狂信者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-1-11
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难度只是一个方面,偏简单也有好的作用也有坏的作用.月下的难度低下也是造就今天很多\"castle fans\"的原因吧之一吧.加上画面,音乐繁多的隐藏要素,爽快的出招系统,月下也就成了经典之一.
这几天在mop上讨论这个游戏主题中看见很多朋友都说,以前对这个系列不感冒,现在第一时间爽到后稍动脑筋经常上来发贴问问也能通关,还说自己是act超级菜鸟也200%....颇有满足感的说....
这就是konami的动机啊,让恶魔城的fans群体继续扩大....你可以是全系列都通的达人,也可以是只摸过月下的好奇者,这些人的钱都要赚...我的日版也冠以castlevania大名....
同意雅格特,如果不是大家急着2-3天之内就全部吞下这个游戏(象吃热包子),她还是很有意思的---表->里 表城这里可疑,里城同一地说不定有玄机?慢慢猜着玩有些味道.现在这个游戏已经几乎无秘密可言,回想起月下,很长时间后竟然也有只攻略正城的搞笑的完全攻略.两相比较,现在的白夜更是玩家的众矢之的,有些不足当然是要指出的.
我个人鉴定这个游戏好坏的方法,很简单,找来月轮和白夜,startgame,第一鞭都可以抽死个骷髅,在骷髅死的瞬间,白夜里的感觉明显比月轮要好(画面,音效,个人感觉),这就够了,往下玩吧...... |
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