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[怀旧] 当初RTS无疑是单机游戏首要类型

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发表于 2016-5-11 09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-5-11 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
翻译:求推荐有建造系统的RTS玩
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-5-11 10:32 | 显示全部楼层
不会玩RTS……
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发表于 2016-5-11 10:53 | 显示全部楼层
PC游戏只有RTS和FPS属于原生键鼠游戏了吧

只有玩这两种游戏才让我感觉到是在玩PC游戏
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发表于 2016-5-11 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-11 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-11 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
轮完ACT轮RTS,这是在评“雅利安人”和“劣等民族”?真不知道玩起来是个什么水平,裁判员和组委会没发话,运动员们不想着冠军,要靠找标签来长脸,好象这样含金量就会上去一样。
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发表于 2016-5-12 14:14 | 显示全部楼层
RTT应该是盟军敢死队这种类型的
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发表于 2016-5-12 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
始终玩不来RTS war3简单电脑都打不过
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发表于 2016-5-12 15:27 | 显示全部楼层
干脆把p社游戏定义成GPRTS(狗屁RTS)算了
Grand Pausable Real Time Strategy
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发表于 2016-5-12 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-12 15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-12 15:38 编辑

老实说相比操作的难度,RTS的战略成分实在是不够
暴雪的竞技RTS更是走到了岔路上

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发表于 2016-5-12 16:14 | 显示全部楼层
其实楼主的发言我一直看不大懂
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发表于 2016-5-12 16:21 | 显示全部楼层
本来RTS火热的年代就是战略性大于操作性的,只是暴雪改变了游戏规则,后继者要么跟风要么死守传统。结果大家都知道,传统路线只有一批CU死守,靠这批人自然养不起厂商;竞技路线导致RTS在操作性上走火入魔,逐渐看热闹的多,玩的人少,市场基本被暴雪统治。
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发表于 2016-5-12 16:31 | 显示全部楼层
闪电战 发表于 2016-5-12 14:14
RTT应该是盟军敢死队这种类型的

盟军敢死队2还好,3那个即时战术简直让一堆手残崩溃

第一关那个兵临城下,手残没来得及让公爵狙掉对面的狙击手就直接傻逼了
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发表于 2016-5-12 16:33 | 显示全部楼层
还有CCG这系列死了很久了吧

CCG2被砍,将军不要钱被砍,2代好多设定都傻得一逼,简直就像翻版RA3,完全没有原来将军的特色了
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发表于 2016-5-12 16:37 | 显示全部楼层
现在很多厂商,尤其是欧美厂商,早就忘了“游戏”该怎么做了。
竞技性什么的,请先记住首先是个游戏啊。
rts以前怎么入门的,打只用控制几个兵很简单的战役,打密码慢慢学习对付电脑。与人对战是在花式虐完电脑成为“高手”后进行的进阶阶段。这才是一个正常游戏的入门过程啊。就算是修仙也tm是从送水开始的啊。
现在呢?不仅仅rts,很多游戏都是直接把玩家当高端玩家,进去就叫人熟悉一页操作马不停蹄的开战。在这里点名批评NBA2K16,老玩家无所谓,前几天拿出来试了下,7~8页操作让我一个新手记下来在逗我么?MC模式让一个新手拿着一个50多属性的人对付一堆70~80属性的电脑,就算最简单难度还是被人轻松虐,还奖励减半。知道你老粉多,但是这对新手也太不尊重了吧。意思是不花钱也想变强?
相比之下,哪怕是以“难度”著称的魂,开局的小兵也是只要知道砍就能轻松打过的。哪怕仁王也是可以慢慢加技能慢慢熟悉起来的。

说白了RTS毕竟开发起来比较困难,导致了剩下的都是欧美情怀厂。一般越是情怀的游戏就越是极端,越是无视轻度玩家。再加上欧美厂商做游戏总有做歪的现象,即我们完美的还原了什么什么什么,提供了什么什么什么,卧槽这技术牛逼啊,但是不好玩。这几个因素下来,要出现一款真的容易入门并且好玩的RTS就很困难了。
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发表于 2016-5-12 16:37 | 显示全部楼层
顺路进来求一波好玩的RTS
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发表于 2016-5-12 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
rts死透了
    —— from S1 Nyan (Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-5-12 16:55 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-5-12 16:37
现在很多厂商,尤其是欧美厂商,早就忘了“游戏”该怎么做了。
竞技性什么的,请先记住首先是个游戏啊。
rt ...

