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楼主: Sama

[讨论]:你认为最SB,最不能忍受的游戏续作是哪个?

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发表于 2005-1-10 19:25 | 显示全部楼层
一次性看到两位强者................m (_ _) m
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发表于 2005-1-10 19:29 | 显示全部楼层
如果根据开机乱数随机生成可捕获怪兽图鉴就无敌了。
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发表于 2005-1-10 19:31 | 显示全部楼层
仙剑2
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发表于 2005-1-10 19:32 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]应该讨论的是,为什么没有出现一个能获得所有怪物的版本。 [/B]
啊,红绿后面的黄难道不是么,我记得是的啊
这才是提升销量的最强撒手锏啊,好比卖两年GBA以后再出个SP
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发表于 2005-1-10 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-10 19:37 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]如果根据开机乱数随机生成可捕获怪兽图鉴就无敌了。 [/B]
怪物农场GBA版,手动输字符生成
PS版和PS2版是放光盘的,这个是神作
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发表于 2005-1-10 19:44 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]啊,红绿后面的黄难道不是么,我记得是的啊
这才是提升销量的最强撒手锏啊,好比卖两年GBA以后再出个SP... [/B]


黄只是一周目不交换就可收到3只原始PM而已
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发表于 2005-1-10 19:45 | 显示全部楼层
最初由 飞翔的天空 发表
[B]DMC2,玩了这个才感觉到DMC1是多么的伟大 [/B]
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发表于 2005-1-10 19:49 | 显示全部楼层
其实我觉得口袋出几个版本是个很好的idea
销量也可以增加,可玩性也可以增加,周边也可以一起卖
是个商业成功
我不能接受的是每次出的新口袋都象是资料片
在砖头机上玩红的感觉再也找不到了
到现在把矿石水晶全部出一遍
根本就是圈钱
没有一点想要创新的想法
这才是我鄙视的
NGC上的PM很期待
因为不可能做成掌机上的那种模式了
至于便携机上的PM
如果继续这样沉沦下去
那还是不要出的好
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发表于 2005-1-10 19:53 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]怪物农场GBA版,手动输字符生成
PS版和PS2版是放光盘的,这个是神作 [/B]


怪物种类还是偏少,至少在PS版里面,不同的盘出现相同怪兽的几率太高。
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发表于 2005-1-10 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-10 20:11 | 显示全部楼层
我倒是对NDS上的新口妖抱有一线希望。
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发表于 2005-1-10 20:12 | 显示全部楼层
N不是说NDS上的口袋将是该系列真正的进化吗?且看它是怎样的一款进化之作。。。。
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发表于 2005-1-10 20:29 | 显示全部楼层
可以用笔指定PM攻击对方的防御薄弱部位。。。。。?
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发表于 2005-1-10 20:34 | 显示全部楼层
最初由 ACE444 发表
[B]可以用笔指定PM攻击对方的防御薄弱部位。。。。。? [/B]


真是个工口的设定阿……
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发表于 2005-1-10 20:37 | 显示全部楼层
希望可以选择使用语音控制,战斗方式全面改革,PM要有人工智能,要能像“任天狗”那样进行交流,使PM成为真正的伙伴而不是装备。最好再强化大地图上探险的过程。
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发表于 2005-1-10 20:38 | 显示全部楼层
X-2        !

                                完全将YUNA姐姐的形象在我的心中完美抹杀!!
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发表于 2005-1-10 21:03 | 显示全部楼层
最初由 ACE444 发表
[B]仙剑2 [/B]


想死说话
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发表于 2005-1-10 21:27 | 显示全部楼层
最初由 cloudcc 发表
[B]红绿蓝黄算一作,原因是基本无区别,还有那个游戏有一作分成4个游戏卖的壮举?

请华丽的指出呀~... [/B]



莎木当时还定了是16章呢

口袋分成多个版本是因为必须这样来做到通信才能全收集,充分体现掌机魅力的设定,某超级大作,可是每次都能拼凑“整理”出整段剧情呢,其实每次还不是炒翻那冷饭……口袋其实最强的还是金银,系统和地图、剧情都最强,红蓝宝石内容不够多……

口袋系列,正统的几作都不错,其他N64、GC上的以及黄、水晶、绿宝石,则都可以看作圈钱作品,人家有钱赚,愿意出,也有人愿意买,合情合理啊
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发表于 2005-1-10 21:50 | 显示全部楼层
最初由 sony000 发表
[B]X-2        !

