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[讨论] 近年高達沒錯是越來越弱勢了。。。

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发表于 2016-7-5 10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是想回這帖: [讨论] 随着“lovelive”的全面崛起+机战的弱势,令高达越来越鸡肋
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1296962-1-1.html

不過好像被關閉了。

關閉掉也好,免得引戰。其實也沒太多廢話,俺只想貼一下2016年NB最新財報的各IP銷售額


另外順便科普一下,日昇也是NB旗下的子公司,高達屬於日昇自家版權。

而Love live你可以很輕易查到版權誰屬,以及年銷售額是多少。

這裡小伙伴大概也會學懂一個詞彙,就是叫--瘦死的駱駝。





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发表于 2016-7-5 10:46 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-5 10:47 | 显示全部楼层
我的一个想法是高达现在和打牌王对待TV动画的态度是不是有点类似

都已经过了必须要依赖长篇动画,也就是年番来推动本体(钢普拉/OCG卡片)销量的时代了。
高达情况相应的要严重些,衍生品还是得出的,不然怎么证明这玩意很好很暴力。
打牌王则是根本不在乎了,反正动画和实体是2条线,那随便整不就好了。
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发表于 2016-7-5 10:47 | 显示全部楼层
我觉得是肛甜害死了铁血
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发表于 2016-7-5 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-7-5 10:54 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2016-7-5 10:47
我的一个想法是高达现在和打牌王对待TV动画的态度是不是有点类似

都已经过了必须要依赖长篇动画,也就是年 ...

高達現在的情況全是靠老作品翻新賣銷量了,每次出新的Z,78和牛,Wingzero啥的都是出來老傢伙刷屏。

出新動畫只能說挖新戰線,始終動搖不了老作品的人氣,新世代高達人氣裡也就自由比較強一些。

另外對NB來說,印鈔密碼是這四個:「ガンプラ」

三十幾年來,累計銷售數量超過4億三千萬件。

注意是件,時至今日仍在持續印鈔中。
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发表于 2016-7-5 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-5 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2016-7-5 11:03 编辑
hehehk 发表于 2016-7-5 10:54
高達現在的情況全是靠老作品翻新賣銷量了,每次出新的Z,78和牛,Wingzero啥的都是出來老傢伙刷屏。

...

我说的就是这堆老玩意啊。

现在大B基本上不可能投入大制作年番/高成本OVA给这堆老玩意再打宣传吧。。。哪怕是翻新
或者说,evo这个级别的也基本不会再有了吧
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发表于 2016-7-5 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 小野賢章 于 2016-7-5 11:03 编辑

oricon的作品别销售额(统计音乐、影像、书籍、漫画)LoveLive去年是68.3亿,另外μ's名义去年销售额31.5亿,这两部分有重合(主要是音乐的22亿)。oricon不统计玩具、游戏和票房(28.6亿),加起来不知道比不比得上巅峰期爱活。
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发表于 2016-7-5 11:02 | 显示全部楼层
3年是看不出什麼变化趋势的,也无法得出“瘦死的骆驼”这个结论的

看过去10年的数据,更直观,销售收入和利润都是受整体经济形势影响的,没啥意外的

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发表于 2016-7-5 11:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-7-5 11:06 | 显示全部楼层

其實近10年還算比較平穩,跟上世紀Gunpla銷量比較,市場影響力是有所下降

1980~2001年,20年間銷量3億2千萬件

2001~2015年,15年間銷量1億1千萬件

不過俺更多認為不是現今太弱,而是80年代Gundam真的太強勢了。

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发表于 2016-7-5 11:08 | 显示全部楼层
不如来讨论一下为啥UC就能连着出一堆作品,新平成高达就没有一部能接着出后续?
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发表于 2016-7-5 11:09 | 显示全部楼层
唱衰敢达我从10年就开始做了……
不过就这几年的走势来看,整体式还是保持一个在一个水平线上上下浮动的

