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[其他] 最耐玩PVP最佳的魂2在线人数不如渣移植的一代?

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发表于 2016-5-21 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式



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发表于 2016-5-21 18:20 | 显示全部楼层
单放steam的数据没有意义...魂1除了PC只有PS3/Xbox360平台,魂2则是PS3/PS4/Xbox360/XboxOne/PC,人数都分散开了,而且单个时间点的统计也没有意义,至少要看分布式吧
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发表于 2016-5-21 18:26 | 显示全部楼层
想起来上礼拜看太太恶魂视频 还联到人了
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发表于 2016-5-21 18:34 | 显示全部楼层
hyuy 发表于 2016-5-21 18:26
想起来上礼拜看太太恶魂视频 还联到人了

我看到标题想到的也是这个..
而且人还不少..
还能摸鱼打BOSS..
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发表于 2016-5-21 19:03 | 显示全部楼层
玩2代是不是有很大几率成为怨妇?在线人数都要黑,
黑2的价格比较坚挺,黑1早就打折打得不要钱了,人手一部自然人多
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发表于 2016-5-21 19:05 | 显示全部楼层
魂2不是还有原版分流吗
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发表于 2016-5-21 19:10 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-5-21 19:03
玩2代是不是有很大几率成为怨妇?在线人数都要黑,
黑2的价格比较坚挺,黑1早就打折打得不要钱了,人手一部 ...

原罪学者近一个月来在鬼佬网站一直在打折,换成RMB100都不用
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发表于 2016-5-21 19:28 | 显示全部楼层
恶魂白金唯一的难点就是那块石头,掉率太低
结果很容易联上好心人给10+的武器
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发表于 2016-5-21 19:37 | 显示全部楼层
今夜我们都是蒸汽人 蒸汽人不玩那就是不存在的
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发表于 2016-5-21 19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 d.kaede 于 2016-5-21 19:39 编辑

往常情况下玩2的人是比1多的。直接看数据好了。
http://steamcharts.com/app/211420#All
http://steamcharts.com/app/335300#All
注意在3发售那几天,2的玩家数量从平时的8K人突然跌倒4K, 往后越来越少,只能说这部分人都跑去玩3了。而1的玩家反而增多我猜是玩了3之后去补1的。
为防止有人说PC玩家算个屁,先打个预防针:这个系列PC玩家贡献的销量占40%.
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发表于 2016-5-21 21:42 | 显示全部楼层
2代有原版和原罪之分已经很蛋疼了
还上了次时代
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发表于 2016-5-22 00:53 | 显示全部楼层
最近在玩原罪,就没见到过一个召唤符,没被入侵过一次,自己放符也从来没人招

感觉就是鬼服
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发表于 2016-5-22 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
原罪学者玩到iron keep,堆怪真是恶心啊,本来跑酷就难,雾门还不无敌。太恶心了……感觉过了一周目就不想再玩了...
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发表于 2016-5-22 07:13 来自手机 | 显示全部楼层
fan_55 发表于 2016-5-22 00:53
最近在玩原罪,就没见到过一个召唤符,没被入侵过一次,自己放符也从来没人招

感觉就是鬼服 ...

是不是没磕人像.....我见到不少符啊.....
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发表于 2016-5-22 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
wangxu9909 发表于 2016-5-22 07:12
原罪学者玩到iron keep,堆怪真是恶心啊,本来跑酷就难,雾门还不无敌。太恶心了……感觉过了一周目就不想 ...

堆怪不算什么,2代进雾门奇慢,开箱奇慢,本质上就属于老师觉得出题为难不了学生,就在别的地方弄小动作,比如把椅子抽走,让学生站着答题,教室里的灯一会儿亮一会儿暗,不让学生看清楚题目,等等。
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发表于 2016-5-22 09:13 | 显示全部楼层
大脑 发表于 2016-5-22 09:06
堆怪不算什么,2代进雾门奇慢,开箱奇慢,本质上就属于老师觉得出题为难不了学生,就在别的地方弄小动作 ...

赞同,我在草泥马祭坛跑雾门的时候不知道被一万个古龙院兵用矛锤砸死几次
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发表于 2016-5-22 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
是的,第一次玩还不觉得,都是老老实实一路打过去的,前几天新建了一个法师号,秘港想要跑酷找老师,真的是醉了,路奇长小怪无数,怪攻击欲望非常强,有时候从他身边跳过去都会吃到二连,追击距离又远,基本甩不开,有些必经的狭窄小路都会放上两个刀斧手,加上绿条短,人物动作慢,简直是折磨,硬是死了个二十来次才把吊桥放下来,非常恶心
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发表于 2016-5-22 10:47 | 显示全部楼层
pzk 发表于 2016-5-22 09:13
赞同,我在草泥马祭坛跑雾门的时候不知道被一万个古龙院兵用矛锤砸死几次 ...

