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楼主: 你好s1

[多平台] 为什么我就是玩不下去巫师3呢

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发表于 2016-6-7 10:49 | 显示全部楼层
巫师3质量高的支线和经验值大部分是随着主线开启的,开放世界部分是负责提供材料和装备,也就是变相提供金钱
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发表于 2016-6-7 10:53 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2016-6-7 10:30
这游戏的问号不算支线吧。。。我是说公告板上那种支线啊

语文老师教导我们,同义不能并列,我写一起了肯定不是把问号和支线当作一个东西啊。还有,部分问号还真会触发一些很短的支线任务。
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发表于 2016-6-7 11:00 | 显示全部楼层
每个人都有自己不喜欢的游戏,即使这个游戏评价再怎么高,但是戳不到你的G点那就怎么也无法玩下去

对我来说这样的游戏是CC和P4G,都是玩了10小时左右飞盘
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发表于 2016-6-7 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-7 12:27 | 显示全部楼层
说明你是本区主流用户
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发表于 2016-6-7 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
要升级老老实实做主线,支线和问号是挣钱和补充背景的。
音乐觉得还行吧,地图不同,风格也不同。
草药要买配方,只要合成一次就可以了,冥想自动补充。
至于剧情,rpg不就是找人吗…巫师3是找女儿迷上打牌,辐射4是找儿子迷上捡垃圾…
主线剧情有点虎头蛇尾,dlc的剧情还是很赞的,小贝一家的悲剧给人的印象很深,镜子大师可以算年度boss了。
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发表于 2016-6-7 12:51 | 显示全部楼层
波兰人的数值设计和任务导向水平确实不行,百果园和威伦前期任务非常少,钱也非常紧张,骷髅级的怪物还会一招秒你,然而百果园到毒蛇对剑那里八成是遇到骷髅级的幽灵。到了威伦中期以后任务突然变得非常多,经验嗖嗖飞涨,后期把满地的传奇级剑卖一卖钱花都花不完,结果这样接个杀怪任务还是要10块10块的跟人讲价。到了群岛那里干脆直接把快速旅行点开给你了,看来设计师也觉得划小船跑腿太反人类了

我是玩到老鼠塔和林中夫人的时候才开始觉得这游戏挺有意思的
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发表于 2016-6-7 12:56 | 显示全部楼层
支线一点都不少。。。有些认真写的直线走一走十分有意思。好多支线还是联系在一起的。
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发表于 2016-6-7 12:57 | 显示全部楼层
沙盒类弃坑无外乎两点: 1慢热,2战斗不好玩

画面,剧情演出上得高素质会和无聊的战斗形成巨大的落差感,玩家会陷入“为了继续剧情和美丽的画面不得不继续无聊战斗”的游戏体验死结,巫师3算是个典型。
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发表于 2016-6-7 12:57 | 显示全部楼层
我也不是很喜欢玩,10小时到头了…还是黑魂好玩
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发表于 2016-6-7 12:58 | 显示全部楼层
游戏虽然缺钱,但真正值得买的只有配方和万溶剂,其次就是昆特牌和洗点药。
修武器方面银剑确实是获得速度跟不上消耗的,也值得打造几把,而其他都坏了换新即可。

所以真玩下来也没向铁匠借钱的冲动。
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发表于 2016-6-7 13:00 | 显示全部楼层
我就只打主线,昆特都不玩
觉得跑腿跑得好累

春节时候买的至今就玩了14h
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发表于 2016-6-7 13:05 | 显示全部楼层
这游戏的配乐不好一概而论,有好有坏,说三流就过分了,我觉得至少也是80/100的水平。

对问号有强迫症就别玩了,清问号会让你无聊到删游戏。

我觉得最大的问题还是被原著框死的战斗系统,还有难度曲线的设计,其他玩下来各方面都很满意,尤其是支线。我比较同意楼上一个说法,百果园都没出就别评论这个游戏了。
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发表于 2016-6-7 13:08 | 显示全部楼层
巫师3还有一个优点……
这年头,没有被政治正确毒害的游戏不多了……
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发表于 2016-6-7 13:26 | 显示全部楼层
威伦的支线比起后面的来确实一般,比较单调等级跨度还大。不过进了诺维格瑞以后支线就很有意思了,会玩还是城里人会玩。
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发表于 2016-6-7 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
的确没有那么魔性,没有今晚回家我就要打这个游戏的感觉
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发表于 2016-6-7 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
維吉馬沒有外景差評其他都好評
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发表于 2016-6-7 13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 razielzyc 于 2016-6-7 14:12 编辑

巫师无法吸引我的地方感觉还是武器种类偏少,只有2把剑吧。我感觉一个ARPG起码应该有4种不同模组的武器才好。
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发表于 2016-6-7 14:07 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-6-7 13:42
巫师无法吸引我的地方感觉还是武器种类偏少,只有2把剑吧。我感觉一个ARPG起码应该有4种不同模组的武器才好 ...

护甲也就是变色???????
excuse me??????
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发表于 2016-6-7 14:11 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-6-7 14:07
护甲也就是变色???????
excuse me??????

没细玩轻喷。第一个图没打完就弃了,就是觉得战斗有点对不上电波,另外模组略少最受不了
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发表于 2016-6-7 14:14 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-6-7 13:42
巫师无法吸引我的地方感觉还是武器种类偏少,只有2把剑吧。我感觉一个ARPG起码应该有4种不同模组的武器才好 ...

