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[PS4/5] [通关感想] 神秘海域4: 顽皮狗的末路(7/10). 系列已走入死胡同

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发表于 2016-6-28 14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-6-28 14:03 | 显示全部楼层
同意楼主,支持
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 楼主| 发表于 2016-6-28 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
走到艾莲娜的旁边。 然后终于触发了一个漫长的播片:艾莲娜前面那个不通的路彻底堵住了,火把灭了, 然后又找出了打火机,然后艾莲娜终于「恍然大悟」发现了我十年前发现的那条路。。 简直看得我尴尬症都犯了。


这里大概是要处理读盘才这么设计的

——发送自S1 Pluto 2.5
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发表于 2016-6-28 14:10 | 显示全部楼层
就是你们审美疲劳了
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发表于 2016-6-28 14:11 | 显示全部楼层
“我希望是这样为什么是那样!”,为喷而喷了。
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 楼主| 发表于 2016-6-28 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 14:19 | 显示全部楼层
神海4主要问题出在游戏设计上,流程过短+潜入降低游戏难度,没有以前那种无脑突突突的爽快点,TLOU的难度比神海4不知道高到哪里去了,所以现在人一再玩感觉就不行了。
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发表于 2016-6-28 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
结夜野棠 发表于 1 分钟前
引用:真实之影 发表于 2016-6-2...

神海2火车场景也不大啊,一样是用演出限制玩家行动加过场动画方式
实际上神海里搞推箱子想办法跳跃,固定脚本过场动画都是在隐藏读盘

——发送自S1 Pluto 2.5
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发表于 2016-6-28 14:23 | 显示全部楼层
    感觉没怎么喷到点上,神海4最主要的不足在于缺少23代那种超大型机关的宏大感和令人印象深刻的关卡设定(爬火车,游轮),至于LZ喷的那些反而都不是什么重要的缺点,不如说是系列的特色更恰当,因为神海系列本来就是**电影化的路子,弄那么高的自由度没什么大意义还破坏过关流畅性。至于最终BOSS更是为黑而黑了,系列除了2代外不都是QTE解决的,怎么到了4就想起来不满了?
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 楼主| 发表于 2016-6-28 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 14:29 | 显示全部楼层
只能说这游戏不是你的路数,不必强求,也不用强装客观。
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 楼主| 发表于 2016-6-28 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 14:44 | 显示全部楼层
我倒是觉得boss战比以前感觉好
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发表于 2016-6-28 14:46 | 显示全部楼层
神海虽有射击要素,毕竟不是战争机器这种TPS
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发表于 2016-6-28 14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2016-6-28 15:01 编辑
结夜野棠 发表于 2016-6-28 14:11
前后的场景都不大,不可能是读盘。
这里肯定是个失误,没有引导玩家的注意力 ...

楼主你记错了吧,那里还是有提灯的状态,提灯彻底没电以后黑屏,最后才点起两个火把然后攀爬到下一个场景的。
这个地方就是炫耀一下光源处理能力而已。

还有结局没有点题不太认同你的看法,内森在选择跟着艾连娜和苏利文回去的时候他作为thief的生涯就已经画上句点了,这就是他的thief`s end,
22章的结局其实是点出艾福瑞和雷夫沉迷宝藏,最后导致自己毁灭的另一种thief`s end。

还有20章船战用重机枪几乎是最差的选择,这么打只能说明就算是这个普通的正面迎敌场景,你也没有吃透你所谓的“老套的关卡设计”。
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发表于 2016-6-28 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
最终boss不是猜拳qte好吧,是需要你观察对方挥剑方向的
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 楼主| 发表于 2016-6-28 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
这次神海4,我最不满意的是,为了交代剧情硬加的关卡太多了,比如潜入老太太的豪宅偷东西,小女儿翻柜子,都是些没什么游戏性的设计,还不能跳过。
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发表于 2016-6-28 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 eulereld 于 2016-6-28 15:15 编辑
结夜野棠 发表于 2016-6-28 14:58
我通关有几天,细节可能记不住了。
但是顽皮狗让我在提灯黑掉之前提前发现了路线,我觉得这是失误。如果 ...

那可以說明一下全世界有多少玩家發現了這個失誤?

很多有不少老玩家、歷史較長又常用同一個系統、沒很大改變的系列遊戲都有這毛病,另一個例子是魂系列,算不上失誤吧
又不是多加新元素就能解決的問題
神海系列的路線又不難懂
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发表于 2016-6-28 15:12 | 显示全部楼层
我感觉你喷的第一点不是神海这个游戏的问题,是大部分有剧情演出的游戏的通病,稍微有点经验的老玩家都有可能不按照游戏设计的套路走,或者误打误撞提前触发了别的进程,这太普遍了,玩什么游戏都遇见过,对这种我觉得玩皮狗的游戏反而是做得比较好的那类,而且我觉得这是没办法避免的,这也尴尬那只能说这种游戏不适合你了。
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发表于 2016-6-28 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
boss战是猜拳?眼残分不清出剑方向吧
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发表于 2016-6-28 15:15 | 显示全部楼层
标题非常客观 “顽皮狗的末路”

顽皮狗已经江郎才尽,很快就要被扫入历史的垃圾堆了。我们且拭目以待
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发表于 2016-6-28 15:35 | 显示全部楼层
人家都完结了 先不论游戏性怎么样 单画面屌打所有业界了 人家~
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发表于 2016-6-28 15:39 | 显示全部楼层
神海和tlou本身一直都不怎么好玩 到了四代打枪的部分才合格 爬爬爬又审美疲劳 加了钩索和划划乐鸟用没有 这系列这个时候结束算最好的
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发表于 2016-6-28 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 15:41 | 显示全部楼层
看来TLOU的GOTY一被打牌3超过就等于被狗吃了,是吧?
顽皮狗要末日了。
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发表于 2016-6-28 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
神海饭一直瞧不起古墓重启后几作,然而玩了神海4后谁敢说顽皮狗没受两部新古墓的影响
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发表于 2016-6-28 15:56 | 显示全部楼层
完全没有收到影响,你凭什么就认为收到了古墓的影响?古墓除了增加了捡垃圾的设定之外,有什么创新?我真是要谢谢顽皮狗不加入这些烂俗的东西
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发表于 2016-6-28 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 16:00 | 显示全部楼层
神海4完美的谢幕演出不是某些低能无脑黑黑几下就能改变的好么。
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 楼主| 发表于 2016-6-28 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 16:05 | 显示全部楼层
任豚今年没游戏玩忍辱负重做索狗?
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 楼主| 发表于 2016-6-28 16:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-6-28 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 PlasmaSnake 于 2016-6-28 16:15 编辑

楼主你自己给自己戴了任豚的帽子还打完了神海1-3真是让人钦佩
然而我看你喷钩锁、攀爬和潜行的设计的那段就觉得你内心其实根本不喜欢这种风格类型的动作冒险游戏,何必呢?从1-3哪一部不是这种线性的流程?更不用说4在场景自由度上已经远超前作了。幸好神海大部分玩家没有对这个系列产生你一样莫名其妙的期待,我们对这个“末路”还是很满意的
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发表于 2016-6-28 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2016-6-28 14:23
感觉没怎么喷到点上,神海4最主要的不足在于缺少23代那种超大型机关的宏大感和令人印象深刻的关卡设定 ...

你说的对,**也算是系列特色了,4代问题主要是各种场景都有前面系列的影子,本来就是看过场看奇观的游戏在场景设计上没有突破才是最大的问题。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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