扫扫扫,打怪不用动脑子(上一个这么干的是FEAR)……

MARKER也从不可名状之物变成了一个简单的饵,B格一下子从黑石碑级掉到了基因盗取者级……

这么毁前作毁设定的玩意不暴死谁暴死?
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发表于 2016-7-20 22:43 | 显示全部楼层
huhu0007 发表于 2016-7-20 21:17
游戏质量3代都很出色,但是因为太吓人了所以销量不是很高。

3代一路突突突哪来的恐怖感。
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发表于 2016-7-20 23:44 | 显示全部楼层
Visceral Games解散的是澳洲游戏分布,因为当年澳洲游戏业崩溃,不少公司都关了,比如黑色洛城的公司

不过说真的,死空火了算是比较意外的吧,Visceral本身没做过什么特别出名的,雷作也不少,BF hardline就基本暴露整个工作室还是二线那档次水平了,之前听群里舅舅党谈过一些内幕,感觉他们自己也挺会折腾的……
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发表于 2016-7-21 08:30 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-7-20 23:44
Visceral Games解散的是澳洲游戏分布,因为当年澳洲游戏业崩溃,不少公司都关了,比如黑色洛城的公司

不过 ...

死空1出品后一鸣惊人,Glen Schofeild与Micheal Condrey,一位是死空的制作人,一位是导演,从Visceral Games跳了出来,成立了新公司大锤Sledgehammer Games。为与IW联合开发了现代战争3,并独立制作了高级战争。能力在业界应该还算是相当牛的。当年Hardline与高级战争相隔不久出品。被人戏称是Visceral旧部打新部。当然结果是Hardline被吊打。
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发表于 2016-7-21 08:36 | 显示全部楼层
这么内涵 这么说来ds2和3能保持水准还真是不容易
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发表于 2016-7-21 08:44 | 显示全部楼层
orcher1945 发表于 2016-7-20 22:43
3代一路突突突哪来的恐怖感。

雪原缺氧那段,车站双重生怪战,巨型钻头那里,都不错
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发表于 2016-7-21 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 13 分钟前
引用:真实之影 发表于 2016-7-2...

问题是mw3和aw都不怎么样啊
Hardline烂在开发管理和营销而不是成品质量,这游戏第一次测试后最后拉了三家工作室给v社擦屁股,如果不是ea那年没新射击游戏出这项目早就被砍了……
更何况hardline如果一开始当50刀dlc卖估计也没现在喷的那么凶

——发送自S1 Pluto 2.5
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发表于 2016-7-21 09:07 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-7-21 08:53
问题是mw3和aw都不怎么样啊
Hardline烂在开发管理和营销而不是成品质量,这游戏第一次测试后最后拉了三家 ...

MW3主力还是IW。AW的话大锤的制作水准还是应该被认可的,至少在画面,音效各方面临场感都提升了不少档次。就是本身叙事比较薄弱,多人我个人还是比较喜欢的。

至于Hardline就算了吧,单人连一关都玩不下去无聊炸了。多人就是超级缩水战地,也就那个夺钱的模式还可以玩玩。
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发表于 2016-7-21 12:44 | 显示全部楼层
   主要做的不好, 买点就是科幻恐怖, 1代封闭太空船,2代太空殖民地(太阳能那一关玩了多次) , 3代雪地没做好,外星风雪加科幻场地本是可以的,美工还是策划没本事
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发表于 2016-7-21 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-21 13:19 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-7-21 08:53
问题是mw3和aw都不怎么样啊
Hardline烂在开发管理和营销而不是成品质量,这游戏第一次测试后最后拉了三家 ...

Hardline本来就是从头到尾没有上心的东西。。拿来填补战地系列空缺的那一年。。所以说没什么好评价的
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发表于 2016-7-21 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
2代戳完眼球被重生怪追那段还是相当刺激的 还有第一次听到婴儿僵尸声音的时候
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发表于 2016-7-21 13:33 | 显示全部楼层
一代沉默主角让人感到惊艳,后面两作一个是对一代的重复,另一个都快变成无主之地了,除了播片的时候有一点气氛,其他的时候完全感觉“谁输哦这是恐怖游戏?”的感觉
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发表于 2016-7-21 13:40 | 显示全部楼层
3代改枪太IMBA了,子弹还通用了,吓人模式也回到了蹦出来吓一跳的基本套路上了,出怪就是通风口,完全没啥氛围了,不过邮局港剧DLC还行
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发表于 2016-7-21 13:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-21 15:45 | 显示全部楼层
三代都在说暴死,没数据的?
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发表于 2016-7-21 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
貌似100万左右?刚发售的时候看到的数据,现在就不清楚了
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发表于 2016-7-21 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
最大败笔是让主角露脸说话
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发表于 2016-7-21 20:41 | 显示全部楼层
AlienFromEarth 发表于 2016-7-21 16:16
最大败笔是让主角露脸说话

2代主角就已经露脸说话了……
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发表于 2016-7-21 20:56 | 显示全部楼层
死线 发表于 2016-7-21 20:41
2代主角就已经露脸说话了……

我知道啊,所以2**始我就有点不爽

刚开场我就有点失落了

不过2代后面姑且还算不错——只是如果一直维持沉默主角,才能保证作品的气氛不会太过偏离1代那种对玩家而言在封闭的孤独中无言的恐怖

于是3代果然崩了,没有封闭,没有孤独,也没有无言。
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