                                完全将YUNA姐姐的形象在我的心中完美抹杀!! [/B]

没玩过就别乱说,FFX-2从游戏系统来说决不亚于FFV,再说游戏又不是光看人设。否则口袋妖怪也不会如此成功。
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发表于 2005-1-10 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-10 21:59 | 显示全部楼层
强烈要求实况的Master League也加入玩家间的珍稀球员收集交换要素……
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发表于 2005-1-10 22:02 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-10 22:05 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-10 22:30 | 显示全部楼层
西林和GRANDIA的系统,都不算强啊……
不思议系列强的是地图和道具,GRANDIA则是世界观和剧情见长,要系统自然是放浪、北欧、SAGA、星海、圣剑LOM这种……FF的系统其实很渣,和SRW一样死抱着原来的不放

还有我要说的是,DQ的系统也不好,尤其是道具放置部分,操作太繁琐了
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发表于 2005-1-10 22:36 | 显示全部楼层
7人骑兵队的系统很灵。
就是某些职业有些重复感。
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发表于 2005-1-10 22:38 | 显示全部楼层
我也不大喜欢FFX-2里面尤娜的形象,但这是个人品位问题,游戏本身是没得说的。
像口袋妖怪也是,只要喜欢的话就能发现很多吸引人的地方。人家是出的勤,但人家有实力啊。这样的续作就算有人不喜欢,本身也是很优秀的,而且永远受欢迎。这才是大作的王道。。。
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发表于 2005-1-10 23:58 | 显示全部楼层
FF
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发表于 2005-1-11 08:42 | 显示全部楼层
所谓的基本常识,就是口袋每一代作品的分版本设计是一种游戏方式,是一种为满足玩家需要而开发出来的游戏方式,就像ff的召唤兽和dq的养怪物。它是为了满足玩家探寻自己所无之品而具有其存在意义。就像大街上卖的情侣装,其主要功能就是为满足年轻恋人表达爱意的作用。但如果你一定要用它满足你取暖的需要也未尝不可。

某人的无知与自恋程度和应该有个边际。而且最好先向你身边的小学生学习怎么听讲,我觉得我解释完了你不看还死皮赖脸说别人没词实在不是本人所能拯救的范畴之列。
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发表于 2005-1-11 09:13 | 显示全部楼层
由此可见,最受争议的游戏就是ff和pm了。
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发表于 2005-1-11 09:28 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]我最怕WE出续集。

好不容易带的俱乐部队都不继承,而且每次新手感的熟悉过程也让人感到麻烦,新作出现的频率又高…… [/B]
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 楼主| 发表于 2005-1-11 09:35 | 显示全部楼层
本来这帖的主题叫你认为SB到令人无法忍受的游戏续作有哪些 不过由于这样的主题很容易引发大面积的口水战 才换成了现在的这个 没想到还是。。。

我希望大家能将心比心 说出自己真实的想法 不要有针对性的对某厂商或某游戏进行恶意攻击 谢谢[m]253[/m]
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发表于 2005-1-11 09:53 | 显示全部楼层
加上\'最\'了莫非是用来减轻语义的………………
[m]023[/m]
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 楼主| 发表于 2005-1-11 10:03 | 显示全部楼层
原先那个是大范围性的地图炮攻击
现在的这个是对单兵敌人具有很大攻击力的必杀武器。。。

。。别怪偶BT 这帖火药味太重 该缓解下气氛了= =
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发表于 2005-1-11 10:04 | 显示全部楼层
最初由 lightbaby 发表
[B]
还有我要说的是,DQ的系统也不好,尤其是道具放置部分,操作太繁琐了... [/B]

什么道具放置,怎么繁琐,说清楚点
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 楼主| 发表于 2005-1-11 10:37 | 显示全部楼层
像PM和SRW这种游戏的续作是属于那种多而不滥的 虽然续作推出的频率比较快 但是往往每款续作的推出都是FANS们千呼万唤始出来的

至于不喜欢玩 甚至是不玩的人们 你们需要做的只是不买不闻不问 就得了 为什么非要指出那些游戏的不是而后快呢 引起FANS们的不满甚至是被FANS们炮轰也只能说是你们活该自找了
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发表于 2005-1-11 10:43 | 显示全部楼层
近几年来的KOF续作也是一蟹不如一蟹啊
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发表于 2005-1-11 14:12 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]强烈要求实况的Master League也加入玩家间的珍稀球员收集交换要素…… [/B]
这样的话就抽KONAMI抽定了…………
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发表于 2005-1-11 14:35 | 显示全部楼层
古墓丽影的黑暗天使,这个是最SB的,玩过的人都知道
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发表于 2005-1-11 19:10 | 显示全部楼层
真三国无双3
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