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KOF NW简介(未删节版)

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发表于 2004-12-19 01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文刊登于《游戏机实用技术》2004.12B(总117期),转载请注明!

第一印象
首先看到的是KOF NEOWAVE(以下简称NW)的LOGO,蓝色背景下的红色标题看上去颇有冲击力。
进入游戏一开始有3个模式可以选择,选人画面和对战主题画面的解析度有上升。
由于换了基板,游戏画面,特别是背景质量有明显的提升,但是人物方面用的似乎仍然是以前的帖图,所以感觉背景和人物在画质上有一些反差。
潜在模式的潜在超杀画面上有雷电效果,相当华丽,但是也有人说看了眼花……

系统介绍
本次NW的主要特点之一就是3个风格迥异的模式:超级取消模式、破防模式、潜在模式。
3个模式POWER的颜色也是不同的,分别为红色、粉红色、蓝色。

超级取消模式:最类似以前的作品,最容易上手的模式。3个能量珠。
模式特点:超级取消,消耗能量珠1个,在特定的必杀技/超必杀技中输入必杀技/超必杀技
典型打法:KING跳跃重脚、站立重脚、妄想舞步、妄想踢、落地击、双毒蛇击。

破防模式:及时防御加上破防攻击,可以说攻守兼备,但不容易上手。2个能量珠。
模式特点:及时防御,在对手攻击到的瞬间防御,防御硬直变短。破防攻击,消耗能量珠1个,正转+CD同时按,防御不能。
典型打法:对方跳跃攻击、我方指令投角色及时防御、重拳、指令投。大门五郎破防攻击、前冲(视距离而定)、头上拂、超受身、地雷震。
         
潜在模式:不能回避,强调进攻,具有一定赌博性质的模式。1个能量珠。
模式特点:体力1/4以下可以使用MAX和MAX2(隐藏超杀)。POWER槽自动补充,出必杀技、打中或被对手打中恢复速度会加快。不能回避,但可以受身。
典型打法:RYO跳跃重脚、站立重拳、天地霸煌拳、跳跃重脚、站立重拳、飞燕疾风脚。

HEAT状态:对应新的按键E,发动后角色全身闪现红色,攻击力上升,但是同时体力会慢慢减少,再按E键解除,体力下降到1/4或者被对手打到(包括防御)则自动解除。在因为在攻击对手的同时自己的体力也在减少,所以适合在对手露出较大破绽时配合威力大连击数少的连续技使用。一个比较搞笑的例子是山崎龙二HEAT状态发动、射杀,只看到双方一起减体力,射杀结束时双方损失的体力差不多。另外,选用潜在模式情况下,如果自己的体力接近1/4但还超过一点的话可以通过使用E键达到可以使用MAX2的状态(有点自残的感觉)。
典型打法:K'热扳机第二形对空成功、HEAT状态发动、热动。

试玩后感
在系统上,除了3个模式各自的特性以外,整体上还是接近02的风格(节奏较02稍慢,或许说类似98更合适)。
也许是因为03的指令投判定太过强劲,所以NW中的指令投判定似乎有所削弱。不过,威力还是很强的。
3个模式的攻击力有所区别,感觉上是超级取消<破防<潜在。
很多连续技的有效输入时间缩短,这一点下文会有简要说明。

部分角色变化:
因为游戏时间有限,不可能在第一时间将游戏所有的变化一一说来,这里先选几个典型的说一下。
大门的头上拂又变为可CANCEL,97、98的那套经典连技复活了,但是最后地雷震有效输入时间比97、98大幅缩短。
红丸的捷克小刀踢像01那样可以接在重拳之后,但是这样之后幻影飓风有时会接不到,有得有失。
KYO和IORI的攻击节奏(荒咬、九伤/葵花)有效时间缩短,稍等片刻便可能打不出下一招了。

目前公认的特强角色:
KING、JHUN、CHOI
另外草S柴舟、不知火舞、大T五郎、IORI也是比较强力的角色。
总体感觉平衡性不如98和02,但比起03要好上不少。

最后的秘密
这次的最终BOSS是GEESE已经不是秘密了,但是见过其尊容的人老玩家们也许一些看到了会感动到落泪,一些则会大失所望,因为NW中GEESE的贴图用的就是《龙虎之拳2》里以客串出场的GEESE,而且出招的判定、打击感也和其他人不同。是SNKPLAYMORE偷懒还是怀旧,每个人都会有不同的想法吧。
虽然GEESE的难度可以变态来形容,但是只要是电脑,总可以找到对付的办法。
爆机之后是痛打木头人,这个创意在一些游戏中已经看到过了,这次KOF也用上了。

虽然现在放出来有点晚了,但是还是希望能让还没有玩到的人对KOF NW有多一些的了解。
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 楼主| 发表于 2004-12-21 15:38 | 显示全部楼层
近200个看帖不回帖的……
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发表于 2004-12-21 15:43 | 显示全部楼层
那么,隐藏人物(EX.里大蛇队)的性能如何捏?
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发表于 2004-12-22 09:56 | 显示全部楼层
是偷懒还素技术不行啊,新机板连特效也素以前的 ~~~~~~~~~ 失望!
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 楼主| 发表于 2004-12-24 14:52 | 显示全部楼层
最初由 量产失败型 发表
[B]那么,隐藏人物(EX.里大蛇队)的性能如何捏? [/B]

还在试用中,到时候会有介绍的。
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发表于 2004-12-24 21:31 | 显示全部楼层
等待家用机版...看来边骂边玩的几率会很高
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发表于 2004-12-24 21:59 | 显示全部楼层
选人画面的音乐真是..............
嗷`~~~~嗷~~~~~~嗷嗷嗷
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发表于 2004-12-24 23:13 | 显示全部楼层
算是PLAYMORE做的最好的一作KOF了。
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 楼主| 发表于 2004-12-24 23:54 | 显示全部楼层

回复: KOF NW简介(未删节版)

最初由 KYO(T) 发表
[B]红丸的捷克小刀踢像01那样可以接在重拳之后,但是这样之后幻影飓风有时会接不到,有得有失。

总体感觉平衡性不如98和02,但比起03要好上不少。

目前公认的特强角色:
KING、JHUN、CHOI
另外草S柴舟、不知火舞、大T五郎、IORI也是比较强力的角色。[/B]

三点变更:
重拳→捷克小刀踢→幻影飓风基本上都可以接到,如果前面有一下跳重脚/拳的话需要看身位,保险的话接雷光拳也可以,就是威力稍微小一点。

平衡性方面三种模式风格迥异却不失平衡,某个角色可能在SC模式不强,但是在MAX2或者GB模式就可能很强,所以现在觉得NW的平衡性要比预想中要高。

柴舟绝对是特强型角色,而且3个模式下都很强,不象KING在其他两个模式下相对SC弱很多。而CHOI相比02要弱上一些,JHUN很强但是依然像99、2K那样较难上手,属于上级者向。
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发表于 2004-12-25 09:10 | 显示全部楼层
NW啊.....

只从03后

都不知道有没有什么精神去玩了....
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