圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-4-5
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历代ff和dq的销量首周都占2/3强
最后大概会在400w停止
阿娇大王
F姐最高最高最最高!
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来 自: 神作&VP推广委员会
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DQ8,实在是太让人失望了
到今天为止:共8个小时,感觉真是太失望了!
马上都2005年了,我不知道ENIX每天在忙些什么!
1、系统陈旧,操作界面太不友好了,就好比:FF是WINDOWS而DQ8是DOS的感觉,要说传统DOS还是WINDOWS的老前辈呢,那现代人就应该用10年前的东西??
2、剧情老套,没有丝毫的创新,除了练级就是练级,还不如当年SFC的浪漫沙加、圣剑传说3让人激动,现在这2作依然是经典。当然RPG的基本玩法虽然就是练级,但是剧情起码应该跌宕起伏,错落有致,但是从DQ身上根本看不到,从开始就知道结局,已经不符合现代人的美学观念了
3、战斗系统,比FF和格兰迪亚差的不是一点半点,只要装备足够,我看不用练级也可轻松过关
4、遇敌方式还是10年前的踩地雷
5、总结:跟FC时代没有一点区别,时代在进步,DQ是日本RPG的开山鼻祖,在日本人眼中比仙剑在中国PC玩家心目中的地位都高,但是这种感觉中国玩家是没有的,至少DQ没有给我这种感觉,我也玩,但是完全都是心理作用,告诉自己:
这可是日本“国民RPG”,但是我实在是从DOS身上找不到WINDOWS的感觉,呵呵,个人见解!
被吹成神作,我看是够神的了,没有CG,没有语音,剧情不足迷宫凑,老套的踩地雷的战斗模式,时间多数也被浪费在此,菜单全假名,存盘地点少,初期连复活药都没有,还要花钱救命.
游戏系统的设计也是乏善可陈,炼金合成系统已经是现今RPG游戏的保留项目,交通工具魔法船的设定也没有新意,大地图的设计也很常见.
总结来看,DQ8有的特色,很多RPG都有,DQ8没有的,人家也有,而且做的比它更好,所以DQ8普通的不能普通了!简直一文不值
菜
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注册日期: Jul 2003
来 自: 菜地
发贴数量: 1500
我玩过几作DQ, 感觉是DQ的战斗系统本来就不是其长处. DQ唯一需要动脑子的地方就是迷宫里记住道路. 我觉得DQ的乐趣不在战斗上, 而是在收集和体验剧情.
不过系统是陈旧老土了点,炼金这个设定几乎已经被用烂了,毫无新鲜感。技能点分配的设定比较无聊,还不如设定成技能随升级固定出现。这个设定基本上纯粹是为了让人玩2周目而设的。
我感觉DQ8里面的城镇好小,布局几乎完全一样,民宅基本很少或者没有,感觉太单调了。
还有一个阿娇派的言论
偶不敢放出来
怕roto脑溢血 |
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