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[资料]:哪位朋友想知道psp运行《山脊赛车》持续4小时左右

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发表于 2004-12-22 15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
米国游戏网站 IGN公布他们的测试结果:

y目                持mrg               湓]
高理效能        3 小r 32 分        使用《感》
高光碟x取        5 小r 9 分   使用《魔域幽`年史》
持m休眠模式 持m 24 小r後Hp耗少S力 使用《Lumines》
Wi-Fi oW路B     2 小r 46 分        使用《感》
MP3 Bm播放        10 小r 39 分      使用 MS Duo 卡

说明:

在高理效能部分,IGN 是裼糜兄A 3D LDc 60fps 流钞面的《感(Ridge Racers)》磉M行y,使用冉ǖ睦叭,K⒁袅颗c幕亮度都{至最大,以持m绦兄夭ツJK不嘧Qc的方式碜主C於高面理B。

  在高光碟x取部分,IGN 裼米x取^轭l繁的《魔域幽`年史:沌之塔(Vampire Chronicle:The Chaos Tower)》M行y,使用冉ǖ睦叭,音量c幕亮度一泳S持最大,以反覆M出 Attract Mode 的方式迫 UMD 光碟M行l繁的x取。

  在休眠模式部分,IGN 裼寐光益智[颉Lumines》M行y,在M入[蜥崃⒖糖腥胄菝吣J剑K定期z查是否能男菝B回偷秸常[绦校在Bm^察 24 小r後,只耗p了一小部份的量,@示休眠模式耗量O小,可持m的rg⑦h大於 24 小r。

  在 Wi-Fi oW路B部分,IGN 裼谩感》的多人B鹉J剑以 2 台 PSP M行By,yr使用冉ǖ睦叭出音效,音量c幕亮度S持最大,y用的 PSP M可能S持面不斫档彤面理的,p少影y的因。

  在 MP3 播放部分,IGN 使用Υ骒 MS Duo 卡的 MP3 n案M行Bm播放,槟M一般 MP3 播放r的r,故yr幕制P],不使用冉喇叭而改以耳C出,音量依fS持最大,其N包括oW路、UMD 光碟C等皆於f置B。

好了,我就不掺和了,谁想战,你便战!
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发表于 2004-12-22 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-22 15:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-12-22 16:21 | 显示全部楼层
这个只是参考,至于具体说明什么问题不是我需要关心的。

我只不过在提醒某些人,psp这个与电池相关的机能,还并没有达到某些人鼓吹的“完全解决”的程度,至少在今后数个月中,它仍将成为psp迈向成功的几个重大瓶颈之一,当然,若sony未来能开发出更先进的电池技术,解决这个问题也未必不可能。不过那时的市场格局会呈什么状态,已非我辈所能轻易预测了。更何况这个测试,只是针对某一类挑选了就现在来说最能体现其测试点的软件,还没有进行综合测试。可以想象如果遇到既需要高速处理画面,又属于需要频繁读盘的作品(譬如以后可能出现的3d对战游戏)。那么消耗的电力恐怕就又不可完全以这个表的数据为准了。
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发表于 2004-12-22 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-22 16:51 | 显示全部楼层
马甲雷自己看,另外,这技术其实是三洋开发的,sony只不过是买来而已
http://www.sony.com.cn/about_sony/press_release/90_1634.htm
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发表于 2004-12-22 17:12 | 显示全部楼层
“我只不过在提醒某些人,psp这个与电池相关的机能,还并没有达到某些人鼓吹的“完全解决”的程度,至少在今后数个月中,它仍将成为psp迈向成功的几个重大瓶颈之一”――――当然当然,只要您高兴……[m]002[/m]
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发表于 2004-12-22 17:18 | 显示全部楼层
电池是目前所有影响移动设备使用的最重要的瓶颈之一。不光光是PSP,如果sony能够解决电池问题,那么它可以直接做能源算了,这个领域的赚头好好叫比娱乐领域的赚头大来。
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 楼主| 发表于 2004-12-22 17:18 | 显示全部楼层
sony自己公布的技术也就这么一看,关键在于实际使用效果如何。

说实话,这项技术要是真能完全攻克目前的电源瓶颈问题,sony光是卖这电池的盈利估计就够那些sony老总哈哈大笑了。还对psp费什么心思?

