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[PC] 为什么RTS的比赛大都是1V1的?

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发表于 2016-4-30 19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天在网上搜一些老游戏的比赛视频,发现都是1V1的,为什么不搞多V多的呢?

以前还是中学生的时候和同学玩3V3、4V4的星际感觉很愉快啊……虽然都是菜鸡互啄。像魔兽3这种最大能容纳12个玩家的,打比赛却都是1V1了这是怎么回事呢?一大群人群P观赏性不是更强么?
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发表于 2016-4-30 19:14 | 显示全部楼层
nvn 1打1造应该都比1v1比赛有意思

只不过rts的玩家群体中竞技向的只玩1v1
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发表于 2016-4-30 19:15 | 显示全部楼层
因为NVN都瞎打吧
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发表于 2016-4-30 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-30 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-30 19:42 | 显示全部楼层
因为主打多V多的RTS比如wargame和DOW2你压根不去看
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发表于 2016-4-30 19:53 | 显示全部楼层
因为NVN热闹,如果大家水平很高,那可能很难OB,如果水平不高,可能看不了多久就觉得没意思了
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发表于 2016-4-30 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
应该5v5,不然火不起来
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发表于 2016-4-30 20:10 | 显示全部楼层
帝国时代4V4很好看啊
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发表于 2016-4-30 20:14 | 显示全部楼层
以前经常玩帝国时代3的种几十分钟田然后开始对战的3V3  热闹地不行。不过作为比赛的话,这么多单位,除非规定同种类单位必须成队,估计只能看个逗了吧。
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发表于 2016-4-30 20:15 | 显示全部楼层
费老师 发表于 2016-4-30 19:56
应该5v5,不然火不起来

顺便  求个头像原图
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发表于 2016-4-30 20:16 | 显示全部楼层
2v2曾经是星际争霸1代在韩国很多比赛的重头戏。
魔兽争霸3的联赛中也不乏2v2的部分,还有Remind+Soju这样在联赛里能保分的组合。
到星际2的时代,2v2的比赛越来越少。暴雪在虚空之遗中推出执政官弥补合作模式的缺失。

2v2的问题主要有3点吧,
1. 过于混乱,几乎无法OB,观赏性大打折扣。
2. 战术演进过慢,基本只有Rush和暴兵两种套路。一堆兵A上去一波决战决胜负,不容易形成有意思的局面。
3. 战术与1v1差别太大,1v1水平很难直接带到2v2里。选手无法分出精力训练2v2,导致2v2以上的对局从战队训练成本上来说过于奢侈。

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发表于 2016-4-30 20:43 | 显示全部楼层
详见新基佬男孩这几天刚出的那个91小色JBR的三国大战...
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发表于 2016-4-30 20:44 | 显示全部楼层
2v2基本都是一波流  比赛看什么
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发表于 2016-4-30 22:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-30 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-30 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
为什么不多方混战呢
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发表于 2016-4-30 23:57 | 显示全部楼层
FFA  终究就是娱乐  怎么可能作为比赛
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发表于 2016-5-1 01:21 | 显示全部楼层
帝国2 多人可好看(玩)了
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发表于 2016-5-1 01:24 | 显示全部楼层
2v2,3v3不是没有过,最后被淘汰就是因为观赏性差。
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发表于 2016-5-1 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
很简单。
人太多,OB跟不上。
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发表于 2016-5-1 04:37 | 显示全部楼层
那么可以1V1V1V1V1V1V1V1啊。
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发表于 2016-5-1 08:05 | 显示全部楼层
战锤的2V2,3v3比1v1好看~~
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发表于 2016-5-1 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
来个3家混战感觉应该更好看
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发表于 2016-5-1 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
3v3好啊,想想三家兽人,前期三个剑圣骚扰,或者三个先知六个幽魂狼来啃你农民啃你塔,中后期茫茫多的白牛,画美不看。。

----发送自 OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1
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发表于 2016-5-1 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
帝国2有多打多的

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0
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发表于 2016-5-1 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
星际2的执政官挺好看。

----发送自 Meizu MX4,Android 5.1
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 楼主| 发表于 2016-5-1 15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 RPMWT 于 2016-5-1 15:27 编辑