阿玛纳祭坛的古龙院小怪仇恨是联动的,就算你老老实实打,惊动一个就会来三个,如果不把远处的法师干掉还会给他们补血,怎么讲,还是用毒箭吧。
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发表于 2016-5-22 16:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 faxiajin 于 2016-5-22 16:16 编辑

阿玛拉祭坛仇恨联动的小怪只有两处,第三个篝火前那几个,但实际上你只要在弓的极限射程上一个一个射就不会惊动其他的,最好先射死加血的那个。第三个篝火过去后正面的两个拿矛鎚的,你只要不出洞口它们冲到洞口前后就会举着盾慢慢退回去,多射几箭蹭死它们就行了。这些小怪有什么难的,我在这死都是没看清水下的情况摔死。
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发表于 2016-5-22 21:01 | 显示全部楼层
箱子能打烂才是惊了,打完茫然三基佬后开暗门,狭窄的密室里一只扑扑哥一个箱子,手贱玩家要艹怪肯定会捎带着箱子打,真脑残A多一下就只能捡辣鸡残渣了

我至今不明白某门打开后为何是碎一地的箱子跟辣鸡残渣一个,后来一查发现这周目团牌拿不到了
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发表于 2016-5-23 09:08 | 显示全部楼层
因为原罪不打折,一直那么贵
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发表于 2016-5-23 10:58 | 显示全部楼层
faxiajin 发表于 2016-5-22 16:10
阿玛拉祭坛仇恨联动的小怪只有两处,第三个篝火前那几个,但实际上你只要在弓的极限射程上一个一个射就不会 ...

根本没在说难的问题,说的是关卡设计,一个关卡给予玩家最大的是什么,是乐趣,而不是无聊的定点清除满地的水雷或是一遍遍跑酷冲击那低得可怜的过雾门概率,即使是多周目老司机,也无法在阿玛娜祭坛获得任何所谓技术上的压倒性成就。
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发表于 2016-5-23 11:03 | 显示全部楼层
又看到日常喷2代堆怪的了,哈哈
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发表于 2016-5-23 11:21 | 显示全部楼层
说堆怪的来来去去就是这么一个核心思想-和一代不同。
我一代翻滚这么流畅,喝药这么快,你二代还要加适应,辣鸡游戏。
我一代小怪这么少,你二代这么多小怪,辣鸡游戏。
我一代进雾门无敌,你二代尽然不无敌了,我跑酷难度增加这么多,辣鸡游戏。

说二代地图设计差,BOSS无聊都行啊,非要因为和一代不相同而喷就没意思了。
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发表于 2016-5-23 11:27 | 显示全部楼层
阿尼玛祭坛那个地方射一下古龙院兵一个会跑过来,另一个往往会掉到水里淹死,另外两个法师妹子也可以卡视角用短弓慢慢干掉,不知道有啥难的
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发表于 2016-5-23 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
讲道理地图设计我觉得也是玄学
比如魂二dlc那地图恶心死我了,但是别人会觉得主塔升降机四通八达设计精妙
比如魂三地下监狱这种,有人吐了,有人觉得不够大,不如希望牢笼
还有病村废渊这种,有人巴不得每作都有这种地图,也有人只感到恶心找不到任何乐趣
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发表于 2016-5-23 12:34 | 显示全部楼层
小黑鱼 发表于 2016-5-23 11:27
阿尼玛祭坛那个地方射一下古龙院兵一个会跑过来,另一个往往会掉到水里淹死,另外两个法师妹子也可以卡视角 ...

跑不过去,这个地图一失误就要把图重清一遍,这才是黑点,实际上魂2特意把跑酷难度提高,但加入了怪物会死绝的系统,就是鼓励你把怪刷光,把等级提上去。巨人王这个高效atm明显不是设计失误,而是故意为之,让你在最后阶段可以把自己搞成水桶号,体验各种搭配。魂2整个设计思路就是让你刷。
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发表于 2016-5-23 13:04 | 显示全部楼层
有点追求 发表于 2016-5-23 11:21
说堆怪的来来去去就是这么一个核心思想-和一代不同。
我一代翻滚这么流畅,喝药这么快,你二代还要加适应, ...

主要是一代可以第一轮熟悉地图,把小兵清光。第二轮开始挑战boss,跑酷可以节省好多时间。
二代里面雾门无敌没有了不能跑酷,就得一遍一遍清小兵。boss招式还没摸清呢,就得再跑一圈地图。玩多了就是觉得很重复。。。
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发表于 2016-5-23 13:25 | 显示全部楼层
wangxu9909 发表于 2016-5-23 13:04
主要是一代可以第一轮熟悉地图,把小兵清光。第二轮开始挑战boss,跑酷可以节省好多时间。
二代里面雾门 ...

