卡片召唤师
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本帖最后由 flvv 于 2016-6-30 08:46 编辑
……谁说战车不会反复撤退再出击,基本上有出击战车的关卡这是最主要的战术,战车拉到据点上一样是0CP撤退。
2CP减少到1CP,通过AP限制使用,这很明显是提高战车使用率的改良,战车本来就是游戏的卖点之一,在1沦落成新手专用是多悲剧…
比较可惜的是也是因为AP,基本我是只用工作装甲车跟中战车…
对战狙我不知道你想说明什么…狙不到散热器的时候太多了,狙击兵根本绕不到后面就翘辫子了,绕得到后面一般是直接据点招的,从后方攻击只要有视野,用哪个兵都无所谓,重战车除了瓦尔基里能一发爆,其他单位都需要2发以上。。。我测试的时候狙击兵经常需要比对坦兵多耗费1CP在同样单位上,作为主力对甲用不起来。
有些时候会用对战车连动3次,消灭2-3个单位顺带占个据点。
至于那个关卡,我应该已经说过我的分析了,不想重复。
还有,你可以看看最早你的发言:“然而3才是真真正正的侦察兵无双,这点连1都不如”,从头到尾我没提过2,比较的都是3较1的进步,以及3代本身一些设置的合理与否。
你对于一些兵种使用率低,未必是这个兵种完全没用,而是有可能你思考的方式对于这些兵种利用率低。最典型的就是你提到的对战车的问题,我使用率高有妨碍我拿S评价么?并没有,而且这个兵种在我的认识里就是很重要,狙击兵能替代部分功用,但是并不能替代全部。而对你来说,对战车没啥用,狙击兵很好用,我也没有什么意见,这是你思考破局的优先考量。
但问题是,请不要把自己的认识强行安给所有人,认为只要不按你思考的方式做,就是非效率。
你想证明XX无双,就必须要证明,只要不使用XX为主的战术,在游戏上就会遭遇重大困难,很难拿到S,这是非常难证明的。
作为反对论点,我仅需要证明每个关卡都存在不只一种方案,而不是证明每个关卡都可以使用任意兵种拿到S。
单骑的那关为例,实际过程中因为20防御并不能做到无伤,支援兵的补血功能对于稳定冲阵有很大帮助,支援兵的破甲也要高于侦察兵,使用武装解放对坦的时候有明显优势。
换成侦察兵,对我来说可能效率还会降低,因为我这里的Imca侦察兵也是最低级,AP跟支援兵完全一样,打不动装甲单位,却有被打死的风险。
关卡设置需要跑路,部分兵种可以直接拿S,在有合适等级及技能的情况下大部分兵种能拿S,我觉得这已经说明S评价本身是给了一定程度的宽裕了,完全没有人逼着你非要用侦察兵才能过关,你选择优先使用侦查是你自己的选择。
另外别在抬杠数字了。。388/244=1.59,3/2=1.50,2/1=2.00,到底是更接近2倍,还是接近1.5倍是我想你不是看不出来。
顺带刚通关了(113S,1A):
侦查419
突击273
对战车193
支援80
技甲35
狙击61
机枪108
剑甲41
战车105
这比率已经降到1.53了,如果侦察兵在高难度下相对使用率继续降低我也不会太惊讶,因为1的Expert的平衡度要较主线好了很多。 |
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