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[新闻] 在守望先锋beta期间**hub的关键词搜索量激增817%

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发表于 2016-5-8 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式



搜索最多的是……闪光
另外第三名是什么鬼




这游戏有什么理由不做成TPS?



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发表于 2016-5-8 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-8 13:22 | 显示全部楼层
图上少了印度妈啊
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发表于 2016-5-8 13:25 | 显示全部楼层
http://weibo.com/pengkemi?is_all=1
秒拍好像发布出来,为什么要选矮子

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发表于 2016-5-8 13:26 | 显示全部楼层
IN!ASS!WE!TRUST!
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发表于 2016-5-8 13:54 | 显示全部楼层
你对futa有什么意见
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发表于 2016-5-8 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
老外知道futa的都是阿宅吧
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发表于 2016-5-8 16:36 | 显示全部楼层
因为那个吧,之前有人发过的futa黑寡妇VS闪光
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发表于 2016-5-8 16:45 | 显示全部楼层
先看有么有人开车的。。
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发表于 2016-5-8 17:01 | 显示全部楼层
做成TPS你们天天盯着屁股看,还打个毛。
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发表于 2016-5-8 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
d.kaede 发表于 2016-5-8 17:01
做成TPS你们天天盯着屁股看,还打个毛。

做成ftp有一半时间在找队友的屁股,一半时间在看?
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发表于 2016-5-8 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
dva有这么高啊
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发表于 2016-5-8 20:13 | 显示全部楼层
d.kaede 发表于 2016-5-8 17:01
做成TPS你们天天盯着屁股看,还打个毛。

我跟你港。托比昂超好用。
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发表于 2016-5-8 20:19 | 显示全部楼层
TMY1988 发表于 2016-5-8 13:18
早就说了,TPS肯定比现在更好
事实上,很多英雄放技能就自动切换成第三视角
实在想不通为何非要执着于第一 ...

第三视角的动作射击游戏不好做,尤其是动作那部分很难做
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发表于 2016-5-8 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-8 21:01 | 显示全部楼层
对啊dva这么高,不是宅女么
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发表于 2016-5-8 23:04 | 显示全部楼层
futa的绝大多数都是闪光x寡妇 其中一方有大雕(有的丧心病狂的双方都有)  所以搜索者不一定都是冲着futa这个属性去的
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发表于 2016-5-8 23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-8 23:42 | 显示全部楼层
易恒泰上已经有本子了
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发表于 2016-5-9 00:05 | 显示全部楼层
棒妹这么棒,怎么人气不行啊
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发表于 2016-5-9 02:02 | 显示全部楼层
爱吃豆包 发表于 2016-5-8 13:19
第三视角的动作射击游戏不好做,尤其是动作那部分很难做

你再想想,现在FPS你看队友有没有动作?
又不是上世纪主视角不做模型,现在都是统一模型切换camera位置而已
TPS的关键就是会极大的强调近身战这一动作元素
而且现在近战元素根本不是OW核心
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发表于 2016-5-9 02:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-9 02:55 | 显示全部楼层
暴雪嘉年华刚发布OW没几天ehentai上就有小黄图了
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发表于 2016-5-9 09:52 | 显示全部楼层

也对。
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发表于 2016-5-9 09:58 | 显示全部楼层
做第一人称是方便你们看别人屁股啊
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发表于 2016-5-9 10:51 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-5-9 02:02
你再想想,现在FPS你看队友有没有动作?
又不是上世纪主视角不做模型,现在都是统一模型切换camera位置而 ...

你想的太简单了,虽然动作都有,在队友眼中模拟出来,和你操作一个角色所有动作、伤害、计算都正确是两回事

TPS成本确实会比FPS高很多,不管是设计难度还是制作难度都要提高很多。

当然TPS还有躲墙后面看敌人等降低临场感的问题。
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发表于 2016-5-9 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-9 13:21 | 显示全部楼层
fps可以名正言顺玩男角色,因为看不到自己屁股,还能给别人看男人屁股降san值!
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发表于 2016-5-9 14:28 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2016-5-9 00:05
棒妹这么棒,怎么人气不行啊

我看 棒妹图是最多的啊,比猎空和黑百合都多··
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发表于 2016-5-9 17:31 | 显示全部楼层
字母T 发表于 2016-5-9 03:51
你想的太简单了,虽然动作都有,在队友眼中模拟出来,和你操作一个角色所有动作、伤害、计算都正确是两回 ...