敢达的隐患有没有?当然有,目标层的老年化
所以日升是一直想转型吸引年轻客户
AGE也好,BF和TRY也好
从收视率的对象年龄分布上看,显然是失败了

然后UC一波,种子HD一波,包括BF的老梗营销显示了高年龄客户的购买力还是很足的
所以日升又转向了,专心吃老客户,例子就是GTO,雷域,还有对子供一点都不友好的铁血

目前来看,老客户还是可以吃几年的,至于之后咋办,到时候再说呗

顺便
其实我非常不理解日升这几年在SD敢达上的放置PLAY,三国赚之后一直没有新的主打系列出来,全TMD在出吃老人的Legend BB
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发表于 2016-7-5 11:09 | 显示全部楼层
这一波玩胶的还没到看破红尘的年纪,刚普拉完蛋至少也要十年后,而十年后偶像生意是否还屹立不倒都是未知数。
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 楼主| 发表于 2016-7-5 11:21 | 显示全部楼层
子戏星斋 发表于 2016-7-5 11:09
这一波玩胶的还没到看破红尘的年纪,刚普拉完蛋至少也要十年后,而十年后偶像生意是否还屹立不倒都是未知数 ...

其實這說法2000年流行過,2010年又流行過,看現在這勢頭嘛只怕再過多10年,還是這麼說。
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发表于 2016-7-5 11:30 | 显示全部楼层
hehehk 发表于 2016-7-5 11:21
其實這說法2000年流行過,2010年又流行過,看現在這勢頭嘛只怕再過多10年,還是這麼說。 ...

毕竟财报白纸黑字大家又不瞎,估计只要不发生全球人口锐减的大灾变,玩胶佬到五十岁也还在买刚普拉
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发表于 2016-7-5 11:30 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2016-7-5 11:09
唱衰敢达我从10年就开始做了……
不过就这几年的走势来看,整体式还是保持一个在一个水平线上上下浮动的

我倒是觉得想吸引年轻客户就得和手游联动,不然很难做得好
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发表于 2016-7-5 11:31 | 显示全部楼层
BB放置PLAY简直自断财路+1

三国赚赚得飞起,结果完了后BB这条线直接剪了,一年出的拼装BB一只手都能数出来,LGBB也越来越偷工减料

至于成品部的坑爹NX和天价SDX……圆润的滚吧
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发表于 2016-7-5 11:59 | 显示全部楼层
godvim 发表于 2016-7-5 11:31
BB放置PLAY简直自断财路+1

三国赚赚得飞起,结果完了后BB这条线直接剪了,一年出的拼装BB一只手都能数出来 ...

LGBB也好,SDX也好,跟UC那一波是一个概念上
不是为了扩充新客群,而是吃老本

在低年龄对象为主要目标层的SD敢达上玩这个实在是太……本末倒置了
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发表于 2016-7-5 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-7-5 12:04 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2016-7-5 11:59
LGBB也好,SDX也好,跟UC那一波是一个概念上
不是为了扩充新客群,而是吃老本

這我倒覺得不難理解,BB三國賺就算大家說非常賺好了,每年看年報仍是很難上TOP10sales,前十還是那幾些老傢伙瘋狂刷屏。

而且刷屏的老傢伙們本身價格定位也要比BB高很多,你這只能說大B太過見錢開眼。
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发表于 2016-7-5 12:10 | 显示全部楼层
与其说高达挣的是大龄客户的钱,还不如说UC系的作品生命力旺盛,几十年了依然有人买账,将来市场份额也许不会大,但还是会不断有人入坑买账的
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发表于 2016-7-5 12:20 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2016-7-5 11:09
唱衰敢达我从10年就开始做了……
不过就这几年的走势来看,整体式还是保持一个在一个水平线上上下浮动的

不是因为正值老bb玩家购买力最强的时期么,但是还有很多怨念机没有出,Lbb出货间隔也越来越拉稀
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发表于 2016-7-5 12:28 | 显示全部楼层
虫之诗歌 发表于 2016-7-5 12:20
不是因为正值老bb玩家购买力最强的时期么,但是还有很多怨念机没有出,Lbb出货间隔也越来越拉稀 ...

