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[圣诞特稿]Review:人妖幕幻夜

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发表于 2004-12-24 11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏出了快4个月了吧,几乎天天有玩没有间断,每天都有新发现,每天都用笔记本写点什么,于是一写便停不住笔了,16开的笔记本写写画画50多张纸,下面便是整理归类,乱七八糟的东西很多,喜欢的人将就看看吧。



System[/COLOR]

从Th07到Th08,最吸引FANS注目的莫过于系统和规则的变化.

①人/妖形态.[/COLOR]

Th07的两种形态之间的区别是:
移动快慢;
火力集中程度;
擦弹得分高低。
而到了Th08,引入了妖率系统,两种形态之间的区别更加细化:
移动快慢;
火力集中程度;
火力对使魔是否有判定;
使魔对机体是否有攻击判定;
得点分数高低;
不同的刻符取得方法。

从区别不难看出,Th08的重心已经不仅是避弹和擦弹,更多的是强调有计划的有目的地在两种不同特性的形态间切换,达到使本机更加安全和获得更多分数的目的。TH07的慢慢拖时间擦子弹的方法已经完全不能行了,想做TH08的高手不仅要熟记每一个敌人的出场位置每颗子弹的走向,更需要反复比较和分析不同战术之间的差异,总结出一条自己的得分之路。

从试玩第一版到完全版,ZUN大神对系统作了不小的改动,让咱们来回顾一下。

2004/05/14 ver 0.02
  ◇以下の仕が涓されました。
  ○オ`トラストスペルの仕がoくなり、代わりに『Q死Y界(Border of Life)』が追加されました。

  ○Y界Mの特栅巍「常にオ`トラストスペルがk婴工搿工
   「Q死Y界のЭs速度がs1/2になる(rgが2倍になる)」事に涓になりました。

  ○刻符のノルマが1段A、ランクは3段Aになりました。

   基本的には、ノルマの_成はボ`ナスのなものです。
   ノルマは_成しなくても、コンティニュ`をしすぎなければ、最後までプレイできます。

  ○コンティニュ`が回数制ではなくなりました。

  ○人g趣畏昴Гrは、得点アイテムの得点が2倍になるになりました。

  ○スペルカ`ド、ラストスペル使用による刻符のp少はoくなりました。

   他にもかいシステム的な涓点はありますが、あまり荬摔护骸

 ◇リプレイがずれる原因を驻膜修正した(まだあるかもしれない)
 ◇リプレイ再生中、スコアがリセットされる事があるのを修正した
 ◇Nulityの表示をされないようにした
 ◇たまに画面内に魔方が残るバグを修正した
 ◇その他多数のかいバグ修正やC能追加やバランス{整(とまだ修正できてない多数のバグ(ぉ)

2004/07/07 ver 0.03
  ◇以下の仕が涓されました。
  ○逢魔がr(妖怪)rのかすりで、刻符が出るのがボス椁韦撙摔胜辘蓼筏俊
   また、ボスのスペルカ`ドr以外の攻膜rは出F数が少なめになっています。[/COLOR]
  ○スペルカ`ドボ`ナスが初期(_始0秒のrのボ`ナス)を最高とするになりました。
  ○长问工つГ虻工筏皮庥啶暄率ゲ`ジが0%に近づかないようになりました。
  ○刻符の得点が、得点アイテムの取得数に影して加するようになりました。
  ○スペルカ`ド取得rの刻符の数が、钠撇肖rgに比例するようになりました。

   他にもかい涓点はありますが、余りえていません。

 ◇Midi音源を使用してプレイする龊稀⑵r、K了rに}がある龊悉あったのを修整した。
 ◇Enemy表示が、ボスの段A浠rに消えてしまうrがあるのを修整した。
 ◇ボムが、たまにおかしなダメ`ジを与えていたのはgはバグが原因だったので修整した。
 ◇紫のボム名と妖簸我铀俣趣握`植を修整。
 ◇色々と{整
 ◇その他も色々と修整とか涓とか。

2004/07/08 ver 0.03a
 ◇スペルカ`ドボ`ナスが初期(_始0秒のrのボ`ナス)を最高とするになりました。
  というのもver0.03では更新し忘(略)
 ◇リプレイビュア`がver0.03に辘筏皮胜ったので修整。
 ◇リプレイとスコアに人g率(人gを操作していた率)を追加しました。
  妖率ゲ`ジとはovSに人gキャラクタ`を操作していた割合です(g独プレイの龊悉细咚俨僮鳏胃詈希
  なお、この割合には会中やボス钠漆幛胜嗓rgは含まれません。

  *スコアデ`タ内のスコア情螭去`ド情螭韦ver0。03と互Qなく、リセットされます。
   リプレイも基本的には幼鳏工毪人激い蓼工、デバッグの混乱を避けるver0。03の物は
   再生不可にしておきました。


其中,ZUN在ver 0.03的修正对于喜欢擦弹打法的人来说,是惨绝人寰的,记得有人和俺说过,这个游戏其实是竞技游戏,玩家和玩家的对决,玩家和作者的对决。
Ver 0.03之前有几种打法让俺印象深刻,Lunatic难度下的蕾米丽娅的No Shoot擦弹打法,在神器系列SC中钻到使魔圈中心擦弹的打法等等,紫色的刻符漫天飞舞,好不畅快。
Ver 0.03的改变完全否定了这些打法。首先,妖逢魔时擦普通敌人的子弹再也得不到刻符了,人态则能获得种种奖励,人逢魔时得点分数变成天杀的两倍,喜欢高速移动形态打法的人大声叫好,而另外一边则是哀鸿遍野。SC的分数上限和奖励分数计算复杂,基本上,在Easy与Normal难度中,大部分SC擦与不擦打法相比,获得刻符数量并无多大异同,全妖打法完全变成渣渣,看来ZUN更倾向于拥有精确控制能力的玩家。其他的,比如完全保险的自动LSC取消,瞬间把反应敏捷的玩家和反应一般的玩家区分开来;比如某些得分热点SC在某个重要位置不偏不倚多出来一片子弹,以前能能钻的洞洞消失了,作者真是用心良苦(险恶?)。
ZUN在跟着玩家们的打法对游戏做修改,但是最后胜出的,肯定不是他。

