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楼主: 吉黑尽阵

[多平台] 辐射里为什么没有弓箭呢?

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发表于 2016-4-28 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 blastoderm00 于 2016-4-28 08:15 编辑
死线 发表于 2016-4-28 00:06
有人维护?罗马衰落之后斗兽场就根本没人管,别指望日耳曼蛮子成天入侵的时候还有人有心情去保护文物…… ...

我本来就说了是现代建筑,钢筋水泥建筑在没人维护的情况下留存能力本来就比古石质建筑差多了。而且维护方面本来最重要的一点也就是旁边有人。旁边有人就能保证各种动植物不会去随便打洞(fo世界观还满地跑50厘米大的蟑螂)。现代钢筋水泥建筑在真正失去人类保管后根本撑不到150年。你举的古罗马斗技场也不是完全没人保养的建筑,更不是现代钢筋水泥结构建筑。所以我要说的也不是市区里的全部建筑,而是起吗要有一半以上的建筑群早就连架子都没了
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发表于 2016-4-28 08:32 | 显示全部楼层
blastoderm00 发表于 2016-4-27 10:30
因为就未必是战前造的,东西海岸都有已经开工的热火朝天的军火流水线。当然fo系列一直不咋像战后200年也 ...

同,我觉得就是战后50年左右,200年过去穿的衣服都成灰了吧,就算辐射照过也会老化啊
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发表于 2016-4-28 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
衣物完全可以战后再生产,ncr大兵那套行头还不都是ncr自己生产的
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发表于 2016-4-28 11:29 | 显示全部楼层
杨松 发表于 2016-4-27 00:28
快点出载具以及主炮副炮SE什么的

妈的喷了,超变打坦克能旗鼓相当吗
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发表于 2016-4-28 11:31 | 显示全部楼层
画面技术什么的,重装机兵根本不是一个世代的东西,然而战斗手段的丰富多样和表演性方面可以当辐射的师父
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发表于 2016-4-28 12:17 | 显示全部楼层
杨松 发表于 2016-4-27 19:31
画面技术什么的,重装机兵根本不是一个世代的东西,然而战斗手段的丰富多样和表演性方面可以当辐射的师父 ...

我重装机兵玩的少,这不算排排站对打RPG么。虽然用的是车。都是RPG和辐射还是不一样的吧。
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发表于 2016-4-28 13:06 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2016-4-28 08:32
同,我觉得就是战后50年左右,200年过去穿的衣服都成灰了吧,就算辐射照过也会老化啊 ...

杯赛硬搬老辐射设定不动脑子的结果
200年比100年还更像核战爆发不久
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发表于 2016-4-28 13:25 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-4-28 12:17
我重装机兵玩的少,这不算排排站对打RPG么。虽然用的是车。都是RPG和辐射还是不一样的吧。 ...

有白兵战和载具战两套系统,白兵战比较接近普通回合制RPG。载具战完全不同,各个部件独立,装甲(载具的HP)被打空没关系只要底盘不坏就能继续战斗。
白兵战优势职业/技能到了载具战的时候可能就是废柴,反过来也一样,所以搭配队伍也需要综合考虑。历代还有不少诱使玩家下车然后自己开车阴你的BOSS战。

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发表于 2016-4-28 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-28 13:43 | 显示全部楼层
血肉之躯怎能与战车匹敌!  
对面带狗流浪汉掏出了胖子发射器......
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发表于 2016-4-28 14:18 | 显示全部楼层
万劫夜 发表于 2016-4-28 09:11
衣物完全可以战后再生产,ncr大兵那套行头还不都是ncr自己生产的

那么设备就要能保存200年不损坏,而且战后世界应该以实用为主吧,为什么会生产出那么多西服洋装裙子什么的,生产衣服的上游产业怎么办,化纤布料要用石油从哪里来,棉花布料的也没看见有大规模棉田,而且那些衣服的款式都看不出有战后特点,除了土匪七拼八凑的护具,200年后的废土世界都是没有经历过战前黄金年代的人,为什么在穿衣这件事上还能和战前几乎一致,没有演变出独特的穿衣风格来呢
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发表于 2016-4-28 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
因为辐射想表现的核心并不是战后200年的世界

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-4-28 15:27 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2016-4-28 14:18
那么设备就要能保存200年不损坏,而且战后世界应该以实用为主吧,为什么会生产出那么多西服洋装裙子什么 ...