进雾门稍微绕一下把小兵引开点不影响你进雾门的动作很难么? 一定要每次一股脑一条直线冲到雾门里面干boss才叫精彩设计? 那为啥不在雾门里面设计个checkpoint点呢?索性就别跑酷了多方便。
现在魂系列是越做越简单了,真心没意思(我是不是也可以这样装b
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发表于 2016-5-23 13:25 | 显示全部楼层
wangxu9909 发表于 2016-5-23 13:04
主要是一代可以第一轮熟悉地图,把小兵清光。第二轮开始挑战boss,跑酷可以节省好多时间。
二代里面雾门 ...

进雾门稍微绕一下把小兵引开点不影响你进雾门的动作很难么? 一定要每次一股脑一条直线冲到雾门里面干boss才叫精彩设计? 那为啥不在雾门里面设计个checkpoint点呢?索性就别跑酷了多方便。
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发表于 2016-5-23 13:36 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2016-5-23 13:25
进雾门稍微绕一下把小兵引开点不影响你进雾门的动作很难么? 一定要每次一股脑一条直线冲到雾门里面干bos ...

编辑:宫崎先生本人对于 “游戏” 本身又是抱持着什么理念?可以简单用一句话来形容您心中所谓 “游戏” 是怎样的存在?

宫崎:我认为,游戏的本质是建构在「行为」之上。

举例来说:按下控制器的按钮只能称之为 “行为”,但是按下按钮的动作可以产生出价值的话,就可被称为「游戏」。没有意义的行为只可称之为 “做工”,有价值的行为则带来 “可能性”。

我认为游戏应该给予游玩者探索可能性,并且带来成就感。这种体验只有游戏可以达成,所以我才会如此着迷于製作游戏,无法自拔。
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发表于 2016-5-23 13:38 | 显示全部楼层
wangxu9909 发表于 2016-5-23 13:04
主要是一代可以第一轮熟悉地图,把小兵清光。第二轮开始挑战boss,跑酷可以节省好多时间。
二代里面雾门 ...

本篇跑酷难度很大的貌似只有马车、高达、王大锤这三个
马车可以头骨、思乡破解四大高手(或者跳台阶),高达流程短清一遍不会太久,王大锤在原罪给取消了堵门阵
所以到底怎么就不能跑酷了,要说跑BOSS太远的话,1代的尼特、四王简直了......
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发表于 2016-5-23 13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2016-5-23 13:42 编辑

搞不懂雾门为什么要无敌?你人还在门外,人家打你不是天经地义
否则守门的小兵还有什么意义?跑快点就拦不住

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发表于 2016-5-23 13:48 | 显示全部楼层

超低

zplbc 发表于 2016-5-23 13:36
编辑:宫崎先生本人对于 “游戏” 本身又是抱持着什么理念?可以简单用一句话来形容您心中所谓 “游戏”  ...

来来来我们来讨论一下3代银骑士保护协会的问题。

鼓励人联机所以把耳朵的掉率超低我能理解,但是你就不能像2代一样弄个戒指就能招警察么?

我估计整个服务器带青教和暗月的比例是1/100,这还不算那些没捏余火的。 你和我说这叫可能性?
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发表于 2016-5-23 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-23 13:50 | 显示全部楼层
魂1PC服务器修好了?
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发表于 2016-5-23 14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 壶中仙 于 2016-5-23 14:07 编辑

比起2代进雾门不无敌,我觉得3代进了雾门还会被门外杂兵打更不爽。昨天打不死队,进了雾门竟然被门外咕噜的屎团子扔到,真是见了鬼了,直接出个硬直,然后被不死队的见面礼街舞回旋斩劈个半死。

开什么玩笑,玩家的飞行道具要是能穿过雾门多好,boss统统在门外用弓射死。
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发表于 2016-5-23 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-23 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-23 14:38 | 显示全部楼层
可是阿玛拉祭坛那的BOSS是个弱鸡啊,大部分人都能初见干掉吧,说实话二代BOSS跑酷的路线的确有几条真的很恶心的,比如说马车,熔铁恶魔,熔铁恶魔(蓝),圣壁之都地下三基友前,为什么都喜欢拿阿玛拉祭坛做例子,跑酷的时候实在是被怪追得紧了就丢个诱引骸骨啊,你们都不用的吗...其实要说在恶心人这点哪代都有,比如一代打牛头前那段路,初见的时候我跑十次有五次是死在路上,而且经常是进了雾门元素瓶也就剩个一两瓶了,打过的那次我捏了两个人性,当时还以为是很珍稀的道具都快心疼死。
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