找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2363|回复: 12

[其他] 为啥3D模型的5W根头发看看起来很稀?

[复制链接]
     
发表于 2016-6-23 09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

郭敬明的电影广告里有一句,他们用3D渲染做特效,上面有3,40万根头发。花了很多钱,正常人只有5-8万根,但模型只打这么点数目看上去很稀疏,所以他们加到40W。
丢开霍比特人的电影不谈,为啥同样的8万根头发在现实世界里就看上去很浓密,但3D模型里就快成秃子了?

回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-23 09:58 | 显示全部楼层
真人有油

3d没有
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-23 10:02 | 显示全部楼层
体积?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-23 10:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-23 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
吹牛吧,长发公主头发官方也就只是说超过10

万根(花了很多钱),到时候看看两者间效果差
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-6-23 10:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-6-23 10:23 | 显示全部楼层
蓬松的质感,现实中的头发不会重叠交叉,CG会,现实中的头发即使用发胶都没法完全贴合,中间肯定是有空气的,但是CG会,就好比无论CG的头发5W根还是50W根还是500W根,全部重叠在一起的话看起来还是一根,全部紧贴在头皮上还是跟一张贴图毫无区别,而在现实中,这两种情况是完全不可能存在的

CG做头发有很多取巧且效果不错的方法,爵迹这个,纯属是钻牛角尖+技术不过硬了

回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-23 10:33 | 显示全部楼层
技术不行非要怪机能
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-23 11:32 | 显示全部楼层
他们团队又不懂技术的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-23 11:41 | 显示全部楼层
他说的你也信啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-23 11:50 | 显示全部楼层
一定是没设碰撞体积
就叠了数量
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-23 16:52 | 显示全部楼层
应该是全部人加起来三四十万根吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-6-23 17:33 | 显示全部楼层
5万那是毛发模拟器设置的数量, 要真是拿5万根多边型来做头发那效果肯定不会差
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-25 01:13 , Processed in 0.056511 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表