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楼主: ariamoon

[PC] P社四萌哪个比较好上手?

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发表于 2016-5-9 21:57 | 显示全部楼层
死宅的野望 发表于 2016-5-9 21:46
HOI 3有个很烦的地方就是太多史实事件

小胡子3一上来选元首直接撞马奇诺防线的不要太多。然则难也就难在 ...

hoi的打仗技巧对别的基本没用啊= =
别的三作都是有了哥的运营,剩下的就是A了
hoi是有了哥的运营,机械化部队怎么都趴窝了= =
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发表于 2016-5-10 00:28 | 显示全部楼层
HOI入门不要用3入门,用2入门,比如DH或AOD.了解了2就会发现HOI本质就是个兵棋游戏,你需要考虑的是怎么把劣势兵力转化成优势兵力围歼对手,再去玩3就很好懂了,因为3踢除了那些复杂的系统,还是一个样
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发表于 2016-5-10 01:45 | 显示全部楼层
HOI和VIC的优势就是能选美利坚这种随便玩也没事的国家入门吧。
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发表于 2016-5-10 06:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-10 07:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-10 08:09 | 显示全部楼层
HOI3有一点很难就是对战术操作有很高的要求,CK、EU、VIC就算不会打仗,凭国力也能平推,但是HOI平推就很难,想要纯靠平推打光敌人的部队基本不可能,歼灭敌人主要要靠闪电战突破,大兵团运动部署,机降伞降,空中支援等等手段来迟滞敌人穿插包围,以此才能歼灭被包围的敌人,歼灭敌人有生力量。

所以一般新手对战略游戏的理解最多也就是科技优势、地形优势、兵种优势、后勤优势什么的,很少想到要靠战术包围之类的,所以一线平推的后果往往都很惨,于是也就没法入门了。(我当年HOI2入门也是看完《古德里安回忆录》理解了闪电战是什么样的战术以后才开始理解HOI要怎么玩。)
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发表于 2016-5-10 09:51 | 显示全部楼层
aeplantim 发表于 2016-5-10 07:02
@wleehf
3从来就没玩明白过

3的变化之一,主要是多了个指挥系统,但这个重要性并不大,这个更像是为了分组,而且指挥部还是自动生成,简单的理解就是让部队处在指挥链的范围里就好

另外就是军团的编制,2是一个师带一个附加旅就行
而3则是最少是3个主力旅带1个辅助旅,以4个旅混编成一个师才有战斗力.可以按需搭配,但不能少了3个旅.附加旅这代也是算一个单位了.

其它无非就是省份细化了,这个2代也有.指挥系列看起来复杂,可实操作上还是师对师
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发表于 2016-5-10 10:25 | 显示全部楼层
Ck代入感最强,eu各种情怀国家
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发表于 2016-5-10 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
第五萌《群星》值得一试啊,地块建造上跟文明也算是有一点像了
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发表于 2016-5-10 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
磐越西线 发表于 2016-5-9 17:35
大明的科技为什么会比满洲差那么多,也太奇怪了吧,你的君主点都做什么了? ...

我行政和满洲一样,外交高,z昨晚一晚上打赢满洲并且西化了,不过外交现在告诉我7/4是不是要吞几个附庸国啊,军事增长都用来维护2星将了,还有什么能增长的吗?
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发表于 2016-5-10 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
磐越西线 发表于 2016-5-9 17:35
大明的科技为什么会比满洲差那么多,也太奇怪了吧,你的君主点都做什么了? ...

我行政和满洲一样,外交高,z昨晚一晚上打赢满洲并且西化了,不过外交现在告诉我7/4是不是要吞几个附庸国啊,军事增长都用来维护2星将了,还有什么能增长的吗?
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发表于 2016-5-10 12:43 | 显示全部楼层
rdbbllxk 发表于 2016-5-10 12:19
我行政和满洲一样,外交高,z昨晚一晚上打赢满洲并且西化了,不过外交现在告诉我7/4是不是要吞几个附庸国 ...

外交关系有上限的,每超一个每个月扣一点外交点,影响和外交理念可以增加外交关系
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发表于 2016-5-10 14:05 | 显示全部楼层
rdbbllxk 发表于 2016-5-10 12:19
我行政和满洲一样,外交高,z昨晚一晚上打赢满洲并且西化了,不过外交现在告诉我7/4是不是要吞几个附庸国 ...

附庸要那么多干吗,一边把地喂给附庸,一边自已吞地,战争拼人力,一边雇佣一半常备,雇佣先顶上耗对方的人力,军科能领先就不要落后,宁愿军事理念没点开,给人力喂发展度更是没必要
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发表于 2016-5-10 17:09 | 显示全部楼层
rdbbllxk 发表于 2016-5-9 15:11
错了,是理念22对29 我开了质量和进攻1级,满洲是数量,军科大概差5左右

你有点厉害,军科差5级也可以打赢...
一般不是欧洲国家对同盟需求比较大,外交关系尽量不要超过外交栏位,附庸的话一般两个就够了,放在不同的扩张方向。一般附庸是为了扩张的时候平衡外交点和行政点,避免过扩惩罚,胜利割地的时候把部分土地分给附庸。过多的附庸反而会占用过多外交点,吞附庸的效率也会降低(因为吞并附庸完成的时候会有外交声望惩罚,外交声望决定吞并的速度)。
将领也是,一般来说尽量不要超过免费将领维护限制。将领就是个消耗物,有一个比较好的将领到处调动就可以了,没必要保留过多。
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发表于 2016-5-10 22:06 | 显示全部楼层
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