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[其他] 【脑洞】假如把传统机战和无限边境战斗系统结合起来

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发表于 2016-4-29 01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是一次战斗中可以使用多个招式,每个招式有COST值,一次攻击的招式总数不能超过COST值,相应增加一些可以影响COST值的精神
关战斗的话,就是按照事先设置的套路打一遍,然后命中率改为伤害率,就是比如原本能打10000伤害因为命中率70%所以最终伤害7000

但是开战斗的话,每一次招式衔接中都有一个槽或者转盘之类的东西,上面分MISS、NORMAL、CRITICAL,玩家在限定时间内按键确定
MISS就代表这次攻击到此结束,NORMAL代表普通命中计算伤害,CRITICAL就是必出会心一击
槽或转盘的长度根据命中率和会心率变化,比如命中率100%的招没有MISS,会心率很低的话CRITICAL的部分就很少
比如设定一次攻击用5个招式,四次衔接都出CRITICAL的话伤害肯定相当可观,又可以鼓励玩家自己开发性价比的组合
更重要的一点,除了看动画,开战斗有意义了!
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发表于 2016-4-29 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
看动画时候还要分心的机战算什么好机战
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发表于 2016-4-29 01:49 | 显示全部楼层
这不就是PSP上的女皇之刃和女皇之门么
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发表于 2016-4-29 02:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 07:33 | 显示全部楼层
柏青哥?
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发表于 2016-4-29 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
远的不说,你知道pxZ为什么被人骂吗

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-4-29 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
之前g世纪有过类似系统
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发表于 2016-4-29 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 08:27 | 显示全部楼层
旁友你听说过NXC、pxz吗
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发表于 2016-4-29 08:29 | 显示全部楼层
就目前机战的无尽增援海,打一话说不定要算个差不多一百次。
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发表于 2016-4-29 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真不是黑?就算是无限边疆,到后期也就打BOSS的时候用连招,路上的杂兵一律热血+aoe搞定,谁有空一个个打
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 楼主| 发表于 2016-4-29 08:48 | 显示全部楼层

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本帖最后由 KYO(T) 于 2016-4-29 08:53 编辑

第一,没说战斗不能关,只不过关战斗得不到最大收益,但碰到怎么的秒杀的杂兵也就强迫症会去开战斗吧
第二,增援海又不是不能调整,而且这个系统必然会让关卡设计为了控制流程长度调整增援海

简单例子,比如f完结篇加上这个系统,怎么样?
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发表于 2016-4-29 08:54 | 显示全部楼层
千万别,现在的机战,中后期完全不看动画只看对话和纯操作的时间已经要1,2个小时一关了,你这样一晚上能打几关
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发表于 2016-4-29 09:17 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2016-4-29 01:29
就是一次战斗中可以使用多个招式,每个招式有COST值,一次攻击的招式总数不能超过COST值,相应增加一些可以 ...

早就该这么改了。战斗中是否能命中:打出会心什么的完全看音游水平,集中力大增
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发表于 2016-4-29 09:23 | 显示全部楼层
我打赌到最后这个花了极大精力,大量资源开发的系统只会有不超过10%的玩家在不超过1%的战斗中使用。
4P只能在大B派来的财务人员面前切腹谢罪了。
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发表于 2016-4-29 09:24 | 显示全部楼层
NXC,PXC证实了理想总是美好的
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发表于 2016-4-29 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
有pxz这坨还不够吗,强制鞭尸连打小兵攒气 ,打个10关你就想吐了。
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发表于 2016-4-29 10:37 | 显示全部楼层
NXC和PXZ就是你想要的

均为又长又臭烦到抽筋
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发表于 2016-4-29 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
当年小岛在gba上做了个zoe的仿机战游戏,除了自动战斗的命中率玩家还可以自己手动瞄准…
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发表于 2016-4-29 10:44 | 显示全部楼层
我觉得要是这样改机战的关卡量大概要缩成20话才不会让人烦,当然每关的设计可以变得更加精致一点,但是            
我喜欢的作品只能当1话的主角买个鬼哦
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发表于 2016-4-29 10:45 | 显示全部楼层
NXC当年就是刚上手时觉得吊炸天,然后打了几天打到想吐了,现在想想口碑不好没续作也是正常,节奏实在太慢,重复性太多
楼主的想法是好的,但这种系统如果经常用肯定吓跑大部分玩家,如果只是打BOSS用一下,又等于浪费了时间和成本去开发这个系统,所以用在战旗上注定是个鸡肋
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发表于 2016-4-29 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
引用第20楼阿奴比斯于2016-04-29 10:43发表的  :
当年小岛在gba上做了个zoe的仿机战游戏,除了自动战斗的命中率玩家还可以自己手动瞄准…

@阿奴比斯
然则这游戏打到后面基本都是关战斗画面的……

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-4-29 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于 2016-4-29 11:49 编辑
valkyrie01s 发表于 2016-4-29 07:49
之前g世纪有过类似系统

有的PS2上的G世纪NEO和SEED就是作用的武器COST分配系统,而手动命中\必杀记忆中有饱受恶评的RPG龙骑士传说。
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发表于 2016-4-29 11:54 | 显示全部楼层
那么OGSAGA续作什么时候出
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发表于 2016-4-29 11:59 | 显示全部楼层
pxz、nxc打吐了
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发表于 2016-4-29 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈LZ你看看你
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发表于 2016-4-29 15:42 | 显示全部楼层
阿奴比斯 发表于 2016-4-29 10:43
当年小岛在gba上做了个zoe的仿机战游戏,除了自动战斗的命中率玩家还可以自己手动瞄准… ...

2173和小岛没关系,是winky做的,连字体都没换就用机战的

而且玩到最后玩家都是宁可关掉战斗画面
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发表于 2016-4-29 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
一群说反对意见的,难道不期待创新吗?战斗动画设计简单的cut点,简洁明快那种,类似影之心什么的。休闲玩家凭战略,强迫症完美主义者追求极限,完全无所谓
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发表于 2016-4-29 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
比起这个我更希望机战动画里玩家喊台词可以加会心或命中回避……

----发送自 HUAWEI H30-U10,Android 4.4.2
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发表于 2016-4-29 17:14 | 显示全部楼层
kamipon 发表于 2016-4-29 16:00
比起这个我更希望机战动画里玩家喊台词可以加会心或命中回避……

----发送自 HUAWEI H30-U10,Android 4.4. ...

这样也蛮累的。。。
要不加入剧情QTE,大地图上小头对撞时,玩家需要念出屏幕上出现的对白才能进行下去
唔,感觉代入感爆表了
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发表于 2016-4-29 17:30 | 显示全部楼层
kamipon 发表于 2016-4-29 16:00
比起这个我更希望机战动画里玩家喊台词可以加会心或命中回避……

----发送自 HUAWEI H30-U10,Android 4.4. ...

豪华版送川贝枇杷膏吗?
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发表于 2016-4-29 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 19:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 19:31 | 显示全部楼层
xcom我方一关可用单位才几个……可用单位少的机战倒也不是没有,sc就是,但是最后销量都非常“好看”
你说扩大敌我单位数量?先看看xcom的硬件需求吧
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发表于 2016-4-29 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 19:43 | 显示全部楼层
2173那个没反击设定还是跟机战有差别,如果敌方回合瞄准一次反击一次都要手动简直画美不看.
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