总结下来,原因是结束战斗太快导致缺乏观赏性么?不过我这种外行感觉多人那种混乱又热闹的场面比较好看啊
帝国2多人对战很常见吗?搜到的视频都是1V1的啊……
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 楼主| 发表于 2016-5-1 15:34 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-4-30 19:42
因为主打多V多的RTS比如wargame和DOW2你压根不去看

WARGAME挺有意思的,不过视频就……看着一堆图标符号动来动去……虽然自己玩的时候也是这样

DOW2的战役当RPG还挺不错的,对战感觉没一代有意思啊,就那么几个单位……其实我就是那种喜欢看一大堆兵乱战一气的小白,场面越混乱越喜欢
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发表于 2016-5-1 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
lzs631127 发表于 2016-5-1 14:36
3v3好啊,想想三家兽人,前期三个剑圣骚扰,或者三个先知六个幽魂狼来啃你农民啃你塔,中后期茫茫多的白牛 ...

大帝玩过三个熊猫的,一上来就喷残一家
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发表于 2016-5-1 15:48 | 显示全部楼层
RPMWT 发表于 2016-5-1 15:34
WARGAME挺有意思的,不过视频就……看着一堆图标符号动来动去……虽然自己玩的时候也是这样

DOW2的战役当 ...

WARGAME很多时候不看视频是分析不出来场面局势状况的,你一个人玩终究只是部队的一部分,无法从宏观来考虑
你和老外玩多了就会经常看他们打字聊天讨论谁打哪边谁防守哪边了

DOW2的对战就是你要的啊,2v2或者3v3的大乱斗,6家一块儿打不就是你要的一大堆兵乱成一气了么
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 楼主| 发表于 2016-5-1 16:10 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-5-1 15:48
WARGAME很多时候不看视频是分析不出来场面局势状况的,你一个人玩终究只是部队的一部分,无法从宏观来考 ...

DOW2单位数量太少啦,一代造几个兵就有几十个单位了,2代就那么几个兵打来打去没一代热闹啊,而且我很不喜欢那个撤退设定,一个星际爷们用电锯和外星怪兽刚正面的游戏里……学英雄连那种逃跑速度比坦克还快实在是不像话。
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发表于 2016-5-1 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得
1、差不多水平下一防N基本防不住
2、救援被N家集火的队友的收益不如舍弃队友去集火对面1家

所以容易变成单一rush对拆的模式
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发表于 2016-5-2 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2016-5-2 00:28 编辑
RPMWT 发表于 2016-5-1 16:10
DOW2单位数量太少啦,一代造几个兵就有几十个单位了,2代就那么几个兵打来打去没一代热闹啊,而且我很不 ...

你要单位多,又不肯看一堆符号,这让人很为难
何况DOW2的引擎限制和强调多v多对战来说,做小是必然,整体结构实际上是把原本1个人玩的东西拆成几个英雄的功能,然后再把所有单位设计细致化,这个结构下像1代那么大你根本没法打没法控制过来那么多单位了,反过来走1代的路子也会丧失强调多v多组团精细作战这个特性
你真要想像DOW但是人又多点去看COH就是了,COH1和2挺适合2v2的,不过2v2以上人太多也就是纯粹的娱乐局了

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发表于 2016-5-2 05:40 来自手机 | 显示全部楼层
war3的话,我觉得系统设计就是为了1v1,这和moba为什么3v3没5v5那么流行一样。war3 2v2也有,像tr tm这种四人图,2v2显得过于拥挤了。不过不同种族搭配能弥补短板,比如hum+ne能弥补hum怕毁灭的短板
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发表于 2016-5-2 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
上面也说到了,nvn关键是没法防守,一个人要抵挡同级别2至3名选手的进攻几乎不可能。以war3举例,3v3的话,一边三个剑圣,同时三个跳劈出场就把你英雄砍个小半血,在hit and run几步就砍死一个英雄,马上着手下一个,这点操作很容易完成的,或者三个mk轮流丢锤子,你的英雄敢露头?
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发表于 2016-5-2 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
RPMWT 发表于 2016-5-1 15:23
总结下来,原因是结束战斗太快导致缺乏观赏性么?不过我这种外行感觉多人那种混乱又热闹的场面比较好看啊
...

搜索帝国国家杯,还是帝国世界杯来着
全部是组队比赛
标准是4v4,3v3,

单人一般看世锦赛?
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发表于 2016-5-2 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-2 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-2 20:37 | 显示全部楼层
RTS有没有围墙,就是两个游戏
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