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楼主: 爱吃豆包

[其他] 看你们讨论了半天ACT还不如去看百度百科!

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发表于 2016-5-5 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
好好好,我先给你点时间百度下d&d和trpg,以改进下你之前对dnd那完全停留在表面上的理解。啊不对,以你对百度百科的信仰,这可能是在帮倒忙。还是别提dnd了行不?专心扯第一梯队act战神那引以为傲的打击手感和难度设计不好吗?
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 楼主| 发表于 2016-5-5 17:33 | 显示全部楼层
女仆高达 发表于 2016-5-5 17:20
好好好,我先给你点时间百度下d&d和trpg,以改进下你之前对dnd那完全停留在表面上的理解。啊不对,以你对百 ...

你看你这臭德行!我全程没提过TRPG,我欠的你要去百度然后跟你讨论个TRPG? 提个DND就触摸到你那TRPG敏感点了? 帖子里面那么多中文也没见你要跟我讨论下篆书隶书草书行书楷书金文甲骨文啊?

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发表于 2016-5-5 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
ACT不是指日本人做的砍人游戏么

——发送自S1 Pluto 2.0
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发表于 2016-5-5 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈这么快就暴怒了啊,冷静,判断下形式好吗?别误,我比你还不懂trpg,我只玩过d&d规则的电脑游戏而已。这样能帮助你理解吗?没关系没人催你,不懂的东西可以慢慢百度,当然这只是我的恳求。你要是愿意将您高耸入云的眼光,屈尊往下放去查阅一些资料,那些编辑科普的人,哦不,是那些编写规则的人一定会深感荣幸痛哭流涕的。不用这么气急败坏,显得你很虚。虚胖的那种虚。
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发表于 2016-5-5 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
女仆高达 发表于 2016-5-5 17:20
好好好,我先给你点时间百度下d&d和trpg,以改进下你之前对dnd那完全停留在表面上的理解。啊不对,以你对百 ...

dnd如果有动作性,也来自于dm讲述,实际的战斗其实只看一个,甚至不是打没打中,而是打没打掉血。而实际的跑团过程中,哪怕是倾向于踢馆的团,也会在讲述中逐渐忽略战斗步骤的描述,因为比较来说,即使是踢馆团,大家最后重视的也是打什么,怎么打。而不是战斗场面。除非dm真的是武侠小说大师级的讲述者。就好像机站,最后总是要关动画的
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 楼主| 发表于 2016-5-5 18:11 | 显示全部楼层
女仆高达 发表于 2016-5-5 17:52
哈哈哈这么快就暴怒了啊,冷静,判断下形式好吗?别误,我比你还不懂trpg,我只玩过d&d规则的电脑游戏而已 ...

你又哪里脑补出我不尊重人家编写DND规则书的人了?DND规则和设定跟我说的动作性有冲突吗?人家那是为了让你更好的体验角色扮演,而不是为了让你当个孔乙己卖弄规则和设定知识。
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 楼主| 发表于 2016-5-5 18:19 | 显示全部楼层
blastoderm00 发表于 2016-5-5 18:00
dnd如果有动作性,也来自于dm讲述,实际的战斗其实只看一个,甚至不是打没打中,而是打没打掉血。而实际 ...

打什么怎么打如果这不算是战斗场面那么什么才算?
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发表于 2016-5-5 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 新人马甲2 于 2016-5-5 18:30 编辑
爱吃豆包 发表于 2016-5-5 16:35
TRPG业界本来就不关我屌事,我管你死不死?我说DND繁琐,你让我去体验下更繁琐的,回头说我没常识?先不 ...

你要明白两件事

第一,你说的话确实很有笑点
丢个骰子代表角色做了攻击动作这么基本的抽象化处理,换算成电脑游戏就是屏幕上的角色会做出差不多看起来好像在攻击的动作一样,属于基本中的基本,根本和游戏性与动作性都没有什么关系嘛
丢个骰子就算有动作性的话,那岂不是说point&click类别的游戏也大部分都有动作性了,魔法门也有动作性,英雄无敌4也有动作性了,毕竟你点一下鼠标以后角色做的不是攻击动作是什么咧、
诚然这些游戏也有需要考虑到策略和需要快速反应正确输入的地方,但这也算动作性的话麻将游戏都有动作性了好吗,那动作性究竟是什么……



第二,就算你不懂DND,你也可以很幸福地活下去嘛,某又不反对这确实跟你没关系,不是讽刺你
既然你至今为止的人生里面都没有和这个TRPG业界发生关联,可预见的将来也不会有,就算某等笑话笑话你,你想必也还是可以坚强地无视掉这些无关痛痒的嘲讽,继续在你的专精领域里面兴风作浪的,对你的生活并不会有什么影响,你也不会因为不懂d&d错过什么人生乐趣
所以你看某不是也同意这确实不关你的事了嘛,坚强地活下去吧



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发表于 2016-5-5 18:36 | 显示全部楼层
新人马甲2 发表于 2016-5-5 18:23
你要明白两件事

第一,你说的话确实很有笑点

这其实不是act的问题,是ARPG的历史问题。
历史上ARPG是个很高大上的词,那个时候RPG人物手会动几下就宣称自己是ARPG了。
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 楼主| 发表于 2016-5-5 18:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱吃豆包 于 2016-5-5 18:49 编辑
新人马甲2 发表于 2016-5-5 18:23
你要明白两件事

第一,你说的话确实很有笑点

首先我没说过丢个骰子就是动作性,我原文是通过丢骰子来表现攻击躲闪这些才是。

point&click类别的游戏是你分的吗?另外你还别看不起point&click,鬼泣这些也是按下按键角色攻击,还是你以为是靠意念操纵角色攻击的?