1、纺织设备可以自己修理和生产,又不是什么高精尖的设备;
2、高档衣服集中使用于有钱去赌场挥霍的上流阶层,他们自然有标榜身份的需求
3、就算战前也不应指望多少民间衣服可以抢占珍贵到引起三战的石油资源;
4、OSI主任还提到过果树,游戏中也可以见到苹果和梨子,游戏里没表现的东西多了
5、衣服式样可以由幸存者一路传承,从战前资料和有幸保存的衣服纺织,废土自然不会有太多服装设计师,仿制战前时代的设计是非常优先的选择,哦,像锡安公园里的土著没这些条件的就很独特
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发表于 2016-4-28 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
引用第50楼不会武术于2016-04-28 14:18发表的  :
引用:万劫夜 发表于 2016-4-28 09:11衣物完全可以战后再生产,ncr大兵那套行头还不都......

看来土匪才是真正的废土潮人

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-4-28 16:22 | 显示全部楼层
杨松 发表于 2016-4-27 06:28
快点出载具以及主炮副炮SE什么的

昨天的官方MOD工具视频中,已经有四足步行载具,双持武器的演示,应该可以有
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发表于 2016-4-28 20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2016-4-28 20:21 编辑
blastoderm00 发表于 2016-4-28 08:13
我本来就说了是现代建筑,钢筋水泥建筑在没人维护的情况下留存能力本来就比古石质建筑差多了。而且维护方 ...


https://www.douban.com/note/508782142/

我觉得别人比你说得专业得多……

为什么我要举罗马的建筑做栗子?因为罗马人是世界上最早的混凝土使用者……

不会武术 发表于 2016-4-28 14:18
那么设备就要能保存200年不损坏,而且战后世界应该以实用为主吧,为什么会生产出那么多西服洋装裙子什么 ...


依托于各种战前遗留物,废土的平均生产力大概相当于一战水平,NCR甚至开始达到了二战初期的水平(咱们暂时不讨论那些开挂的势力)……

FNV里面不就让你去捣毁完好的瓶盖生产线么?

至于服装式样,说真的,我一直认为西装是实用性的典范,其他的民族服饰都比较奇葩……
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发表于 2016-4-28 23:23 | 显示全部楼层
杨松 发表于 2016-4-28 11:31
画面技术什么的,重装机兵根本不是一个世代的东西,然而战斗手段的丰富多样和表演性方面可以当辐射的师父 ...

这。。。
FO首先战斗有空间移动的因素,最起码要走格子,有射程因素和细节的命中率系统
人体、生物、敌人的针对身体部位精确攻击、效果会有明显差异,但也可以随机攻击
还会比MM有更多的战斗中对话,敌人会根据你的攻击部位不同而变化台词。
FO里的部分敌人也会和MM中类似的落荒而逃,而MM里你是不能追的,FO可以追。
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发表于 2016-4-29 03:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 08:19 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2016-4-27 10:42
理论上波士顿应该是个森林

他可以说是辐射影响啊-,-加固了楼房,削弱了土地,让土地很难长出树来
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发表于 2016-4-29 10:22 | 显示全部楼层
讨论建筑物在无人维护的状态下可以撑多久的建议可以去看看一部科教片叫人类消失之后的世界。
钢筋建筑可以维持100到300年,水泥混凝土可以维持500年,相反纯石头建筑可以维持更久一点,例如金字塔,长城,竞技场可以数千年甚至万年。
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发表于 2016-4-29 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 11:24 | 显示全部楼层
sirens 发表于 2016-4-29 08:19
他可以说是辐射影响啊-,-加固了楼房,削弱了土地,让土地很难长出树来

·····································
你觉得切尔诺贝利是寸草不生的荒芜之地么
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发表于 2016-5-1 08:34 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2016-4-29 11:24
·····································
你觉得切尔诺贝利是寸草 ...

你觉得切尔诺贝利附近的人还在用晶体管电视么?为什么在用现实生活和设定做比较哟
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发表于 2016-5-1 12:39 | 显示全部楼层
Levin.Holsety 发表于 2016-4-28 11:29
妈的喷了,超变打坦克能旗鼓相当吗

全炮门齐射什么都带走。。
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