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楼主: 屍揮者

[PC] [CAVE]怒首领蜂大复活要上STEAM了 (9.8发售)

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发表于 2016-10-14 14:28 | 显示全部楼层
nilren 发表于 2016-10-14 13:36
这个系列最好的是这一代么?完全没玩过。好像最大往生是最后一作,要不等等??? ...

新人的话玩这个不错的。最好的我觉得是上一代的大往生。最大往生除了卖CV,反响比较不好
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发表于 2016-10-14 15:18 | 显示全部楼层
hisame 发表于 2016-8-31 07:43
为什么我觉得还是ipad、iPhone版手感好,完全超越原作的控制方式

实体键万岁
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发表于 2016-10-14 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
哎,求最大往生

— from LGE Nexus 5, Android 6.0.1
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发表于 2016-10-14 16:21 | 显示全部楼层
最往生真没复活好
玩了一下,部分成就喜闻乐见的解不开,明明360里都一路顺畅,等更新
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发表于 2016-10-14 16:28 | 显示全部楼层
总觉得大复活这个hyper是邪道。。。
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 楼主| 发表于 2016-10-14 16:40 | 显示全部楼层
国区有一个好,2980日元的游戏+-15%OFF+淘宝JS套现65软妹币就能买到
啥都不说了开下!
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发表于 2016-10-14 18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 革新 于 2016-10-14 18:18 编辑

http://live.bilibili.com/12702
怒吧直播 卡在的在5面sl
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发表于 2016-10-14 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
复活是比最大要好玩。说句题外话,最大往生那个地球人类无法常规击破的阴蜂,固然有人评论设计得很垃圾,但也许这也同时是传统单线STG终结的暗示
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发表于 2016-10-14 19:22 | 显示全部楼层
这次为什么会没有破解版
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发表于 2016-10-14 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-14 22:21 | 显示全部楼层
savagealexander 发表于 2016-10-14 20:46
其实真正想要的是赤刀,不知会不会出

只要洞穴社還想繼續炒STEAM冷飯就只是時間問題,個人猜測有可能下一個就是赤刀
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发表于 2016-10-15 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-15 10:39 | 显示全部楼层
这次为何迟迟没有破解版放出,难道有什么隐情
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发表于 2016-10-16 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
买了以后有点兴奋过度,刷了五个小时……

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-10-16 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-16 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-16 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-16 22:19 | 显示全部楼层
为什么弹幕密集的时候会掉帧啊…………

难道这也吃配置?
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发表于 2016-10-16 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
hisame 发表于 2016-8-31 07:43
为什么我觉得还是ipad、iPhone版手感好,完全超越原作的控制方式

自己可以瞬移太赖皮了啦……
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发表于 2016-10-16 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2016-10-16 22:19
为什么弹幕密集的时候会掉帧啊…………

难道这也吃配置?

弹幕密集的时候放慢速度(即所谓“处理落”)最初确实是机能限制导致,但在后来的作品里已经是游戏设计的一部分了,故意做成这样的,各平台的处理落和街机的做不到一样还是个坏事。
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发表于 2016-10-16 23:02 | 显示全部楼层
BorisX 发表于 2016-10-16 22:49
弹幕密集的时候放慢速度(即所谓“处理落”)最初确实是机能限制导致,但在后来的作品里已经是游戏设计的 ...

虽然能理解必要性

但机能足够还要模拟处理落感觉好悲哀啊……
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发表于 2016-10-17 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2016-10-16 23:02
虽然能理解必要性

但机能足够还要模拟处理落感觉好悲哀啊……

现在的情况是大复活PC版的处理落和街机版差别太大,导致玩家在一些原本街机版不可能失误的地方栽了,对打分造成很大干扰。

作为移植作品,保持体验的一致性更重要,CAVE要是用心的话后续估计还得出补丁修正,不然对很多人就纯粹是玩不了买个情怀了。
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发表于 2016-10-17 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
等这么久还没破解版啊
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发表于 2016-10-17 06:59 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2016-10-16 23:02
虽然能理解必要性

但机能足够还要模拟处理落感觉好悲哀啊……

没有落这游戏怎么玩,本来cave的游戏已经发展成又快又密的形态了,不过就体验来说的确给人便秘的感觉,还是往生地狱好
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发表于 2016-10-17 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2016-10-17 12:11 编辑
Trompete 发表于 2016-10-16 23:02
虽然能理解必要性

但机能足够还要模拟处理落感觉好悲哀啊……

处理落还有一个重要意义是保命。

密集弹幕下一定程度的减速方便进行精密操作
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发表于 2016-10-17 14:32 | 显示全部楼层
BorisX 发表于 2016-10-17 00:14
现在的情况是大复活PC版的处理落和街机版差别太大,导致玩家在一些原本街机版不可能失误的地方栽了,对打 ...

死亡微笑感觉也不一致 但貌似也不会改了
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发表于 2016-10-17 14:33 | 显示全部楼层
BorisX 发表于 2016-10-16 22:49
弹幕密集的时候放慢速度(即所谓“处理落”)最初确实是机能限制导致,但在后来的作品里已经是游戏设计的 ...

不卡帧数的话那弹幕不是普通人类可以躲开的了....
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发表于 2016-10-17 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
买了,但是,有没有谁讲解一下那么多模式究竟有什么不同,一般玩哪个啊otz
这游戏之前在ip上玩过,在电脑上玩为什么感觉飞机的移动有种很钝的感觉......
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发表于 2016-10-17 19:05 | 显示全部楼层
galm2pixy 发表于 2016-10-17 17:31
买了,但是,有没有谁讲解一下那么多模式究竟有什么不同,一般玩哪个啊otz
这游戏之前在ip上玩过,在电脑上 ...

http://tieba.baidu.com/p/4821639704
各模式簡易說明
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发表于 2016-10-17 20:54 | 显示全部楼层
galm2pixy 发表于 2016-10-17 17:31
买了,但是,有没有谁讲解一下那么多模式究竟有什么不同,一般玩哪个啊otz
这游戏之前在ip上玩过,在电脑上 ...

ipad的那个版本,就我的主观感觉(不一定对),触摸屏上飞机的移动速度是无限的,只和手速有关。
但游戏帧数是有限的,这就导致缺帧。
比如我在0.1秒内把机体从屏幕左端移到右端,实际只有3帧(6帧?),也就是这个移动过程只有这3帧有判定。很容易躲子弹。

反正我玩的时候,弹幕太密躲不开,就用最快速度乱划,经常不会死
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