有斧头锤子棍棒,只不过一般不会用它们。
盔甲造型有三类,皮甲、链甲、板甲。
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发表于 2016-6-7 14:15 | 显示全部楼层
游戏play部分的确很无聊,但是剧情和人物塑造不错,难度也不高,反正也不贵,一个rpg百小时内容挺值得啊
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发表于 2016-6-7 14:22 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-6-7 14:14
有斧头锤子棍棒,只不过一般不会用它们。
盔甲造型有三类,皮甲、链甲、板甲。 ...

也就是4套模组就1套能用么。 为何那些武器都是鸡肋

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发表于 2016-6-7 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-6-7 14:22
也就是4套模组就1套能用么。 为何那些武器都是鸡肋

有吸血工兵铲
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发表于 2016-6-7 14:53 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2016-6-7 12:51
波兰人的数值设计和任务导向水平确实不行,百果园和威伦前期任务非常少,钱也非常紧张,骷髅级的怪物还会一 ...

我在想你提到的那2个任务大概是因为一般玩家都会在这2个任务里第一次有被骗了被喂屎的感觉?代入感十足,纠结得不断读档。我是在这2个任务上耗了几小时之后发誓再也不信游戏里的所有人,名侦探白狼坚决对一切喊异议!
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发表于 2016-6-7 15:00 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2016-6-7 08:52
掉啥鱼啊,我只是去了第二个地图,看到一堆问号吓哭了来论坛发发牢骚。  这游戏支线任务的触发系统真的做 ...

如果说第一张图的问号分布对于新手村来说恰到好处的话,
那么第二张图作为核心地图,问号分布也算是恰到好处了,没必要特意去探问号,随着主线和支线大部分都会慢慢的探完的。

第三张地图的设计才是令人吐槽。
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发表于 2016-6-7 15:02 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2016-6-7 14:53
我在想你提到的那2个任务大概是因为一般玩家都会在这2个任务里第一次有被骗了被喂屎的感觉?代入感十足, ...

一代二代下来就应该知道这个世界超级险恶,不能当傻白甜
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发表于 2016-6-7 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
巫师的不同装备对应不同的天赋搭配的完全不一样的战斗风格 还是有用心做的

我尝试各种风格,剑舞,法印,混合之后最终成为了狮蝎炼金武圣,剑油煎药组合横扫一切天下无敌 我上天了

两个差评:不让我打镜子大师,不让我打暗影长者,讲道理凡间的弱者根本打不过我

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发表于 2016-6-7 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-7 15:08 | 显示全部楼层
belatedeffort 发表于 2016-6-7 15:02
一代二代下来就应该知道这个世界超级险恶,不能当傻白甜

我被草叉捅死过,又被黑章鱼拍扁过,也被诬害成刺杀国王的凶手,但我不曾忘记最初的那份纯真与善良
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发表于 2016-6-7 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-7 15:14 | 显示全部楼层
战斗系统我觉得并不差,但就是一方面不算好玩、另一方面又没足够硬派或拟真。

敌人的强度主要依赖HP、伤害的数量堆积来体现这一点真心不喜欢,其实也没有必要,原版系统下就可以单纯用AI差异来体现敌人强弱差距。
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发表于 2016-6-7 15:33 | 显示全部楼层
战斗应该先把战斗可选项稀少的问题解决了再谈其它的。剑术系攻击只有5招,法印系只有10招,轻击重击防反剑舞锄地,剑术两项要中后期才能解锁,法印系刚出白果园就定型,用那几招走完几十上百个小时的流程,能不乏味吗。
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发表于 2016-6-7 15:45 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-6-7 13:42
巫师无法吸引我的地方感觉还是武器种类偏少,只有2把剑吧。我感觉一个ARPG起码应该有4种不同模组的武器才好 ...

要忠实原著,狩魔猎人就是这样的,这次为了游戏性和演出连射击武器都是特别加入的,白狼拿到时还要跟师父吐槽一句。除了两把剑,本身另外会用的就都是陷阱和炼金道具了。
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发表于 2016-6-7 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3的缺点最重要的是没有2里的超大型怪,其次是个人觉得2的剑舞比3要赞,又硬核又充满美感。
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发表于 2016-6-7 16:01 | 显示全部楼层
万劫夜 发表于 2016-6-7 15:33
战斗应该先把战斗可选项稀少的问题解决了再谈其它的。剑术系攻击只有5招,法印系只有10招,轻击重击防反剑 ...

我觉得巫师系列的想法是做成
调查敌人的身份
准备正确的方法
碾压胜利

剑技、剑油、煎药、辅助武器(弩和炸弹)、法印
这个排列组合其实很多了

我觉得问题还是剑油太弱鸡、煎药和法印太泛用
比如说如果剑油效果时间更长但只能在非战斗时间涂,而效果不仅仅增加伤害,还能抑制敌人使用某些能力,能让狼人无法快速回血,妖灵无法暂时消失。
而煎药有些额外的副作用,比如嗑妖灵会在自己的昆恩内被减速,嗑狼人持银剑会持续扣血
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发表于 2016-6-7 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-7 16:09 | 显示全部楼层
没有大型的怪物算不算缺点?
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发表于 2016-6-7 16:30 | 显示全部楼层
惯出毛病来了

现在这游戏市场啊

还是游戏根本不适合你?
去看片打飞机吧...
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