红警3星际2这种都还好吧
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发表于 2016-5-12 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-5-12 16:37
现在很多厂商,尤其是欧美厂商,早就忘了“游戏”该怎么做了。
竞技性什么的,请先记住首先是个游戏啊。
rt ...

这锅你得甩给中文,“游戏”听起来就过于轻浮跟“GAME”对不上,Olympic games里一样会有规则让你懵懂的。
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发表于 2016-5-12 17:04 | 显示全部楼层
lalayomm 发表于 2016-5-12 16:56
这锅你得甩给中文,“游戏”听起来就过于轻浮跟“GAME”对不上,Olympic games里一样会有规则让你懵懂的 ...

你可以把规则做复杂啊。但是吸收不了新人就少赚钱啊。
而且规则复杂可以,循序渐进也是可以逐渐吸收的。规则复杂+无视教学才是问题所在。
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发表于 2016-5-12 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-5-12 17:04
你可以把规则做复杂啊。但是吸收不了新人就少赚钱啊。
而且规则复杂可以,循序渐进也是可以逐渐吸收的。 ...

这是没错,但是复杂化门槛高并不代表它一定不是个好“游戏”,以竞技为目的来的那些玩家巴不得这样拉开差距,所以这样看他这么定规则也没什么错,当然搞不下去了是官方自己的事,这种情况只会将新老玩家间的隔阂越拉越大,也就是传统ACT和RTS共同面对的事。所以MH这种你打不过高端玩家可以带你飞的、能拉近玩家距离的才能上位。
不过这个对“游戏”的理解的文化偏差肯定是普遍存在的,你说的“游戏”和别人说的“GAME”可能根本就不是一个东西,所以人家根本不认你高俅。


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发表于 2016-5-12 22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 brianked 于 2016-5-12 22:32 编辑
sjstephen 发表于 2016-5-12 16:31
盟军敢死队2还好,3那个即时战术简直让一堆手残崩溃

第一关那个兵临城下,手残没来得及让公爵狙掉对面的 ...


那么你还是没理解对这个游戏
不论你如何试图调整己方狙击手的位置,都不可能在正面击杀敌方狙击手,这个方向根本就是死路
因为游戏特意设置了己方狙击手的掏枪时间、瞄准时间甚至转移枪口也要时间;而敌方狙击手,不好意思那就是1代里那个掏枪0时间攻击没有间隔指哪打哪的光头小哥
一般玩家都会在数次正面交锋失败后迷茫了,这里该怎么打?
这里是我要黑这个游戏的地方了,盟军历代都是棋盘游戏,只要你够厉害你可以开局花一点时间观摩战场找到敌方的行动方式和破解方法,然后一气呵成行云流水。但是3代不是这样,3代引入了变量——对于这里来说就是这个敌方狙击手的行动路线。在默认的开局状态下这个狙击手的行动是无死角的,无论你出现在地图上非作弊可能出现的任何可以攻击到他的位置,都是你妥妥的被杀。而当你试图在可行动区域里漫游的时候,当你跨进那栋作为红军临时指挥所的二层建筑以后,敌军狙击手会更换行动路线,然后在某个位置他将把背部暴露出来,你可以在二楼的某个窗口将其安全的狙杀,毫不费力。但是如果你不进屋,他永远也不会移动到那个位置,那他就是“无解”的

这就是我要黑盟军3的地方,不看攻略谁知道在进屋后敌方移动路线还会发生改变啊!mdzz(而且进屋以后视角被局限在屋内,迫于狙击手的压力玩家一开始不会太敢从窗口探出头观察,这坑有够深
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发表于 2016-5-12 22:38 | 显示全部楼层
brianked 发表于 2016-5-12 22:30
那么你还是没理解对这个游戏
不论你如何试图调整己方狙击手的位置,都不可能在正面击杀敌方狙击手,这个 ...

进那小屋这坑我试了好多次,当初没攻略难死我了

感觉比二代在这种变量上难得不止一点半点
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发表于 2016-5-12 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
那是pc最暗无天日的时代,迫使我一度不得不成为主机党
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发表于 2016-5-12 23:28 | 显示全部楼层
杨松 发表于 2016-5-12 22:38
那是pc最暗无天日的时代,迫使我一度不得不成为主机党

不至于吧

世纪之交RTS大行其道,但是也有很多其他类型的PC游戏啊

那时候我整天玩养成的《浪漫创世神话》,第一次遇见有CV配音的galgame感觉好高兴,后来才知道主角的CV都是桑岛这些大牌
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发表于 2016-5-12 23:47 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2016-5-12 22:38
进那小屋这坑我试了好多次,当初没攻略难死我了

感觉比二代在这种变量上难得不止一点半点 ...

