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楼主: 屠龙宝棍

[怀旧] 诸君,为什么我感觉超时空之轮很一般?

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发表于 2016-5-26 22:27 | 显示全部楼层
剧情的交错以及世界观格局在当时可以说是惊为天人了,虽然现在看还是略有些不够大气,但在当时以及之后很长一段时间来说是非常大气的作品。
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发表于 2016-5-26 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
sfc上的游戏,天地创造是心中绝对的第一,各个方面。论剧情,我觉得ff6要比ct强。说实话因为很喜欢kid,所以心目中cc反而要比ct强…特别是月龙boss战和结尾cg,要比魔王蛤蟆还有机器人在未来种菜啥的更震撼。ct我觉得最神来的还是lala密码(还是rara来着)
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 楼主| 发表于 2016-5-26 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
机智如我看到剧透两个字就迅速下拉了,你们透不到我的
感谢诸位的评价,看来有必要继续品一品这部作品了

----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
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发表于 2016-5-26 22:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 00:50 | 显示全部楼层
勇者爱恶龙 发表于 2016-5-26 22:42
蛤蟆当之无愧的勇者吧 虽然不是主角 合体技也是给克鲁诺做跳台高跳斩

难道我记错了?蛤蟆貌似是勇者的仆人的把?
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发表于 2016-5-27 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 01:24 | 显示全部楼层
勇者爱恶龙 发表于 2016-5-27 01:15
拿到圣剑就代表蛤蟆是真正的勇者

我知道 开始不自信 是勇者的仆人把 话说 其实见到魔王就可以结局的
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发表于 2016-5-27 02:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 03:08 | 显示全部楼层
CT属于全方位优秀吧,虽然单独拿出来一样未必能达到同类游戏最顶尖的水准,不过加一起之后综合属性就很高
我最喜欢CT的一点是节奏把握的好,用不着刻意练级,地图上明雷踩一遍就能打boss了,不费事。而且boss战难度也挺合理,有挑战却也不会太难,玩起来非常舒服
剧情最喜欢的一段倒是远古时代决战恐龙人,死兆星已经在天上闪耀了还是要堵上种族荣耀与人类一较高下,虽说被摁在地上打了一顿
时之回廊神曲,配上Zeal的剧情简直炸裂,推下这个金属乐混音版:
https://www.youtube.com/watch?v=KM79-WXKPDU
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发表于 2016-5-27 06:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 06:40 | 显示全部楼层
dq4是最好玩的rpg好吗 拿dq4比没什么好比的吧
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发表于 2016-5-27 08:07 | 显示全部楼层
ct已经是20年前的游戏了 20年前你除了魂斗罗还知道什么
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发表于 2016-5-27 08:39 | 显示全部楼层
20年前的游戏,现在玩觉得一般不是很正常的事情吗
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发表于 2016-5-27 08:41 | 显示全部楼层
青蛙是勇者的朋友和帮手,勇者被魔王打死了,青蛙临死求饶,被魔王变成青蛙羞辱,青蛙线是非常热血的
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发表于 2016-5-27 09:10 | 显示全部楼层
你们果然剧透了= =b
好吧,看了你们剧透,我忽然又想玩一遍了。

CT这个游戏的叙事方式和DQ4不大一样,DQ4是前面4个章节进行角色塑造,单元剧每章自成体系,一边教学一边描述剧情。
CT则是开头非常平淡的冒险风格,基本上就是让你几个世界打打怪,感觉一下每个世界和时间轴的世界观。

CT整体感觉更像是开放模式,剧情一般是靠对话和各种NPC口述加上自己一点体会来形成的,并且每个角色的剧情都是靠其行动一点点的铺开,最后集中收尾。
所以CT前期确实有点平淡和闷。
然后中后期随着剧情的收尾,每个角色的感觉就出来了。

所以就剧情来说,我认为CT其实是不同风格带来的体验不同。
说道DQ4,确实如之前有人说的那样,DQ4到勇者出现后,整个剧情就开始偏向勇者,其它角色几乎没戏份,就这一点来看我还是更喜欢CT这种。

另外战斗系统我觉得明雷这个不错,其它的无所谓了,CT的战斗系统还是较为简单的。

这个游戏还是静下心来慢慢体会更好一些。
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发表于 2016-5-27 09:22 | 显示全部楼层
ceng 发表于 2016-5-27 03:16
ct青蛙和机器人的剧情都不错啊,尤其是有个机器人支线帮人沙漠绿化那段

CT里最有感觉的就是这段了:修好机器人时它的第一句话是“对于你们来说只是一瞬间,可我已经等待了几百年……”,经由玩者的行为,一下子创造出了个体在久远的时空中的存在感。
对于处处透露着肤浅的傲慢的楼主来说,情节就算摆在眼前也感受不到。