我是回到上世纪90年代了吗
“在队友眼中模拟出来”?
这年头物理效果都是和程序直接挂钩的,怎么还会有人觉得现今的3D网游别人看到的自己不是自己?
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发表于 2016-5-10 09:05 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-5-9 17:31
我是回到上世纪90年代了吗
“在队友眼中模拟出来”?
这年头物理效果都是和程序直接挂钩的,怎么还会有人 ...

呵呵,不是你回到90年代,是你确实不了解
当然fps里的玩家看到的手臂、枪械模型都是单独做的了
跟年代没什么关系,不知道你是被哪误导了,认为现在的tps和fps只是切换一下摄像机位
确实不是这么回事儿
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发表于 2016-5-10 09:06 | 显示全部楼层
网络同步怎么可能同时同步所有模型的所有信息…………………………
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发表于 2016-5-10 09:14 | 显示全部楼层
字母T 发表于 2016-5-10 02:05
呵呵,不是你回到90年代,是你确实不了解
当然fps里的玩家看到的手臂、枪械模型都是单独做的了
跟年代没 ...

OW就是全模型
无主之地更是改参数直接就能变TPS(虽然有准星问题)

我看你话说的这么绝对,敢问您是业内?
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发表于 2016-5-10 09:31 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-5-10 09:14
OW就是全模型
无主之地更是改参数直接就能变TPS(虽然有准星问题)

全模型全动作都做了是肯定的,只要联网,需要显示出来,那自然是全有。
但是全有资源也不代表tps就是和fps换换机位就能同样精致。
随便想一个两者不同的例子,源氏开E,fps动作是横刀,别人眼中却有各种橙色特效。
这已经能说明别人眼中部分和自己眼中部分必然单独处理了。
具体暴雪怎么处理,我只能说,tps如果做到fps目前这样的没什么问题的精致度,确实大幅提高难度。
当然对于暴雪这样的公司,这些难度都不是问题,他们做成fps,自然还是在设计上认为fps更好玩
另外,tps准星问题是tps几乎无解的硬伤,只要你希望兼顾近处合理、有过程的弹道都和物理一致,tps的准星就会有问题。
业内称不上,不过确实是做游戏的,恰巧目前正做tps,射击时切fps,这部分确实开发时也造成了很多问题,所以有些感受。
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发表于 2016-5-10 09:37 | 显示全部楼层
字母T 发表于 2016-5-10 02:31
全模型全动作都做了是肯定的,只要联网,需要显示出来,那自然是全有。
但是全有资源也不代表tps就是和fp ...

你说的橙光是弹子弹的火星
挡到子弹你也有的
空E才是横刀,别人不射你,自然没什么橙光
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发表于 2016-5-10 09:43 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-5-10 02:06
网络同步怎么可能同时同步所有模型的所有信息…………………………

天哪,预置动作啊
角色1使用动作A,在本地执行而已
你人在服务器端永远就是个带坐标的数据组……怎么会想到去同步模型的
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发表于 2016-5-10 09:47 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-5-10 09:43
天哪,预置动作啊
角色1使用动作A,在本地执行而已
你人在服务器端永远就是个带坐标的数据组……怎么会想 ...

所以这不是就会产生偏差么
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发表于 2016-5-10 09:50 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-5-10 09:37
你说的橙光是弹子弹的火星
挡到子弹你也有的
空E才是横刀,别人不射你,自然没什么橙光 ...

中午进去看看,这个例子要是不对,应该也能找到其他例子。
关键是直接换机位有很多位置和角度和模型穿插的问题,如果想要做到纯换机位什么都不用动,
对于一个fps游戏来说实在是徒增烦恼,没有什么必要非得做到如此。
就是说无论如何,你要实现机位无缝随意切换,都要额外处理很多事。明明自己眼中和别人眼中分开做这么清爽,为什么非要做到这样呢。并非你想的那样,做一套东西,什么都不用管就随意切了。就是说并不会省力是很确定的。
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发表于 2016-5-10 09:52 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-5-10 02:47
所以这不是就会产生偏差么

是的吧……
事实上,我感觉有的时候回放都有位置偏差的问题
不过不做物理特效应该无所谓?
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发表于 2016-5-10 10:00 | 显示全部楼层
源氏应该是开E其他人眼中就已经是挥舞+光效了吧。只是fps玩家看是横刀。
这个很简单的道理啊,你开e必须给其他玩家提示啊。光是一个横刀谁能看得清楚。
刚看了张图,4个源氏提前开e,然后等火箭筒来反弹的gif。没被打在tps也是光效加各种动作。
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