找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 移动棺材

[PC] 入了梦寐以求的巫师三,但是这手感

[复制链接]
头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 07:09 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
胡说 发表于 2016-6-27 08:45
连手感都不追求的战斗还玩个毛线?不去玩排队枪毙算了。一个动态的实时的战斗系统,手感就是最核心的需求 ...

那巫师3的战斗手感就连屎还不如了吧?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 09:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 杰洛特 于 2016-6-27 09:25 编辑

所以呢,魂的战斗系统到底好在哪?巫师3和魂的战斗系统又到底哪里相似了?或者说哪里“借鉴”了?不会因为都是第三人称所以就相似了吧。到现在还没人来解答我的疑惑。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 hjj200811611109 于 2016-6-27 09:39 编辑

别去打野怪,那是浪费时间。尽量不要越级做支线,毫无意义,因为你拿的装备只会低你两级。多跑问号钱和装备就来了
我觉得这游戏有很多强行降低难度的道具,例如海克娜煎药,高等白药,极品套装什么的。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 09:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 09:43 | 显示全部楼层
游戏介绍第一句就说的很清楚了,这是个故事驱动的RPG, 整天刷怪不做任务或越级打怪都是毫无意义的行为,把这个被原著框死的战斗当作附属品,你会玩的很愉快。想玩战斗为主的游戏,出门左转黑魂或者右转ACT.
另外问号强迫症患者最好别玩这个游戏。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 09:43 | 显示全部楼层
hjj200811611109 发表于 2016-6-27 09:35
别去打野怪,那是浪费时间。尽量不要越级做支线,毫无意义,因为你拿的装备只会低你两级。多跑问号钱和装备 ...

其实就算最高难度,一开始优先把被动能力里面的吃东西维持20分钟恢复点出来后就也一点都不难了……满街的吃的都可以不用捡太多,燕子也几乎没用武之地。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2016-6-27 09:38
开放世界游戏目前玩过的手感最好的是FF15 demo1
某几个动作手感最好的是XBX的doll的一些近战武器(如大剑) ...

等等?gtav的手感?我觉得无论是打枪还是肉搏都没有感可言啊?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 09:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-6-27 09:22
所以呢,魂的战斗系统到底好在哪?巫师3和魂的战斗系统又到底哪里相似了?或者说哪里“借鉴”了?不会因为 ...

不,人们会那魂系列跟巫师2/3比较战斗系统相似处,但是不同会有人拿同是第三人称的龙腾暗黑这类游戏去跟巫师3比较相似度。巫师2/3跟魂系列最相似的就是战斗侧重回避与多种攻击方式结合吧(最高难度,不考虑后期某些流派成形后对回避的要求可能降低),而且对攻击时机的要求比较高,风险与回报方面魂系列可能设计的更好一些。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-6-27 09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 xmiangui 于 2016-6-27 10:05 编辑

还是从1楼的描述出发比较好吧。我觉得最大问题是初见最高难度,我自认为2代战斗系统玩得蛮上手的,3代也不敢一上来就最高难度,心想万一死太多破坏游戏体验。

虽然这游戏官方故意留很多“赖招”也不改,给玩家降低游戏难度。但是前期不走主线 - 没等级 - 技能少玩法少强招少 - 最高难度相当于都在越级打怪 - 只能滚滚滚 - 吃瘪。ACT打法打RPG这样的结果不是很正常么。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 09:55 来自手机 | 显示全部楼层

.

本帖最后由 dark_saber 于 2016-6-27 10:00 编辑
fantuanhtr 发表于 2016-6-27 09:48
我不是已经排在最后位了嘛?

你这么写让我感觉魂系列的手感比gtav还不如啊,这再怎么说也差不到gtav的程度吧…魂系列攻击的音效和反馈都还是做得一板一眼的,血源的卡肉感也做得不错。

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 09:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 09:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-6-27 10:04 | 显示全部楼层
移动棺材 发表于 2016-6-26 19:42
S1现在是不是喜欢抠字眼

这个……我觉得大概是喜欢往自己熟悉的内容上带。比如“我”熟悉OO游戏,里面讲究XX,虽然和YY不是一个游戏,甚至连游戏类型都不是同一个,但是YY里不讲究XX根本就不行嘛。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 10:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 10:13 | 显示全部楼层
笑死了,差别这么大的两个游戏怎么又碰在一起了,这个时候应该说魂里面没有昆特牌啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
dark_saber 发表于 2016-6-27 09:55
你这么写让我感觉魂系列的手感比gtav还不如啊,这再怎么说也差不到gtav的程度吧…魂系列攻击的音效和反馈 ...

gta5大剑手感如何
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 hjj200811611109 于 2016-6-27 10:19 编辑
胡说 发表于 2016-6-27 09:59
扯,你想怎么玩是你的事,但是没有探索价值与意义的战斗就不是好的战斗,就这么简单。

不开血与酒的强化 ...