版本稳定后,基本的打法就是高速移动为主穿版总结的时候妖逢魔率一般都低于人逢魔率。
这样便早造成了一种尴尬的局面,单妖的存在有什么意义?
四妖中唯一可用的是西行寺 幽幽子,她的火力范围广,近身攻击时火力大且集中,一般用来Rush EX stage,可是无论怎么打,得分也不能和人态打法比。曾经尝试过用单妖,但是每关的得分与双人组和单人的得分差别巨大,灰心不已,各家高手录象也少见有单妖打法的,如果ZUN能够赐予单妖擦普通弹能得刻符的特性,她们的地位会比现在高得多。



②机体特性分析[/COLOR]

结界组[/COLOR]
博  & 八 紫

  

特性:机体判定小,绝死结界时间长。舳匀魏问鼓没有接触判定。
分析:每代固定的入门机体,决死结界时间长的特性能使玩家有更多时间放LSC。并且快/慢速形态的火力都有跟踪的特性,在弹幕中能专心避弹,移动速度慢,能进行较精准的移动,LSC威力大,弥补了火力不足的缺点。缺点是人态的跟踪子弹威力小,虽然最优先跟踪目标是敌人本体,但还是容易误伤使魔,妖态使魔随有跟踪特性,但威力和作用范围太小,明显与剧情设定不符。

禁咒组[/COLOR]
F雨 魔理沙 & アリス?マ`ガトロイド

  

特性:接触判定大,物品回收点低。魔理沙在Power没有满的时候也可以回收物品。
分析:移动快,火力大,很多人喜欢用的机体,在回收物品方面是最快速的,艾丽丝的火力有贯穿的特性,并且存在传说中的魔丽丝炮技巧,秒杀BOSS的机器,魔理沙的Bomb和LSC威力绝大。缺点是移动太快速,火力范围小,在子弹密集的情况下难以脱身,高手向的机体。

红魔组[/COLOR]
十六夜 D夜 & レミリア?スカ`レット

  

特性:取得道具范围大,身上还有Bomb时Miss后会放出个Bomb。D夜能让物品的下落速度变慢。
分析:移动速度和火力都偏中等,D夜的火力分散,但是范围不大,且威力完全不足,蕾米丽娅的使魔定点射击的特性是唯一的优势了,很难用的一组,不推荐。

幽冥组[/COLOR]
魂魄 妖 & 西行寺 幽々子

  

特性:过关时身上Bomb3个以下时下一关会增加一个。妖羧颂匦允50%。
分析:妖舻囊贫速度和火力都让人满意,使魔半幽灵的特性使妖舻幕鹆可集中可分散,活用能达到非常理想的效果,且半人半妖的特性是得分利器。幽々子的火力范围大,威力粗,总体来说,这一组是非常好用的,但是需要熟练掌握妖舻挠梅ǎ中级者推荐。
(*附送小技巧一个:在人态时快速点一下Shift可以让半幽灵的火力与妖艋鹆χ睾希对于快速集中火力,快速改变半幽灵火力方向有很大帮助)

博 [/COLOR]

分析:单人单妖的特点就是无论快慢速移动,火力的特性都不变。舻ト说挠攀剖悄艽┦鼓В火力跟踪范围广,LSC威力大(只要放出来一般都是一击杀,除非那种BOSS防御力随时间减少的)。同样的,她的缺点也很多,最大缺点莫过于火力小且分散,Stage4以后,在大群敌人间显得力不从心。


八 紫[/COLOR]

分析:妖回的威力勉强可以接受,八 蓝虽然具有跟踪特性,但是攻击力太低了,并且八 蓝只能对八 紫水平距离一定范围内的敌人进行攻击,情况越是被动八 蓝越是起不到作用,活力只有在八 蓝和妖回重叠的时候才能发挥到最大。SC方面,四重Y界几乎没有什么攻击力,而且清场范围较小,不实用,LSC永夜四重Y界的威力稍大,但是仍不理想。


F雨 魔理沙[/COLOR]

分析:火力范围中,威力大,高速移动时移动速度最快,低速移动时速度中等,SC和LSC都拥有绝大的威力,比较理想的机体。缺点一个是不集中的大火力会杀掉很多使魔,二一个是移动速度太快,容易High过头撞到子弹,需要技术纯熟才能使用自如。


アリス?マ`ガトロイド[/COLOR]

分析:火力最小的机体便是她了,分开成为单妖后除了激光束以外还多了一层类似スタ`ダストミサイル的子弹,但即便是这样,威力还是小得可怜。小威力+小范围的火力使她在敌人数量多,子弹密集的情况下很难脱身,某些SC拖到0秒还未能收得-_-。アリス的SC和LSC威力几乎等于没有,只能起到清场的作用了。很难用的机体,不推荐。
(アリス有一个有趣的特性:妖逢魔后激光束和子弹都变成红色,且威力增大,这个时候切换成快速移动的话,在妖率低于80%前火力继续保持红色,但是单妖情况下,只要不切换形态或者发生剧情对话,红色的火力可以一直保持!不知道是BUG还是单妖特性?)


十六夜 D夜[/COLOR]

分析:特点便不多罗嗦了,火力范围中,威力小,LSC威力中上。在4个单人中,她是最不好用的。D夜D夜D夜D夜D夜D夜D夜D夜D夜D夜D夜啊俺最最最最最最最最最最稀饭的D夜啊众多小受中的小攻D夜啊众多LOLI中难得的有御姐气质的D夜啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
パパパパパパパパパ`フェクトスクウェア!!!!!!プライベ`トスクウェアアアアアアアアア!!!!!!!


