找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 真红眼教授

[新闻] 守望先锋国服销量貌似已破百万

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2016-5-28 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-5-28 17:44 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2016-5-28 12:47
就是想不通啊 一群人纷纷表示好玩有毒 好在哪毒在哪又说不出个123来
我游戏阅历浅 不过射击游戏玩的还是 ...

你无法体会到别人的乐趣那是你的问题啊, 就像你最后一句话说的,连好友都找不到,开黑都开不起来,如果自己FPS水平不行, 或者对游戏本来就缺乏耐性, 自然乐趣就少了很多。
而且乐趣这种东西, 是每个人的自己的体会,你无法体会别人的乐趣,不代表这个游戏不好玩,这有什么想不通?想不通就说明你自我意识太重了,无法理解自己无法认同的事物。

就像神海4,有的人喜欢的不得了, 有的人觉得无聊的要死, 某些人人能忍住,某些人就直接开喷了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-5-28 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-28 21:05 | 显示全部楼层
treexper 发表于 2016-5-28 14:56
问题是老是被虐也没啥“乐趣”。都不敢跳和大范围晃动鼠标。

实际上大部分FPS高手的鼠标速度都特别慢,利于精确瞄准。转身靠大鼠标垫手臂移动
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-29 05:05 | 显示全部楼层
复活特别快,战斗时间比死的时间长很多,大半时间在开火,挫折感比常见FPS低。

不晕确实是好,玩4~5小时也没事。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-29 09:03 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2016-5-28 16:32
攻防的难易度不应该是以攻防点位决定吗 而不是跑路的长度

别把胜率计算成胜利失败就行。其实真的比的是谁推得快。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-29 11:01 | 显示全部楼层
锯子万藏 发表于 2016-5-29 09:03
别把胜率计算成胜利失败就行。其实真的比的是谁推得快。

然而系统只会按输赢判定给经验奖励 并不会把双方攻守交换的两轮计算进去吧..
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-29 20:42 | 显示全部楼层
jokertx 发表于 2016-5-28 21:05
实际上大部分FPS高手的鼠标速度都特别慢,利于精确瞄准。转身靠大鼠标垫手臂移动 ...

不是就算鼠标很快也能做到精确瞄准的才是高手吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-29 21:29 | 显示全部楼层
fjj036 发表于 2016-5-29 20:42
不是就算鼠标很快也能做到精确瞄准的才是高手吗?

鼠标速度快了定位精度就会下降,这是设备的技术问题,跟画面分辨率一个道理,达芬奇你给他点阵图也画不出高清画面呀。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-5-30 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-30 01:59 | 显示全部楼层
jokertx 发表于 2016-5-29 21:29
鼠标速度快了定位精度就会下降,这是设备的技术问题,跟画面分辨率一个道理,达芬奇你给他点阵图也画不出 ...

也不能这样说,鼠标灵敏度调低好瞄准是人体特性决定的,值过高是无法精确瞄准的,因为过高的值十分容易造成无可避免的操作失误,而纠正的手段又十分容易出错,就是个恶性循环。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-25 11:29 , Processed in 0.117021 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表