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楼主: 六花之犬

[PC] 幻想大陆这游戏怎么样

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发表于 2016-5-15 14:43 | 显示全部楼层
后加的拳 枪 击剑完全是凑数的,哪有老职业耐玩...
这游戏说多了就是吃小队战,有2个熟练工小队,基本野战就稳了...
但是现在这年代再看那画面...无言以对...
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发表于 2016-5-15 16:37 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2016-5-15 13:41
所以吹嘘的平衡就是在大家都用老职业的前提下咯

用得着吹吗,要不你加个新手势在剪刀石头布里说新玩法更加平衡啊
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发表于 2016-5-15 17:23 | 显示全部楼层
ulir 发表于 2016-5-15 16:37
用得着吹吗,要不你加个新手势在剪刀石头布里说新玩法更加平衡啊

金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
再设计两个动作,类似五行克制,没克制效果也算平,这依然平衡啊,只是平的几率增大,分出胜负的时间可能需要更久
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发表于 2016-5-15 17:32 | 显示全部楼层
谁卡谁牛逼
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发表于 2016-5-15 17:51 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2016-5-15 17:23
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
再设计两个动作,类似五行克制,没克制效果也算平,这依 ...

老实说和你在这纸上谈兵真的有点累了,你找个五行分布人数彻底平衡的游戏再来吧,越多选择只会拉低人数,进而出现不平衡

别的游戏我不知道,FE是有覆盖机制的,你平A再厉害职业再平衡其他人也只会叫你滚开别妨碍输出
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发表于 2016-5-15 21:58 | 显示全部楼层
好怀念的名字,这个游戏对新人不是很友好啦,蹲在那里挖一场又一场的水晶。一开始升级又慢,故意增加了经验值,虽然高等级战力不是特别强,但是一个背刺秒掉一个低等级的还是可以得,战场上的磕金又增加了差距,新人进个战场根本不知道干啥,没有一个有效的人机对战增加熟练的模式,新兵直接上战场,战场交易水晶貌似还要输入指令(我很早就AFK了,后面有没有加不知道了),砍怪升级的又没内容,不上战场没事干,新人和老手差距越拉越大,人气就越来越少了。50V50的群战感觉挺好的,但是刻意的增加的一点RPG的元素其实挺多余的,龙魂还要特意去刷,药水记不得是刷的还是买的了。进场的时候就有战力差距了,既然是PVP就该双方进场数据平等,战场上升级才对,RTS模式的PVP做的不够彻底。
我理想的50VS50的PVP,开场都是1级,职业进场的时候选,挖水晶杀人杀怪都能升级,水晶升级科技,买装备,死亡掉水晶,战绩达到一定程度变英雄单位,战场的地图从野外到攻城应有尽有。增加战场小队语音,进场前系统引导分配任务,安排组队,指望50个人自己搞起来,要么等强力公会,不然没得玩了,再说这种大混战,被公会包场了也不见得是好事,好不如取消公会,以一小队模式进行战斗,打游戏的不见得喜欢被别人指挥。也能增加10V10,1v1各种小数的房间,几国大混战也可以的,20V20V20V20V20想想也有点小激动啊,直接排队开房间人满了就打,地图CD什么都是浮云,地图上打怪直接砍掉,一款PVP游戏么必要增加PVE的内容。
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发表于 2016-5-15 22:50 | 显示全部楼层
这游戏居然还没完蛋。

印象中,最好玩的时候还是几个公会约战,开黑打团扩张。
单人散兵没什么乐趣,几局就腻了。
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发表于 2016-5-16 02:57 来自手机 | 显示全部楼层
perfaceNext 发表于 2016-5-15 21:58
好怀念的名字,这个游戏对新人不是很友好啦,蹲在那里挖一场又一场的水晶。一开始升级又慢,故意增加了经验 ...

你这么改 纯粹就是为游戏而游戏了。。没有了代入感。。。走了moba那条不归路。。。失去了幻想题材这个优势。。。
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发表于 2016-5-16 12:24 | 显示全部楼层
好怀念。。。
单机练级很慢,超级无聊
好玩的是RTS式的GVG,不仅战场上有操作和战略,站场外也有战略。。。睡觉前喝起床后的世界地图是不一样的
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发表于 2016-5-16 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-16 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
伟大的弩车,菜鸡新兵的拯救者。
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发表于 2016-5-16 21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 踩到图钉 于 2016-5-16 21:12 编辑

当年上学的时候天天玩这个, 最喜欢开着盾战出去晕人,然后看着一群队友冲过来把人轮大米

AFK一年再上线,部队貌似成了曾经打遍全服的传说部队,不过已经是散伙状态
顶着部队名刚进游戏就在广场被一群人围观,然后各种私聊拉我转部队,把我当成大神
结果我跑去打几场发现自己水平退化得厉害,就再也没玩了

哦,部队名好像是 女王的狂想
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