レミリア?スカ`レット[/COLOR]

分析:快速移动时四只使魔会随本机移动,威力不俗,放出SC后可以获得一小段时间的高速移动时间,LW靠她定点射击的特性基本都能顺利解决。在4妖中她的实用性可以排第二。


魂魄 妖[/COLOR]

分析:王道,王道,得分机器,两端妖率都只有50%,神机-_-。不过,要注意的是,单人妖梦的半幽灵的特性和双人时不一样,切换形态并不会使半幽灵方向复位,而是保持原方向不动,妖态时半幽灵方向固定,只有位置随妖粢贫,SC中。这部机体值得一练,新手要注意灵活控制半幽灵火力方向。
(*又附送小技巧一个:高速移动时半幽灵的方向趋向妖梦移动的反方上,有时候转向稍嫌慢了点,有一个简便的快速变向方法:快速来回移动,比如想让半幽灵向上,这时可以快速输入↓↑↓,完成动作后半幽灵方向已经竖直向上了。同理,→←→可以让半幽灵迅速水平向左,其他斜向的,可以先让其水平/竖直,然后在垂直方向上微移调整。)


西行寺 幽々子[/COLOR]

分析:火力范围绝广,和TH07里的幻符D夜相当,且近身时威力绝大,LSC威力大,用她All EX很顺手,移动速度中等。推荐给新手-3-。



③使魔[/COLOR]

使魔是TH08里才有的新东东,下面来详细解释一下它的特性。

⑴,人g操g时可以看见使魔本体,能接触到使魔,并且火力能攻击到使魔。
妖怪操g时看不见使魔本体,只能看见使魔身边的魔方阵,不可接触,火力攻击不到使魔。

⑵,围绕使魔的魔方颜色不同,使魔的特性也不同.

蓝色:无任何判定
红色:人态接触时,判定Miss
v色:无任何判定,发出的子弹随当前人/妖形态的变化而变化
黄色:人态接触时,判定Miss,发出的子弹随当前人/妖形态的变化而变化

⑶,召唤出使魔的敌人被消灭后,剩余的使魔会变成大量刻符,同时,使魔周围的子弹也会变成刻符。

⑷,消灭使魔会损伤使魔主人少量伤害。


总的来说,画面中出现大量使魔时,人态要比妖态危险得多,但是要多得分,人操又是必须的。



④刻符,夜点[/COLOR]



得到方法就不多讨论了,在这里把刻符的用途细说一下。

⑴,增加道具“点”的分数上限。

⑵,得到刻符的值达到每关要求后BOSS的LSC将会发动,并且与过关的时刻相关(详细情况后述)。

⑶,增加当前形态的妖率。


TH08引入的新道具,不仅关系到分数,还关系到过关评价,BOSS的SC和游戏流程。



⑤时刻[/COLOR]

时刻概念是东方永夜抄最有意思的一点。

游戏设定是故事从晚上23:00开始,第二天天明前结束(5:00),每关得到刻符达到要求过关,时刻增加半个小时(Rank 甲);未达到要求过关,时刻增加一个小时(Rank 乙);大量MISS,续币过关,时刻增加一个半小时(Rank 丙)。
浪费时间太多,即使还有续币机会,游戏还是会强制结束。
最后一关辉夜姬的5个永夜返,每个消耗半小时,如果之前浪费时间太多的话,达到天明后辉夜的LSC强制结束。



⑥STORY[/COLOR]

东方系列第一次出现分支路线,4A4B与6A6B,选不同的人已经不仅仅是遇到SC不同那么简单,不同的人在第四面遇到的BOSS是不一样的,第六面的分支可以在第五面选择。如果想让魔理沙vs魔理沙的话,只有去Practise Mode了。
不过,6A在Clear一次以后相信没什么人会再去了,第一永琳大妈丑到极点还过去两点,第二辉夜姬的5个LSC分数诱惑太大。



⑦LSC[/COLOR]

NORMAL难度以上,每关取得刻符达到要求后,BOSS会在被击坠后发出Last Spell。
Last Spell发动时,不能使用Bomb。Last Spell会在BOSS倒数结束,BOSS被击坠,本机被弹后自动中止。BOSS被击落则可获得这枚Last Spell Card,倒数结束,本机被弹的情况下不能获得LSC。
在BOSS的Last Spell发动中被弹的话,本机会发动\"Dissolve Spell\",LSC结束,双方打平,本机残余机体数,BOMB数不变。
LSC是每位角色威力最大最难解决的Spell,收得非常困难,魔h「ファイナルマスタ`スパ`ク」、神「粝敕庥 ∷病姑鹊椒善穑萌想封印瞬取得完全靠运气-___________-。
LSC取得与否,是区分玩家水准的标志,同时,即使失败也不会有损失的设定,留给新手一条活路。



⑧Practise[/COLOR]

ZUN大神这次真的非常体贴玩家,终于可以单独练习SC了,奖励的Last Word也非常让人惊喜。这个设定可以大大提高上手速度。



⑨EX Stage[/COLOR]

感觉这次的EX难度偏中等,但是如果不多练习几次,道中的兽化的上白g 慧音有两个SC还是比较吓人的,藤原 妹t的“蓬莱「PL快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 ”非常之恶毒,没有大量的练习和那么一点点RP的话还是比较难的。不过这次的EX并没有俺想象中那样华丽,玩回TH07的EX,觉得还是以前的好,详细的后述。




弹幕美学[/COLOR]

东方系列最大的特色便是那超绝美型的弹幕了,从名字、形状、颜色、流动感和BGM,无一不体现ZUN叔叔那神一般的才华。
不过,也许是因为ZUN过于匆忙,也许是因为俺太溺爱TH07,这次的弹幕并没有达到俺想象的高度,甚至有些地方让俺失望。

①文字美学[/COLOR]

记得刚开始玩TH07的时候,我发现妖梦的某个SC叫做一念无量劫,这个词源自佛家,而俺对禅宗佛学之类的东西又非常感兴趣,于是又是GOOGLE又是跑图书馆,一个多礼拜时间,把141个SC里所有和宗教有关的东西翻了个透,惊讶地发现,那些有汉字名的SC里,没有一个词是胡诌的,基本都来自藏传佛教,道教以及民间故事,无愧于“东方”二字,对ZUN大神的崇拜更上一层楼,某些SC的命名简直就是想象力的极限。(比如:罔I「ストレ`トとカ`ブの羿_」 -_-bbbb)
到了TH08,SC一下子增加到222个,相当让人惊喜,但细看名字,-_-+++,ZUN叔叔好想有点江郎才尽。