我不是说LGBB不能出
当然可以出,能赚钱为啥不出
问题是你把目标层是6-12岁的SD放置PLAY
然后回头去折腾目标层12-18的TV敢达来吸收新血

这种思路我真的理解不能
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发表于 2016-7-5 12:30 | 显示全部楼层
蛋蛋之后每年都超目标 你说弱势
07年度 509億円/当初目標600億円 188億円/当初目標190億円 ***億円/当初目標*62億円
08年度 428億円/当初目標450億円 160億円/当初目標170億円 ***億円/当初目標***億円
09年度 346億円/当初目標360億円 144億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
10年度 382億円/当初目標360億円 134億円/当初目標150億円 ***億円/当初目標***億円
11年度 447億円/当初目標420億円 156億円/当初目標160億円 ***億円/当初目標***億円
12年度 652億円/当初目標610億円 165億円/当初目標150億円 ***億円/当初目標***億円
13年度 802億円/当初目標610億円 184億円/当初目標165億円 ***億円/当初目標***億円
14年度 767億円/当初目標690億円 229億円/当初目標210億円 ***億円/当初目標***億円
15年度 ***億円/当初目標760億円 ***億円/当初目標240億円 ***億円/当初目標***億円
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发表于 2016-7-5 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
高达的问题归根究底还是单纯的机器人题材不受小孩子欢迎了,被认为老土、不时髦。
我觉得如果要发展子供向,剧情模式必须做出巨大改变,也就是说高达将会不再像高达。
比如俊男美女像召唤替身一样操纵人类大小的会说话的高达战斗,这样巨大的改变。然而老粉丝就很难买账了。来自: Android客户端
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发表于 2016-7-5 12:50 | 显示全部楼层
表里面的那个powr rangers是我想象的那个power rangers吗?“go go power rangers~”,译作恐龙战队的那个?
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发表于 2016-7-5 12:51 | 显示全部楼层
港真 出个高达手游怎么样?就用机战的模式,但是氪金抽卡?
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发表于 2016-7-5 13:00 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2016-7-5 12:28
我不是说LGBB不能出
当然可以出,能赚钱为啥不出
问题是你把目标层是6-12岁的SD放置PLAY

现在拼装这块都转型限定流了,你B的大脑回路异于常人
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发表于 2016-7-5 13:15 | 显示全部楼层
kztp 发表于 2016-7-5 12:50
表里面的那个powr rangers是我想象的那个power rangers吗?“go go power rangers~”,译作恐龙战队的那个 ...

power rangers是超级战队系列的欧美衍生作吧
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发表于 2016-7-5 13:17 | 显示全部楼层
子戏星斋 发表于 2016-7-5 12:51
港真 出个高达手游怎么样?就用机战的模式,但是氪金抽卡?

之前不是出过类似部落冲突的那种手游?gundam war转手游也许不错
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发表于 2016-7-5 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-5 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-5 13:20 | 显示全部楼层
萝卜厨是肛不过偶像厨的
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发表于 2016-7-5 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-5 13:25 | 显示全部楼层
子戏星斋 发表于 2016-7-5 12:51
港真 出个高达手游怎么样?就用机战的模式,但是氪金抽卡?

抽卡加对战,这两点做好了就能卖的不错
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发表于 2016-7-5 13:28 | 显示全部楼层
刚普拉销量下滑很正常,以前宅物也就刚普拉能买买了。
哪像现在,铺天盖地的各种商品,PVC手办,雕像、合金,可动小人/萝卜
在新商品越来越多的现在,人们的选择也相应的越来越多,没必要在刚普拉一根绳子上吊死
而且钢弹这边还有越来越牛B的成品部在侵占市场,
而模型部近几年则是越发傻逼,技术几乎止步不前看不到明显进步,冷饭玩意越来越多,还玩万恶的PB限定。
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发表于 2016-7-5 13:36 | 显示全部楼层
煌·大和 发表于 2016-7-5 13:28
刚普拉销量下滑很正常,以前宅物也就刚普拉能买买了。
哪像现在,铺天盖地的各种商品,PVC手办,雕像、合金 ...

钢普拉技术还是有进步的嘛,你看rg新安洲。但是轮吸引力,还是成品部ex-s更高
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发表于 2016-7-5 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
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