大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-4-8
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原话是我在48楼说的,这货复制粘贴而已,他已经不是第一次复制粘贴我说的话了,不知道有何目的。
回到正题,HL2突破的地方不止是当初业界顶尖的画质和演出,它独特的射击、物理、解谜浑然一体的玩法在过去的12年内找不出第二个,物理和环境互动方面更是当时FPS中的佼佼者,而且还是VGA十年最佳游戏。我可以大胆假设一下,如果开发HL2的是老任而不是阀门,发布的平台是主机而不是PC, 这游戏在你坛就是每年被拿出来吹好几次的存在。
Portal2也是一样,只是物理元素不如HL2这么强罢了,玩法则是披着FPS皮的解谜游戏,完全颠覆了传统FPS, 当年收获的多项大奖可不是只给剧情演出的。
TF2除开Claas-bass, 各种装备搭配玩法花样百出,这也是它长盛不衰的原因之一。
彩虹六号,SWAT, 战术FPS, 完全自选装备和突入方式,以不减员、不伤人质甚至不杀犯人为终极目标。
Payday2, 这游戏是RPG+射击+潜入的结合体,针对不同的任务,依靠天赋树和装备可以build出超过10种build不包括变体,高难度下的潜入需要很默契很高的多人合作和操作精度,这游戏的玩法也是独一无二的。
我说的这些游戏,要么主打PC要么PC独占,泥潭大部分日式厨别说玩过,甚至听都没听过,也就靠什么神海COD这种同质化严重的作品来大肆评论欧美射击没新意了,就像某书记在某乎上大言不惭的说美国人不会做RPG, 被日本人碾压,完全忽略PC上那堆大红大紫的欧美CRPG的存在,这种靠意淫就能达到自我满足的状态我看了感觉真可怜。
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