比如不同难度下,互换SC的名字:

No。176 「永夜返し -子の刻-」
No。177 「永夜返し -子の二つ-」
No。178 「永夜返し -子の三つ-」
No。179 「永夜返し -子の四つ-」

No。180 「永夜返し -丑の刻-」  
No。181 「永夜返し -丑の二つ-」  
No。182 「永夜返し -丑三つr-」  
No。183 「永夜返し -丑の四つ-」

No。184 「永夜返し -寅の刻-」
No。185 「永夜返し -寅の二つ-」
No。186 「永夜返し -寅の三つ-」
No。187 「永夜返し -寅の四つ-」


再来看妖妖梦里,不同难度互换SC的名字:

No。23 仙符「平庥肋h -Easy-」
No。24 仙符「平庥肋h」
No。25 鬼符「鬼T金神」
No。26 方符「奇T遁甲」

No。29 n符「博郅m西人形 -Easy-」  (n符「博鄣姆兰西人偶 -Easy-」)
No。30 n符「博郅m西人形」 (n符「博鄣姆兰西人偶」)
No。31 n符「博郅m西人形 -Hard-」 (n符「博鄣姆兰西人偶 -Hard-」)
No。32 n符「博郅违ルレアン人形」 (n符「博鄣陌露良人偶」)


No。81 人界「悟入幻想 -Easy-」  
No。82 人界「悟入幻想」  
No。83 人世「大悟晦」
No。84 人神「俗B常住」

No。93 亡_「亡我_ -さまよえる魂-」 (亡_「亡我_ -彷徨之魂-」)
No。94 亡_「亡我_ -宿罪-」
No。95 亡_「亡我_ -道oき道-」  (亡_「亡我_ -无通之路-」)
No。96 亡_「亡我_ -自尽-」


……
不用再多举,可以看出,222个SC名比较没有质量,起码没有之前那141个好。
(PS:最让人伤心的是4个难度名字都一样的SC。比如:

No。140 秘g「天文密葬法」  
No。141 秘g「天文密葬法」  
No。142 秘g「天文密葬法」
No。143 秘g「天文密葬法」

No。144 禁a「蓬莱のa」
No。145 禁a「蓬莱のa」
No。146 禁a「蓬莱のa」
No。147 禁a「蓬莱のa」  

No。148 a符「刂肖未筱y河」  
No。149 a符「刂肖未筱y河」
No。150 a符「刂肖未筱y河」  
No。151 a符「刂肖未筱y河」

八意 永琳 真是又丑SC名又无脑 -_-bbbb)



②烟花美学[/COLOR]

曾经有个十分牛逼的9岁便用本本上网的喜欢人态高速移动打法的LOLI对俺说过:“我放烟花去了。”,仔细一想,用烟花来比喻东方系列的弹幕真是太恰当不过了,华丽炫目。记得遇到第一次仙狐思念这个SC的时候,眼睛差点没被晃瞎,感叹那简直是一种让人绝望的美。(-_-bbb虽然这个SC不用眼睛看也能过)
TH08中加入的新类型子弹中,星星弹最萌,其他的就不行了;火焰弹在TH06恶毒过以后,在TH07里消失了,这次再现,样子比以前好看了,同时判定也比以前清楚了;最难看的是月兔的牙型弹还有辉夜的鸡蛋弹-__________-++++
同样的,TH08的烟花也没能让俺满意,1、2、3三面的烟花让俺感觉到创新和惊喜,但是拿到完全版后,4、5、6以及EX的烟花是颇让俺失望的。

1面的蠢符和Lx那种螺旋状旋转的流动方式以前很少见;

2面的缩小视野范围夜盲的夜雀是第一次见到,配合叫做“只能听到歌声而已”的BGM,创意,剧情,画面,音乐的完美结合!!!(-_-bbb);

3面的K符、虚史和未来里的激光束排列得也相当哀艳;(她的SC命名是非常考究的,和日本历史有关)


但是,但是……从第四面开始,多多少少能看到以前的影子,“No。86 恋符「ノンディレクショナルレ`ザ`」”和东方红魔乡的第四面BOSS普通攻击1,除了子弹颜色和形状的细微差别,其他完全一样……




4面中灵梦的八卦混沌游鱼团+发帖子,魔理沙地0距离YS炮+星星软糖,还是有点意思的,那满屏幕的大小星星多次出现在某人的噩梦之中=_=。

5面……5面是TH08中最粗糙的一面了,BOSS虽然很萌,但是也不能只有一种子弹呀,除了“狂符 「幻视调律(ビジョナリチュ`ニング)」”让人感觉有点新意外,其他几个SC都多多少少类似,完全没有特点,就看到一圈圈牙形弹在飞舞,同时,月兔催眠时的那双大红眼让人感到不适。感觉第5面就是赶工赶出来的;(月兔远隔催眠术给人一种骇客帝国的感觉啊-_-bbb)

6面无论是A还是B,都有一种散乱的感觉,相比之下八意永琳的弹幕还算有新意(天狻弗ポロ13」……),某次普通攻击的背景图是人类登月(-_-)。而6B的SC则乱到可以,大量的光束和星星软糖让人眼花,最后的SC几乎把所有颜色都用上了,赤橙黄绿青蓝紫一大片,毫无美感,LSC还算不错,可最后一个LSC(「永夜返し -朝\-」 、「永夜返し -夜明け-」 、「永夜返し -明けの明星-」 ,「永夜返し -世明け-」 )完全就是把各种子弹混合在一起打出来,同样是把各种子弹混在一起打,TH07里的“幻神「V噩F降R」/Y界「生と死の境界」”无论从外表还是从气势上都要高出一大截。

↓以下是被俗称为大妈,大娘的号称全系列最丑的八意永琳玉照,从头丑到脚,小丑服大妈脸,ZUN大神的人射阿= =、、


说到重头戏EX面,这次的EX面虽然难度不低,但是和TH07比完全不能行啊:

