死死团
精华
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本帖最后由 麦香鸡翅 于 2016-6-1 00:25 编辑
你說的是1.0?
1.0是FFXI的田中做的,完全照搬FFXI,過於CU向.
當然1.0倒掉和是否世界掉落基本沒什麼關係.
複製粘貼地圖,優化極差以及滑稽的戰鬥系統才是原因.
我tm當時買的官網推薦臺式機竟然跑不動...
至於吉田上位後的2.0,整個pve系統幾乎是完全照搬WOW
或者不說照搬WOW,這話誰都不願聽.
吉田做的2.0是完全的副本遊戲.
大受好評這話最多也就是WOW等玩慣了副本制遊戲的LU都跑來玩了.當然這批人走的也快.或者是壓根沒怎麼玩過副本的日本人,第一次接觸副本遊戲,說實話,確實會覺得好玩,大家當初WOW第一次接觸完全刷副本的網遊,也覺得不錯,但是玩過一段時間,感覺就不一樣了.
副本制遊戲,或者說把所有值得你去爭取的物品全都放在副本裏的遊戲,弊端非常明顯.
1,他難度很難把握,因為副本boss就一定要掉裝,不像野王,有幾率完全不掉物品,既然副本一定要掉装,那到底放多少人進本才能適當的保持物品的稀有度,這就成了問題,太容易的話,遊戲壽命縮短,太難的話,遊戲壽命一樣縮短,打不贏乾脆不打afk的人很多,我跟過的2個日人野團就是因為3層過不去散夥了.
而3.0就很明顯做的過難,3.2的8人本沒打過不太清楚.
2,做出的世界幾乎無用,最多是古武出來一陣子,或者是hunt出來一陣子,過後,世界又是死的.
而馬上要出的7.0WOW就是很好的改變,保持副本,但不是所有值得玩家去搶的物品都放在副本裏,一定程度上把一些好東西放在野外,做成世界掉落,這樣既維持了副本,也維持了這個野外世界.
3.0的ffxiv是不指望有什麼質變了,只能等4.0了,我tm每個月還交1000多給SE...
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