你的臭毛病又犯了是不是?还拿TRPG业界来压我了,TRPG业界跟我到底有个屁关系啊?值得你这么执着的动不动业界业界的?

对于我来说唯一一次接触过你的TRPG业界也只是当年玩龙与地下城OL研究过一下,我实在想不出跟我的帖子有什么关系。难道是你G点?


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发表于 2016-5-5 18:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-5-5 18:52 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2016-5-5 18:46
你在搞什么笑啊,当初可是魔法门9因为加了个准星缩小了其他界面在屏幕上的尺寸就被喷跟风追求动作性的年 ...

是是是,当年的龙与地下城OL是照着婊子做的? 还有你又哪里脑补出来了我说巫师是DND了?
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发表于 2016-5-5 19:05 | 显示全部楼层
lz,我知道你一下子要回复这么多人,肚子里没货又要查资料,难免忙中出错,所以我帮助你列出你那些我猜可能会有破绽,需要留意的言论。

“精密动作感,需要玩家利用按键的配合打出各种连击等,对操作技巧要求颇高,甚至接近格斗游戏。该系列代表作:《战神》(GOD OF WAR)系列”

“其实不光体力条,怪物猎人的吃药 倒地起身时间“过长”这些都是刻意放慢游戏节奏的设定,还有动作节奏也不快。相比前几作X做的就非常好”

“谁还记得欧美RPG的始祖DND是非常注重动作性的?比如巫师从第一**始就非常注重动作性,然而这些年出到三代了动作性还是差强人意。”

“DND核心是死宅坐在桌子边扮演李小龙甘道夫的角色扮演”

“我只说过DND非常注重动作性的好吗?”
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 楼主| 发表于 2016-5-5 19:15 | 显示全部楼层
女仆高达 发表于 2016-5-5 19:05
lz,我知道你一下子要回复这么多人,肚子里没货又要查资料,难免忙中出错,所以我帮助你列出你那些我猜可能 ...

你有这功夫还是治疗下自己的眼睛吧,还是治疗下脑袋?要不然怎么会把那么多我没说过的脑补成我说过的
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发表于 2016-5-5 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-5 19:32 | 显示全部楼层
新人马甲2 发表于 2016-5-5 14:56
DND注重动作性

DND注重动作性

/me 回忆了一下——

“这boss动作真多-_-|||”
“我插个动作!”
“无代价不得利,你免疫daze,所以不能用celerity!”(GM一指!
“人在动,天在看;一轮万动引祸患!”(笑

萨斯卡动作游戏
#一本正经胡说八道
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发表于 2016-5-5 20:21 | 显示全部楼层
landyluo 发表于 2016-5-5 19:32
/me 回忆了一下——

“这boss动作真多-_-|||”

噫,这是谁
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发表于 2016-5-5 21:56 | 显示全部楼层
完先生 发表于 2016-5-5 13:47
算上奖命机制的话,某种意义上还真行……

喷了,还真可以,精神加鹅!!!!!!!!
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发表于 2016-5-5 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-6 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
可怜的楼主,肚子里没货还要强行打s1这张图

dnd各种动作判定叫做动作性,那猜拳真是世界上最有动作性的游戏了.玩了这么长时间dnd我也是第一次听说这个名词....不了解trpg业界就不要脑补嘛.

说一句可能能帮到楼主的话,百度百科很多都不准的,不要信太多。

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发表于 2016-5-6 01:24 | 显示全部楼层
真没必要分那么清,要分也不是玩家来分。
说连段的,shinobi忍这个砍人基本就一刀,公式比赛基本比的是盲镖的不算ACT了?
早就说过了,传统ACT困境,你要抱着研究半天然后操作出来装逼是没错但是你装逼来给谁看?人家新玩家过遍剧情就封盘了最高难度都不一定开谁要看你装逼啊,谁看的懂你装逼啊?而且节奏越快越看不懂,一个玩了不久的新人是看kelvin的shinobi忍看的更明白更想去自己试试,还是看个MH的视频或者endless的MGS更明白更想自己也去试试啊?官方要做的就是搭好舞台,让人家装逼有人看啊,装逼能被人认可啊,不然光靠人家自high为原动力去研究?要搭好这个舞台就是需要更多的新玩家,节奏慢就是更方便新进的玩家学习和模仿,以开发他们自己加入研究的乐趣,至于游戏本身纯不纯根本就不重要,它如果把RPG走玩还能当个ACT有研究操作和对策的乐趣那固然好,它要是不够官方站出来把非ACT部分规制掉搞点比赛就行了。光靠玩家自主规制?两波玩家谁能说服谁的,新玩家走玩RPG能轻松愉快为什么要自主规制?要规制只有官方出来规制才能服众。
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发表于 2016-5-6 07:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 blastoderm00 于 2016-5-6 07:42 编辑
爱吃豆包 发表于 2016-5-5 18:19
打什么怎么打如果这不算是战斗场面那么什么才算?

因为dnd的打什么怎么打,要按今日的游戏分类来看,是个标准的回合slg。哦不对,我仔细想了想,和dnd的战斗方式最近的近期游戏,那特喵是轨迹啊(我只玩过空零碧)
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发表于 2016-5-6 11:53 | 显示全部楼层
怪物猎人是arpg
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