牛角慧音的三个SC中有两个的创意是一样的,命名也非常偷懒,一个Old History一个Next History =_=。
藤原 妹t这个小怨妇和八云 紫比明显未够班,普通攻击虽然比八云威猛了,但是所有普通攻击就那两种子弹,大部分SC不如八云的华丽,r俊冈陇韦い悉さの猡ぁ埂⑿槿恕弗Ι`」 杂乱无章,同样是转万字,TH07的疯狂佛教徒转得就比徐福记好看;最后的SC「蓬莱人形」又是东方红魔狂的某个SC的翻新版……过去的烟花给人印象太深刻了,创新真的不是容易的事情。

下面是俺给EX的SC打分:

旧史「旧秘境史 -オ`ルドヒストリ`-」 (旧史「旧秘境史 -Old History-」)
华丽度:★★★  困难度:★★★

世「一条り颉
华丽度:★    困难度:★

新史「新幻想史 -ネクストヒストリ`-」 (新史「新幻想史 -Next History-」 )
华丽度:★★★  困难度:★★★

r俊冈陇韦い悉さの猡ぁ (r俊冈率沟淖缰洹 )
华丽度:★    困难度:★★ 

不死「火のB -P翼天翔-」
华丽度:★★★  困难度:★

藤原「缱锼略」
华丽度:★    困难度:★★ 

不死「徐福r空」
华丽度:★★★★ 困难度:★ 

缱铩刚直者の死」
华丽度:★★★  困难度:★ 

虚人「ウ`」
华丽度:★    困难度:★ 

不纭弗榨Д衰氓スの尾」 (不纭覆凰滥裰尾」)
华丽度:★★★  困难度:★ 

蓬莱「PL快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 (蓬莱「PL快晴 -富士火山-」)
华丽度:★★★★ 困难度:★★★★

「パゼストバイフェニックス」 (「Possessed by Phoenix」)
华丽度:★★★★ 困难度:★★★★

「蓬莱人形」
华丽度:★★   困难度:★★ 

「インペリシャブルシュ`ティング」  (「Imperishable Shooting」)
华丽度:★★   困难度:★★ 


这次Last World中,倒是有几个绝赞的非常了得的华丽弹幕,当初只露了两张小图的「日出づる国の天子」和「天W蜘W捕蝶の法」就如想象般华丽到掉渣,因幡的「エンシェントデュ`パ`」也非常非常有意思(不仅华丽,躲法也比较巧妙,也是因幡唯一的SC,唯一一次露脸,不过那脸长得……-____-bbb),其他的则是已有SC的强化版,除了华丽以外,苗什么很大意思(灵梦的那个「粝胩焐」实在是…………;还有魔理沙的「ブレイジングスタ`」,华丽至渣,屏幕也震成渣- -)。



②音乐美学[/COLOR]

华丽的音乐一直是东方系列的亮点,ZUN的作曲才能早在西方系列中就已经完全展现,说实话,永夜抄的音乐并没有俺期待中的那么好,不过亮点也很多,下面俺觉得还不错的:

夜雀の歌声 ~ Night Bird
细碎的钢琴为主旋律,鼓点和其他伴奏都有一种急促轻快的感觉,夜雀的焦躁感表现得相当好,让人精神一振的曲子。

かしき|方の血 ~ Old World
ZUN想做的是那种古老的怀旧的有历史的感觉吧,隐约可以听见古老乐器的声音,
他的确是做到了他想要的。

月まで届け、不死の
压迫、急促的感觉,强大的红妹专用BGM,那种响板的声音非常有个性,是ZUN以前的作品中没有的。

但是这次EX stage 的BGM让人失望,和“少女幻葬 ~ Necro-Fantasy”“妖々跋扈 ~ Who done it?”“ネクロファンタジア”比起来,永夜的这几曲则完全未够班。




考据美学[/COLOR]

ZUN喜欢引经据典,喜欢考据的人总能从SC名中不断获得惊喜,俺的目标是红魔乡妖妖梦永夜抄全SC考据,BUT不识字又没有很多时间,一直没完成,不过下面的是全SC表,在大家帮助下翻译了片假名部分(其余部分还是原名最有东方特有的艺术感-_-) :

No.01 w符「地上の流星」

No.02 w符「地上の彗星」


No.03 灯符「ファイヤフライフェノメノン」   
No.04 灯符「ファイヤフライフェノメノン」   
No.05 灯符「ファイヤフライフェノメノン」   
No.06 灯符「ファイヤフライフェノメノン」   
灯符「Firefly Phenomenon」

No.07 蠢符「リトルバグ」
蠢符「Little Bug」

No.08 蠢符「リトルバグスト`ム」   
蠢符「Little Bug Storm」   

No.09 蠢符「ナイトバグスト`ム」
蠢符「Night Bug Storm」   

No.10 蠢符「ナイトバグトルネ`ド」
蠢符「Night Bug Tornado」
  
No.11- No.13 Lx「永夜U居」   

No.11 Lx「永夜U居」   
No.12 Lx「永夜U居」   
No.13 Lx「永夜U居」   

No.16 声符「木菟咆哮」   
No.17 声符「木菟咆哮」
   
No.18 蛾符「天蛾のM道」   
No.19 蛾符「天蛾のM道」
   
No.20 毒符「毒蛾の[粉」
   
No.21 猛毒「毒蛾の暗演舞」
   
No.22 符「イルスタ`ドダイブ」   
No.23 符「イルスタ`ドダイブ」   
No.24 符「イルスタ`ドダイブ」   
No.25 符「イルスタ`ドダイブ」   
符「イルスタ`ド Dive」

No.26 夜盲「夜雀の歌」   
No.27 夜盲「夜雀の歌」   
No.28 夜盲「夜雀の歌」   
No.29 夜盲「夜雀の歌」   

No.30 夜雀「真夜中のコ`ラスマスタ`」   
No.31 夜雀「真夜中のコ`ラスマスタ`」   
No.32 夜雀「真夜中のコ`ラスマスタ`」  
夜雀「真夜中のChorus Master」