而且最重要的――价格要素怎么考虑的?
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发表于 2004-12-22 18:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-12-22 18:47 | 显示全部楼层
权做说明而已……
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发表于 2004-12-22 18:51 | 显示全部楼层
最好向在日本那些排队等买PSP的人,向通过不同途径获得PSP水货的国内玩家\"权做说明\",有劳楼主的一片苦心了.
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发表于 2004-12-22 19:06 | 显示全部楼层
辛苦了,楼主
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发表于 2004-12-22 19:24 | 显示全部楼层
楼主真累,自己不喜欢的东西会列举出一堆事情让别人跟着不喜欢...要不就是找些别人不认同的事情拿来说...

不知道是无聊还是有病...
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发表于 2004-12-22 19:37 | 显示全部楼层
l楼主同志的潜台词是最好SONY早点倒闭!!对吧!!
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发表于 2004-12-22 23:11 | 显示全部楼层
想买的就买,不管电池多用久

不想买的,电池无限久都不会买
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发表于 2004-12-22 23:29 | 显示全部楼层
今天搞了个NDS版的山脊

等下睡觉前耍耍
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发表于 2004-12-23 05:20 | 显示全部楼层
最初由 square-enix fan 发表
[B]今天搞了个NDS版的山脊

等下睡觉前耍耍 [/B]
不厚道[m][/m]
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发表于 2004-12-23 08:19 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]这个只是参考,至于具体说明什么问题不是我需要关心的。

我只不过在提醒某些人,psp这个与电池相关的机能,还并没有达到某些人鼓吹的“完全解决”的程度,至少在今后数个月中,它仍将成为psp迈向成功的几个重大瓶颈之一,当然,若sony未来能开发出更先进的电池技术,解决这个问题也未必不可能。不过那时的市场格局会呈什么状态,已非我辈所能轻易预测了。更何况这个测试,只是针对某一类挑选了就现在来说最能体现其测试点的软件,还没有进行综合测试。可以想象如果遇到既需要高速处理画面,又属于需要频繁读盘的作品(譬如以后可能出现... [/B]


现在对几乎所有便携设备来说,电池都是最大的瓶颈了………………

期待金龙电池吧
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发表于 2004-12-23 12:52 | 显示全部楼层
没完没了了
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发表于 2004-12-23 13:00 | 显示全部楼层
一个是3小时30分,一个是4小时
IGN的测试是故意把所有负担开到最大来测试的,如果自己玩(例如声音不开那么大等等),半个小时附近的误差比较正常
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发表于 2004-12-23 13:10 | 显示全部楼层
...
几个白人儿看不懂中文了么...
上次我登的GS上面的RR电池测试就是90~180分钟而已么...
另外我朋友说了用wi-fi连线基本上也就2个小左右...
...
\"a little under 4 hours with no wi-fi. Not too shabby\"...
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 楼主| 发表于 2004-12-23 13:21 | 显示全部楼层

不是误差的问题――

是上次我说PSP的山脊赛车运行4小时左右无电有人不信的问题。

具体请参见:
http://www.stage1st.com/bbs/show ... 15&pagenumber=7
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发表于 2004-12-23 13:27 | 显示全部楼层
最初由 square-enix fan 发表
[B]今天搞了个NDS版的山脊

等下睡觉前耍耍 [/B]

贱人,明明跟你说你发神经买便买了,不过一定要好好藏着,你丫还硬是要拿出来让人笑话……
你知不知道我们整个深圳帮都会被你害的很没面子的?
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 楼主| 发表于 2004-12-23 13:39 | 显示全部楼层
共产楼上的KS!打土豪,分田地!
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发表于 2004-12-23 14:07 | 显示全部楼层
贱人,叫你跟我连PSP的山脊都不连

渣人,火星男
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发表于 2004-12-23 14:27 | 显示全部楼层
无聊贴,喜欢就买,不喜欢就别买。S1才能影响多少人,楼主还需多努力
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 楼主| 发表于 2004-12-23 14:44 | 显示全部楼层
这是从巴哈转来的……ok?
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发表于 2004-12-23 15:48 | 显示全部楼层
哈拉区?
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 楼主| 发表于 2004-12-23 16:01 | 显示全部楼层
http://i-mode.gamer.com.tw/

自己查吧。
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发表于 2004-12-23 16:37 | 显示全部楼层
SONY早点倒闭吧
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发表于 2004-12-23 21:12 | 显示全部楼层
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