不是难的问题,而是不可解问题
1和2都是观察可解,3是观察不可解,官方强迫你不靠瞎蒙或者攻略就只能吃屎,和1、2通过观察设计拉开敌人制造机会抓住机会解决问题完全不同,所以3整体感觉就是一团糟(而且画面感觉不如2,很脏很凌乱)
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发表于 2016-5-13 00:01 | 显示全部楼层
LZ这种语文水平玩RTS,怕是连教学关都过不去吧……
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发表于 2016-5-13 01:40 | 显示全部楼层
RTS还有几个tittle没死的?
英雄连/40k
家园
全战
War Game
Act of Aggression
战争之人/Call to Arms
除了这几个以外
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发表于 2016-5-13 01:42 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-5-13 00:01
LZ这种语文水平玩RTS,怕是连教学关都过不去吧……

LZ以前在外野发过几个非常sb的CF帖
恐怕不仅仅是语文水平不足
如果是小学生的话还好说...
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发表于 2016-5-13 02:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-13 02:45 | 显示全部楼层
Corruptwing 发表于 2016-5-13 01:40
RTS还有几个tittle没死的?
英雄连/40k
家园


P社四萌。
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发表于 2016-5-13 07:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-13 07:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2016-5-13 07:52 编辑
zplbc 发表于 2016-5-12 16:37
现在很多厂商,尤其是欧美厂商,早就忘了“游戏”该怎么做了。
竞技性什么的,请先记住首先是个游戏啊。
rt ...

RTS我不玩,但你这个2k16的例子简直扯淡,2k普通难度那些组合按键根本无所谓好吗?你把控制按钮了解清楚,会传球投篮加速突破进去扣\上篮,普通难度电脑根本随便打。mc模式你一新秀对70-80的人不是正常的吗?而且只会让你打几分钟,空间按按B键挡拆,投投空篮完全够用了,不用多久就让你首发了,更别还是提简单模式了,连一点技巧都不要,按加速跑跑位,强点篮板,整个就是在刷数据。mc模式被诟病的反而是太过简单,完全就是在改写篮球历史
这完全是你自己的问题
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发表于 2016-5-13 07:57 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2016-5-12 06:38
进那小屋这坑我试了好多次,当初没攻略难死我了

感觉比二代在这种变量上难得不止一点半点 ...

盟军3总体难度比2.其中公爵关不看攻略极难。随后的防守战要把我实际,玩起来也挺难,之后就只有贝雷帽单杀德军火车站一关算难的,其余没有什么困难关卡了
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发表于 2016-5-13 07:57 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2016-5-12 06:38
进那小屋这坑我试了好多次,当初没攻略难死我了

感觉比二代在这种变量上难得不止一点半点 ...

盟军3总体难度比2.其中公爵关不看攻略极难。随后的防守战要把我实际,玩起来也挺难,之后就只有贝雷帽单杀德军火车站一关算难的,其余没有什么困难关卡了
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发表于 2016-5-13 08:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 zplbc 于 2016-5-13 09:05 编辑
佐伯香織 发表于 2016-5-13 07:47
RTS我不玩,但你这个2k16的例子简直扯淡,2k普通难度那些组合按键根本无所谓好吗?你把控制按钮了解清楚, ...

本来就是新手,我只是说这游戏对新手严重不友好。去玩下fifa的新手难度再玩下2K16的,2K16为了兼顾线上买点,过于鬼畜了。还有个很大的问题是,按键介绍里找半天找不出篮板是哪个键。
也许是随到掘金队这个队伍垃圾?打起来对面投篮命中率各种70 80往上走,我们这边各种惨不忍睹。作为一个新手就是输个不停。一个2米2,臂展1米的人站在篮下上篮没人档tmd还不进,新人玩毛啊。
罚球按对位置都不到50%,萝球社都不至于这么菜吧。
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发表于 2016-5-13 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
Corruptwing 发表于 2016-5-13 01:40
RTS还有几个tittle没死的?
英雄连/40k
家园

神话时代和AOE2的新资料片都出了,也不算死了。
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发表于 2016-5-13 08:28 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-5-13 07:57
盟军3总体难度比2.其中公爵关不看攻略极难。随后的防守战要把我实际,玩起来也挺难,之后就只有贝雷帽单 ...

我觉得挺难的,一代资料片也是,倒是二代很多关可以慢慢推
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