No.33 b「ファ`ストピラミッド」  
No.34 b「ファ`ストピラミッド」  
No.35 b「ファ`ストピラミッド」  
No.36 b「ファ`ストピラミッド」
b「First Pyramid」
  
No.37 始符「エフェメラリティ137」   
No.38 始符「エフェメラリティ137」  
No.39 始符「エフェメラリティ137」
始符「Ephemerality 137」

No.40 野符「武烈クライシス」
野符「武烈Crisis」

No.41 野符「将Tクライシス」
野符「将TCrisis」
  
No.42 野符「x亥ライシス」
野符「xCrisis」
   
No.43 野符「GHQクライシス」
野符「GHQ Crisis」

No.44 国符「三Nの神器 」
   
No.45 国符「三Nの神器 玉」
   
No.46 国符「三Nの神器 R」
   
No.47 国体「三Nの神器 _」
  
No.48 K符「幻想天皇」   
No.49 K符「幻想天皇」
  
No.50 虚史「幻想_徽h」   
No.51 虚史「幻想_徽h」
  
No.52 未来「高天原」  
No.53 未来「高天原」  
No.54 未来「高天原」

No.55 舴「二重Y界」   
No.56 舴「二重Y界」
   
No.57 艟场付重大Y界」   
No.58 艟场付重大Y界」

No.59 符「粝敕庥 ∩」  
No.60 符「粝敕庥 ∩」
  
No.61 散「粝敕庥 〖拧   
No.62 散「粝敕庥 〖拧  

No.63 舴「封魔」   
No.64 舴「封魔」   
No.65 神技「八方鬼`」
   
No.66 神技「八方㈥」
   
No.67 符「粝敕庥 〖」   
No.68 符「粝敕庥 〖」
   
No.69 回「粝敕庥 鳌   
No.70 回「粝敕庥 鳌
   
No.71 境界「二重幕Y界」   
No.72 境界「二重幕Y界」
   
No.73 大Y界「博幕Y界」   
No.74 大Y界「博幕Y界」
   
No.75 神「粝敕庥 ∷病   
No.76 神「粝敕庥 ∷病   
No.77 神「粝敕庥 ∷病   

No.78 魔符「ミルキ`ウェイ」   
No.79 魔符「ミルキ`ウェイ」  
魔符「Milky Way」

No.80 魔空「アステロイドベルト」   
No.81 魔空「アステロイドベルト」  
魔空「Asteroid Belt」

No.82 魔符「スタ`ダストレヴァリエ」   
No.83 魔符「スタ`ダストレヴァリエ」
魔符「Star Dust Reverie」

No.84 \魔「イベントホライズン」   
No.85 \魔「イベントホライズン」
\魔「Event Horizon」  

No.86 恋符「ノンディレクショナルレ`ザ`」   
No.87 恋符「ノンディレクショナルレ`ザ`」  
恋符「Non-directional Laser」

No.88 恋L「スタ`ライトタイフ`ン」   
No.89 恋L「スタ`ライトタイフ`ン」
恋L「Star Light Typhoon」

No.90 恋符「マスタ`スパ`ク」   
No.91 恋符「マスタ`スパ`ク」
恋符「Master Spark」
   
No.92 恋心「ダブルスパ`ク」   
No.93 恋心「ダブルスパ`ク」
恋心「Double Spark」   

No.94 光符「ア`スライトレイ」   
No.95 光符「ア`スライトレイ」
光符「Ice Light-ray」   

No.96 光摹弗伐濠`ト・ザ・ム`ン」   
No.97 光摹弗伐濠`ト・ザ・ム`ン」
光摹Shoot the Moon」
  
No.98 魔h「ファイナルスパ`ク」   
No.99 魔h「ファイナルスパ`ク」
魔h「Final Spark」
   
No.100 魔h「ファイナルマスタ`スパ`ク」
魔h「Final Master Spark」
  
No.101 波符「赤眼催眠(マインドシェイカ`)」  
No.102 波符「赤眼催眠(マインドシェイカ`)」
波符「赤眼催眠(Mind Shake)」

No.103 幻波「赤眼催眠(マインドブロ`イング)」  
No.104 幻波「赤眼催眠(マインドブロ`イング)」
幻波「赤眼催眠(Mind-blowing)」
  
No.105 狂符「幻{律(ビジョナリチュ`ニング)」  
No.106 狂符「幻{律(ビジョナリチュ`ニング)」
狂符「幻{律(Visionary Tuning)」

No.107 狂「狂{律(イリュ`ジョンシ`カ`)」  
No.108 狂「狂{律(イリュ`ジョンシ`カ`)」
狂「狂{律(Illusion Seeker)」
  
No.109 蟹「生神停止(アイドリングウェ`ブ)」  
No.110 蟹「生神停止(アイドリングウェ`ブ)」
蟹「生神停止(Idling wave)」

No.111 卸琛干神停止(マインドストッパ`)」  
No.112 卸琛干神停止(マインドストッパ`)」
卸琛干神停止(Mind Stopper)」

No.113 散符「真gの月(インビジブルフルム`ン)」  
No.114 散符「真gの月(インビジブルフルム`ン)」  
No.115 散符「真gの月(インビジブルフルム`ン)」  
No.116 散符「真gの月(インビジブルフルム`ン)」
散符「真gの月(Invisible Full Moon)」

No.117 月眼「月愤h隔催眠g(テレメスメリズム)」  
No.118 月眼「月愤h隔催眠g(テレメスメリズム)」  
No.119 月眼「月愤h隔催眠g(テレメスメリズム)」
月眼「月愤h隔催眠g(elemesmerism)」