你这样说,我就不同意,开打前也是放法印的啊

我套个坤因,再在地上放个亚登,等怪近身被亚登打出硬直,我再放伊格尼。我觉得这是最高难度前中期最安逸的打法,既不怕远程弓箭,也不怕近身,食物和药都省下了。除了被7,8只怪围殴的时候要滚一下,一般情况下都不用瞎J B乱滚

之后药,剑油,煎药多了,钱也不缺了,你怕麻烦就可以洗了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 10:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
魂吹为了吹手感已经拉上gta5  
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 10:20 | 显示全部楼层
dark_saber 发表于 2016-6-26 22:05
他问的是战斗好在哪里,难道战斗系统好坏只在于手感?

魂的战斗主要是保持一定难度下 可以在反应速度不足的前提下靠身上的装备和优化自己的打法找到一个能赢的手段 对于战斗身体素质要求不高 但是比较要求一个吸取教训的过程
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 10:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 10:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 10:26 | 显示全部楼层
askl80 发表于 2016-6-27 08:49
rpg系统里面剧情和世界设计本来就是重点好吗?你如果认为战斗才是重点的话,显然找错游戏类别了,你需要 ...

回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 10:29 | 显示全部楼层
胡说 发表于 2016-6-27 10:26
亚登.....你确定最高难度前中期的亚登减速有效果?或者说没嗑药你真敢用这个技能浪费一管蓝?我刚特意开 ...

朋友,你有点出过亚登的模式2么

亚登模式2加伊格尼模式2的组合你试试就知道了
回复

使用道具 举报

发表于 2016-6-27 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
所以这游戏还是不要玩最高难度,打赢了也没成就感
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 10:40 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2016-6-27 10:13
笑死了,差别这么大的两个游戏怎么又碰在一起了,这个时候应该说魂里面没有昆特牌啊
...

巫师3的开放世界,从目前玩过的游戏来看,魂的系统很适合。
现在巫师3的系统,由于等级设计等原因,和游戏并不是非常搭。除非你只走主线,否则在地图上随便跑跑,越级打怪就是不可避免的。就算游戏刚开始,你就能从一个小屋那里得到水鬼宝藏的提示,1级打4级的水鬼,亦或者著名坑人任务,**的后续痛苦的收获。而巫师3现在的系统,在越级打怪的体验上非常的差。体现在越级的怪就是血多攻高到不可接受的地步,以及奖励只看等级。而魂的系统,越级打怪的体验很好,“级”会被玩家拿捏在自己最适合的水平。而武器系统,强化系统,等级系统互相脱钩,就让越级之后依然可以得到好东西,但是不会严重破坏平衡。这两个游戏正因为本身都足够优秀,所以才更让人希望能够结合在一起。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-6-27 10:41 | 显示全部楼层
和魂系比是有历史原因的,我记得CDPR有承认过巫师2受恶魔之魂的影响.
因为没有体力槽限制,巫师2的滚滚滚在策略战术方面比起魂系就显得无脑一点.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 10:44 | 显示全部楼层
乔治奥威尔 发表于 2016-6-27 10:41
和魂系比是有历史原因的,我记得CDPR有承认过巫师2受恶魔之魂的影响.
因为没有体力槽限制,巫师2的滚滚滚在策 ...

巫师2的铁板敌人和不知疲倦的追杀傻AI,让翻滚都吃瘪。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-27 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-27 10:48 | 显示全部楼层
goodzaky 发表于 2016-6-27 10:43
昆特三的战斗系统不是没做好而是故意让你主动避开战斗加深剧情
一个例子,轻攻击有两种动作,左下到右上的 ...

这个不完全是随机的,看我和怪物的站位角度,以及距离,来决定系统会让我使出什么招式。这是从巫师2一脉相承下来的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-25 00:34 , Processed in 0.204996 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表