死死团
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 麦香鸡翅 于 2016-5-17 18:07 编辑
你說什麼了?
随机本,野外跨服
两个彻底摧毁野外内容以及玩家社交的东西
這個嗎?哦,這不是你說的.
關於裝等的問題,如果你只單純看到裝等,那這目光也過於短淺.
裝等存在,裝備更新淘汰制存在,導致玩家黏著性,忠誠度不夠,想A就A.
bliz當初搞裝備更新淘汰,讓大量新玩家輕鬆加入,當初看,雖然這系統得罪老玩家,但是起碼短時間內能換到更多的付費新玩家.
但是現在可選擇的網遊比以前多,快餐網遊多,新玩家就沒那麼容易加入WOW.
裝等存在,導致最高裝等以外的內容,也就是最高等級副本之外的內容無人問津.
這內容包括野外.
這就直接解釋你上面一直在說的什麼野外本來有內容,只是玩家不願意去野外.
既然最高裝備都在副本內,野外就變的沒有意義,只需要打副本就可以了.花300三個禮拜能畢業,那我去野外幹蛋啊.
關於黑沙
黑沙是個幾乎無副本的遊戲,裝備升級的道具是世界掉落.類似WOW 7.0,
所有野外地點都有人,野外是活的.
玩家黑沙裏做的任何一件事,不管是在地圖東頭農怪還是在地圖西面農怪
不管是製造還是採集
都直接讓自己的人物變強.
而反看WOW,你只有去副本,你的人物才會變強,WOW的野外是死的,聲望滿了之後就再沒有去野外的必要.
拿到飛行坐騎之後就再也沒有去納格蘭的必要.
只要待在要塞或者暴風之盾/沃金XX這倆地方就可以了.
那請問,這野外的意義何在?這massively的意義何在.
這就是黑沙和WOW兩種裝備制的本質區別.
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