No.120 天丸「刂肖翁斓亍   
No.121 天丸「刂肖翁斓亍   
No.122 天丸「刂肖翁斓亍   
No.123 天丸「刂肖翁斓亍   

No.124 神「神代の」   
No.125 神「神代の」   

No.126 神符「天人の系V」   
No.127 神符「天人の系V」   

No.128 K活「生命[铩-ライフゲ`ム-」   
No.129 K活「生命[铩-ライフゲ`ム-」
K活「生命[铩〃CLife Game-」  

No.130 K生「ライジングゲ`ム」   
No.131 K生「ライジングゲ`ム」
K生「Rising Game」   

No.132 操神「オモイカネディバイス」   
No.133 操神「オモイカネディバイス」
操神「Omoikane Device」  

No.134 神「オモイカネブレイン」   
No.135 神「オモイカネブレイン」
神「Omoikane Brain」  

No.136 天狻弗ポロ13」   
No.137 天狻弗ポロ13」   
No.138 天狻弗ポロ13」   
No.139 天狻弗ポロ13」
天狻Apollo 13」   

No.140 秘g「天文密葬法」   
No.141 秘g「天文密葬法」   
No.142 秘g「天文密葬法」   
No.143 秘g「天文密葬法」   

No.144 禁a「蓬莱のa」   
No.145 禁a「蓬莱のa」   
No.146 禁a「蓬莱のa」   
No.147 禁a「蓬莱のa」
  
No.148 a符「刂肖未筱y河」   
No.149 a符「刂肖未筱y河」   
No.150 a符「刂肖未筱y河」   
No.151 a符「刂肖未筱y河」  

No.152 y}「のiの玉 -五色の丸-」   
No.153 y}「のiの玉 -五色の丸-」
   
No.154 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」   
No.155 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」
神宝「Brilliant Dragon Valletta」
  
No.156 y}「の御石の\ -Zけぬ意思-」   
No.157 y}「の御石の\ -Zけぬ意思-」
  
No.158 神宝「ブディストダイアモンド」   
No.159 神宝「ブディストダイアモンド」
神宝「Buddhist Diamond」
  
No.160 y}「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」   
No.161 y}「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」
  
No.162 神宝「サラマンダ`シ`ルド」   
No.163 神宝「サラマンダ`シ`ルド」  
神宝「Salamander Shield」

No.164 y}「燕の子安 -永命-」   
No.165 y}「燕の子安 -永命-」  

No.166 神宝「ライフスプリングインフィニティ」   
No.167 神宝「ライフスプリングインフィニティ」
神宝「Life Spring Infinity」   

No.168 y}「蓬莱のの枝 -虹色の幕-」   
No.169 y}「蓬莱のの枝 -虹色の幕-」
   
No.170 神宝「蓬莱の玉の枝 -羯の_-」   
No.171 神宝「蓬莱の玉の枝 -羯の_-」
  
No.172 「永夜返し -初月-」   
No.173 「永夜返し -三日月-」   
No.174 「永夜返し -上つ弓-」   
No.175 「永夜返し -待宵-」   
No.176 「永夜返し -子の刻-」   
No.177 「永夜返し -子の二つ-」   
No.178 「永夜返し -子の三つ-」   
No.179 「永夜返し -子の四つ-」   
No.180 「永夜返し -丑の刻-」   
No.181 「永夜返し -丑の二つ-」   
No.182 「永夜返し -丑三つr-」   
No.183 「永夜返し -丑の四つ-」   
No.184 「永夜返し -寅の刻-」   
No.185 「永夜返し -寅の二つ-」   
No.186 「永夜返し -寅の三つ-」   
No.187 「永夜返し -寅の四つ-」   
No.188 「永夜返し -朝\-」   
No.189 「永夜返し -夜明け-」   
No.190 「永夜返し -明けの明星-」   
No.191 「永夜返し -世明け-」   

No.192 旧史「旧秘境史 -オ`ルドヒストリ`-」
旧史「旧秘境史 -Old History-」

No.193 世「一条り颉  

No.194 新史「新幻想史 -ネクストヒストリ`-」
新史「新幻想史 -Next History-」

No.195 r俊冈陇韦い悉さの猡ぁ  
r俊冈率沟淖缰洹

No.196 不死「火のB -P翼天翔-」  

No.197 藤原「缱锼略」  

No.198 不死「徐福r空」  

No.199 缱铩刚直者の死」  

No.200 虚人「ウ`」  

No.201 不纭弗榨Д衰氓スの尾」
不纭Phoenix の尾」  

No.202 蓬莱「PL快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
蓬莱「PL快晴 -FUJIYAMA Volcano-」

No.203 「パゼストバイフェニックス」
「Possessed by Phoenix」

No.204 「蓬莱人形」  

No.205 「インペリシャブルシュ`ティング」
「Imperishable Shooting」

No.206 「季外れのバタフライスト`ム」
「季外れのButterfly storm」

No.207 「ブラインドナイトバ`ド」
「Blind Night Bird」

No.208 「日出づる国の天子」  

No.209 「幻V月睨(ルナティックレッドアイズ)」
「幻V月睨(Lunatic Red Eyes)」

No.210 「天W蜘W捕蝶の法」  

No.211 「蓬莱の浜!

No.212 「フェニックス再Q」
「Phoenix 再Q」  

No.213 「エンシェントデュ`パ`」
「Ancient Duper」

No.214 「o何有坊」  

No.215 「粝胩焐」  

No.216 「ブレイジングスタ`」  
「Blazing Star」

No.217 「デフレ`ションワ`ルド」
「Deflation World」

No.218 「待宵反射l星亍  

No.219 「グランギニョル座の怪人」  
「Grand Guignol 座の怪人」

No.220 「スカ`レットディスティニ`」
「Scarlet Destiny」

No.221 「西行寺o余涅」

No.222 「深幕Y界 -艋门萦-」  



特别感谢帮助俺翻译的S1的朋友们↓
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=123079
(还有四有青年培训中心的某LOLI和正太们)

文中部分资料来自:



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 楼主| 发表于 2004-12-24 11:00 | 显示全部楼层
Special Bonus:森大叔特制东方壁纸

部分预览:


构思:八云蓝是俺比较喜欢的角色之一,因为东方妖妖梦里挑战Extra流风难度很多很多次,她的sc虽然是八云紫的简化版,但是有几个还是非常有特色的,八云紫的华丽反而被掩盖了,比如仙狐思念,比如四面楚歌。
在东方永夜抄里,她仅仅作为八云紫的式神登场,不能直接选用,LW里也没有她的份,于是,俺开始构思她如果有LW,应该会是什么样子的。
首先,应该有佛教道教元素,于是俺加了无量寿佛的形象和驱魔符咒的纹样。然后,跑到永夜抄里面来的话,应该有使魔,于是俺加了6个使魔,排成某个避邪阵型的样子,其他还有小细节堆在里面,有兴趣的自己去找咯。