其实CT某层意义来说也有些悲剧性质,玩者能拯救世界,但拯救不了既定的文明兴衰,比如恐龙人和远古人类那档子事,还有魔法王国。DS版新结局里中古王国还是被灭了,圣剑不知下落,虽然是刻意去接CC,但还是让人很惆怅。
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发表于 2016-5-27 09:24 | 显示全部楼层
战斗系统是不怎么好玩,剧情没得黑啊。
最喜欢的是青蛙,拔出圣剑时燃的鸟肌。
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发表于 2016-5-27 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 09:48 | 显示全部楼层
一个1995年的游戏
LZ在2016年玩到
而且剧情只完成了三分之一的进度
然后赶快跑到论坛上发帖表示一下不好玩

我只能表示问题在你自己
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发表于 2016-5-27 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
ct啊,通关都快20年了,你跟我谈萌字。唉,都懒得说啥了,当年我电视机是pal制式,就着黑白画面通关了,青蛙拿起圣剑的时候眼泪都掉下来了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-5-27 10:10 | 显示全部楼层
时代的眼泪,当年一看鸟神绘制的头像,再一听音乐就高潮了,序章完成开始穿越时立刻**……
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发表于 2016-5-27 10:13 | 显示全部楼层
我觉得CT是那个年代JRPG的代表作,就是对白都比较简单,寥寥数语表达出人物的性格。这种简洁我是很喜欢的,要做得好也比较考功力。为什么要强调过去,因为现在很多游戏就是一句话的剧情能拆成四十句话说其中三十九句是日常的日式AVG风,路子完全相反的,特别是最近几年很多JRPG完全AVG化,比如去到一个房子门口你看第一句就能猜到他们其实要说什么但是还要看他们扯日常那样你一句我一句扯上四十句再加上全配音的。但是有些人就是喜欢看这些对话。如果楼主认为要这种AVG式的对话才能表现人物性格的话CT肯定是没有的,如果能接受的话不妨好好体验一下那种年代特有的简洁。
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发表于 2016-5-27 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2016-5-27 10:25
记得当年朋友玩的是用魔王打最终boss的,主角也不记得是死了还是怎么了。

还有在时之最果那边卡了很久,那 ...

死了,没复活,其实这个结局跟更好。个人觉得

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-5-27 10:54 | 显示全部楼层
这么多年了,只要提起时之回廊还是全身发麻
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发表于 2016-5-27 11:53 | 显示全部楼层
现代大餐吃多了玩不惯很正常

在上世纪16位机时代,这OP一出就鸟肌了,后面都是跪着打完的
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发表于 2016-5-27 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 12:46 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2016-5-27 10:25
记得当年朋友玩的是用魔王打最终boss的,主角也不记得是死了还是怎么了。

还有在时之最果那边卡了很久,那 ...

转三圈那个 因为是斜的 就算搞懂了 感觉也很难按出来
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发表于 2016-5-27 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 14:07 | 显示全部楼层
别把CC开除出去啦·我连魔力宝贝CG都算到这系列里了·这3作音乐和剧情太棒了
(CT大地图/时之回廊/大桥/树海/修道院·CC的时之草原/溺谷/影切森和CG的通常战/boss战/PK战/法兰城遗迹·这些BGM没事都在常放)
CT和CC的多结局超诚意的呀···有好几个分支世界都发生了意料外的发展,连主角们的存亡都变了

不是现在那没事神叨叨的说一片才是有剧情,话少但意思到是更看编剧功力的
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发表于 2016-5-27 14:19 | 显示全部楼层
CT对我来说唯一的黑点就是鸟山球了。
可能是小时候阿拉蕾,龙珠看多了,他的人设用在游戏里总感觉相当违和。
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发表于 2016-5-27 15:33 | 显示全部楼层
ReiFukai 发表于 2016-5-27 14:19
CT对我来说唯一的黑点就是鸟山球了。
可能是小时候阿拉蕾,龙珠看多了,他的人设用在游戏里总感觉相当违和 ...

大部分地球人总共也就知道这么两个姓鸟山的,还叫你给搞混了
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发表于 2016-5-27 15:41 | 显示全部楼层
游戏玩新不玩旧
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发表于 2016-5-27 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
玩什么游戏 追星去吧

----发送自 SHARP SHL25,Android 5.0.2
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发表于 2016-5-27 15:55 | 显示全部楼层
我也觉得不好玩,可能是现在静不下心了
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发表于 2016-5-27 15:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
hypnoscq 发表于 2016-5-27 15:57
我觉得多结局倒是偏噱头一点
cc最内涵的还是同一个角色在不同世界的不同境遇
整个游戏都充斥着"如果当初 ...

这点CC确实做到了,但是DQ6和P2也做到了。CC主线到最后都不算讲清楚,最后也没有扔出P2(以及后来某作传说和KH2)逼你选一边的二择,最后体验应该是混乱多过虐的。
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发表于 2016-5-27 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
风的憧憬 我的手机铃声
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发表于 2016-5-27 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 19:21 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2016-5-27 10:13
我觉得CT是那个年代JRPG的代表作,就是对白都比较简单,寥寥数语表达出人物的性格。这种简洁我是很喜欢的, ...

说到这个 最近刚完整回顾遍ff10 发现废话比ff7 8 9多太多 台词最喜欢8的
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