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楼主: みつみ

[青黑无脑不要游戏只求一战] 虽说日式比美式高级然而好的日式游戏在美国更火。。

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发表于 2016-6-28 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 10:22 | 显示全部楼层
看占卜网的数据 我简直不相信提亚拉之泪2北美销量能高出11区一倍……




















也可能是出货
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发表于 2016-6-28 10:33 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2016-6-26 17:17
你根本就没玩过传统的欧美RPG吧

人设太丑玩不下去
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 楼主| 发表于 2016-6-28 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2016-6-28 02:12
TPS做成ACT,中心是AR和枪械对敌策略,子弹时间只是AR的一个重点分支

然而a也就几个动作,和ar的联系很傻,平衡性也不好,这系统也就能装装逼
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发表于 2016-6-28 10:50 | 显示全部楼层
みつみ 发表于 2016-6-28 10:43
怪哉,ttt2也就那么回事,虽然比轨迹稍微强点,感觉还不如ttt1

不吹不黑 2代这个难度追求全S外加全bonus极富挑战性
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 楼主| 发表于 2016-6-28 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 15:03 | 显示全部楼层
我们还是先看看前一句话对不对吧。。
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发表于 2016-6-28 16:42 | 显示全部楼层
日厂药丸论先不提。优秀的RPG游戏在日本卖的不好?你们把那一堆DQ放在什么地方?

至于美式RPG和日式RPG的优劣性就更扯了。美式RPG以桌游为模板发展,日式则是一股子gal味,拿小说和象棋比优劣?
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 楼主| 发表于 2016-6-28 17:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 17:13 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2016-6-28 01:32
征服打枪系统好在哪?就那个子弹时间?

打COD顶多A点到B点我爆多少个头 一发手雷炸死多少人

玩绝对征服你可以丢一个EMP手雷 然后一个长距离滑铲跟着手雷冲到人堆里 EMP炸开瘫痪所有敌人 然后开子弹时间爆所有人菊花 最后走到大机甲身后一击重拳打完清场 每个场景都可以研究出一套怎么打酷炫的玩法来 这种爽快感到现在也没几个游戏能做到
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发表于 2016-6-28 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2016-6-28 18:28 编辑
iqbsh 发表于 2016-6-28 17:13
打COD顶多A点到B点我爆多少个头 一发手雷炸死多少人

玩绝对征服你可以丢一个EMP手雷 然后一个长距离滑铲 ...

酷炫…………
一个主打多人对枪的fps   一个带了点小act的tps……
就算用fps至少也用个黑楼吧
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发表于 2016-6-28 21:14 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2016-6-28 10:48
然而a也就几个动作,和ar的联系很傻,平衡性也不好,这系统也就能装装逼 ...

a?你指近战?够了啊,那么强,蝎子一脚加两法火箭筒就归西了。
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发表于 2016-6-28 21:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-28 21:21 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2016-6-28 18:07
酷炫…………
一个主打多人对枪的fps   一个带了点小act的tps……
就算用fps至少也用个黑楼吧

这个例子的确举的不好,近的来说比较相像的应该是量子破碎。
但在 游玩上 注意, 游玩上 还是差个级别
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发表于 2016-6-29 06:26 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2016-6-28 21:18
那的确很新意嘛,你说像彩虹6以前那种带策略的tps的确也很有新意啊。
但tps做出act节奏操作和纪律性的难道 ...

原话是我在48楼说的,这货复制粘贴而已,他已经不是第一次复制粘贴我说的话了,不知道有何目的。
回到正题,HL2突破的地方不止是当初业界顶尖的画质和演出,它独特的射击、物理、解谜浑然一体的玩法在过去的12年内找不出第二个,物理和环境互动方面更是当时FPS中的佼佼者,而且还是VGA十年最佳游戏。我可以大胆假设一下,如果开发HL2的是老任而不是阀门,发布的平台是主机而不是PC, 这游戏在你坛就是每年被拿出来吹好几次的存在。
Portal2也是一样,只是物理元素不如HL2这么强罢了,玩法则是披着FPS皮的解谜游戏,完全颠覆了传统FPS, 当年收获的多项大奖可不是只给剧情演出的。
TF2除开Claas-bass, 各种装备搭配玩法花样百出,这也是它长盛不衰的原因之一。
彩虹六号,SWAT, 战术FPS, 完全自选装备和突入方式,以不减员、不伤人质甚至不杀犯人为终极目标。
Payday2, 这游戏是RPG+射击+潜入的结合体,针对不同的任务,依靠天赋树和装备可以build出超过10种build不包括变体,高难度下的潜入需要很默契很高的多人合作和操作精度,这游戏的玩法也是独一无二的。
我说的这些游戏,要么主打PC要么PC独占,泥潭大部分日式厨别说玩过,甚至听都没听过,也就靠什么神海COD这种同质化严重的作品来大肆评论欧美射击没新意了,就像某书记在某乎上大言不惭的说美国人不会做RPG, 被日本人碾压,完全忽略PC上那堆大红大紫的欧美CRPG的存在,这种靠意淫就能达到自我满足的状态我看了感觉真可怜。
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发表于 2016-6-29 11:01 | 显示全部楼层
d.kaede 发表于 2016-6-29 06:26
原话是我在48楼说的,这货复制粘贴而已,他已经不是第一次复制粘贴我说的话了,不知道有何目的。
回到正 ...

RPG这个我肯定不同意的,万物起源DND,最后JRPG还是会往这方面靠回来
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发表于 2016-6-29 11:33 | 显示全部楼层
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