最后,俺给这个SC起了个名字:「一花一世界,一叶一如来」
这张图就是SC发动前的瞬间-3-

制作:
Illustrator 10  约1小时
制作光环,文字和背景部分的兰花
Photo Shop 7.01 约2小时
大部分特效由ps完成。

1024*768
http://www.stage1st.com/bbs/phot ... paper-blue-1024.jpg

(由于相册宽度限制,无法提供更大尺寸版本,原图可以达到2480*3508,如果可以提供空间俺可以上传更大尺寸版本)
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发表于 2004-12-24 11:06 | 显示全部楼层
射击游戏超苦手.......
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发表于 2004-12-24 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-24 13:49 | 显示全部楼层
拜神,置顶啊~~
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发表于 2004-12-24 14:24 | 显示全部楼层
赞一下,永夜抄玩起来相当不错!
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发表于 2004-12-24 14:26 | 显示全部楼层
=3=

小森森写得尊好````
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发表于 2004-12-24 14:49 | 显示全部楼层
唯一的一个让我能够坚持玩下去的射击游戏。
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发表于 2004-12-24 23:51 | 显示全部楼层
呀!!华丽丽的文章..华丽丽的头像~
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 楼主| 发表于 2004-12-25 02:41 | 显示全部楼层
刚画的贺圣诞涂鸦一张

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发表于 2004-12-25 07:11 | 显示全部楼层
不拜不行啊………………
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kosmostt 该用户已被删除
发表于 2004-12-25 08:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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kosmostt 该用户已被删除
发表于 2004-12-25 09:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-12-25 15:08 | 显示全部楼层
楼上的桌面主题太PP了,哭求下载555555……
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 楼主| 发表于 2004-12-25 15:08 | 显示全部楼层
最初由 kosmostt 发表
[B]对永琳的讲解表示强烈不满~~~
永琳的服装是南天幕为基础,用棕红和深蓝来表示星空和宇宙的颜色,服装以护士为蓝本加以改造,上配北斗,天琴等星座,裙摆下布以八卦.另外加上太田的DOLL控习惯,在衣服和裙底辅助以花边,可以说是相当合适的服装设计~~

另外脸部设计.....和红魔乡的D夜一样,都有莫名的MOE感~~
[/B]


-________-+坚决无视,八卦和星座和护士附俺倒是看出来了,但是颜色代表的意义倒是第一次听说,不过,无论如何不符合俺的美学.
那张脸头发梳向右边,就感觉左侧的脑袋少了一块一样,极丑,大娘.

那张同人桌面比原画萌了不知道多少倍``````

另外感谢指正,这就去修改-3-
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发表于 2004-12-27 04:02 | 显示全部楼层

....

说到底还是ZUN画的不萌
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发表于 2004-12-27 18:39 | 显示全部楼层
好长好长.......................        辛苦了

         珍藏啊!
           
           继续努力哈!!!!!!
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发表于 2004-12-28 17:42 | 显示全部楼层
全能叔叔真强~~~~~拜一拜啊
看来应该同时也把妖妖梦练一练呢
我喜欢有历史成分的东西
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发表于 2004-12-28 21:17 | 显示全部楼层
藤原 妹t的“蓬莱「PL快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 ”非常之恶毒,没有大量的练习和那么一点点RP的话还是比较难的


楼主真是知音啊 (泪)

我这个打了200百多回才拿到。。最多的一个了。
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发表于 2004-12-28 22:43 | 显示全部楼层
以下是被俗称为大妈,大娘的号称全系列最丑的八意永琳玉照,从头丑到脚,小丑服大妈脸,ZUN大神的人射阿= =、、
-----------------------------
超怒,是哪个混家伙敢这么说偶家永琳,想死说一声,反正永琳会复活
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发表于 2004-12-28 22:49 | 显示全部楼层
最初由 林森 发表
[B]-________-+坚决无视,八卦和星座和护士附俺倒是看出来了,但是颜色代表的意义倒是第一次听说,不过,无论如何不符合俺的美学.
那张脸头发梳向右边,就感觉左侧的脑袋少了一块?.. [/B]

无差别TF
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发表于 2004-12-28 22:51 | 显示全部楼层
楼主写出这种完整又有偏见的东西,真不知是给东方FANS争光还是丢脸
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 楼主| 发表于 2004-12-28 23:29 | 显示全部楼层
-_- 俺什么时候可以代表\"东方FANS\"这么大的群体了?对或错,争光或丢脸都是俺一个人的事情.

审美观是有不同,同事还说妖梦穿的鞋子和他家老外婆的一样呢,刚才又看了遍八意永琳玉照,还是那么恐怖.
头可抛血可洒,永琳依然丑= =、、、
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发表于 2004-12-29 16:23 | 显示全部楼层
大叔,我想转你的帖子去游戏之王论坛,不知可以不?
可以的话,说一声。[s1][/s1]
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发表于 2004-12-29 16:34 | 显示全部楼层
PS:这位大大的主题是怎么作的?求下崽~
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发表于 2004-12-29 22:55 | 显示全部楼层
最初由 林森 发表
[B]-_- 俺什么时候可以代表"东方FANS"这么大的群体了?对或错,争光或丢脸都是俺一个人的事情.

审美观是有不同,同事还说妖梦穿的鞋子和他家老外婆的一样呢,刚才又看了遍八意永琳玉照,还是那么恐怖.
头可抛血可洒,永琳依然丑= =、、、... [/B]

切,真是不爽,既然写了东方文章,就要为FANS负责
算了,写了这么多还闲话,不厚道是妾身,自己玩去吧
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发表于 2005-1-2 17:18 | 显示全部楼层
说永琳像大妈。。。你强。。。
不过还是妖梦最高
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