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[多平台] 只论本篇的话,魂3和血源、魂2比如何

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发表于 2016-4-23 19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沙奇 于 2016-4-23 19:57 编辑

魂3大家都通关差不多了,然后各种对本作不满的帖子也都渐渐多了起来(PVE武器选择少:直剑之魂3,boss难度低,地图分支少篝火多等等)
那么只论本篇的话,魂3的游戏体验在系列中到底处于什么地位?(肯定不如魂1、恶魂,其实就是和魂2、血源比)



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发表于 2016-4-23 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-23 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
应该不能比较,魂一初见真的是压抑的要死,魂2是烦躁的要死
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 楼主| 发表于 2016-4-23 20:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙奇 于 2016-4-23 20:17 编辑
DMMAX 发表于 2016-4-23 20:04
体验?历代最高咯

个人认为血源游戏体验更好,游戏氛围画面以及boss战的刺激程度都超过魂3,魂3地图虽然比血源好,但其实就是一个设计思路,好的有限。
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发表于 2016-4-23 20:11 | 显示全部楼层
强行不如恶魂。。。。
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发表于 2016-4-23 20:12 | 显示全部楼层
整体水平比魂1没好出太多,但好一些。

扣分扣在已是第5作却没什么大革新和变化。
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发表于 2016-4-23 20:14 | 显示全部楼层
初见来说,我对魂1感觉是压抑。魂2是烦躁,魂3就是一个字爽。
血缘没玩- -,有段时间蛮想玩的,但想想自己要买PS4还要买台电视瞬间就熄火了。
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发表于 2016-4-23 20:16 | 显示全部楼层
沙奇 发表于 2016-4-23 20:10
个人认为血源游戏体验更好,游戏氛围画面以及boss战的刺激程度都超过魂3

挡住普通玩家的神父让游戏入门体验很糟糕
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发表于 2016-4-23 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-23 20:21 | 显示全部楼层
我认为三代的地图是魂系列三代最好的(个人认为),剧情是延续1代之后的故事,2代算是外传了(不过有灵魂洪流也隐约暗示了安迪尔),难度下降很多(主要是血量的受益很高),可玩性二代最强,三代的韧性做得很差,直剑能打出骑士的硬直真是。。。
NPC的剧情是历代最丰富的了,不过有点想要喷,就是有本幽邃的法术讲了深海和不可名状的恐怖之物(这不就是克苏鲁吗,更直观的想到了血缘)
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发表于 2016-4-23 20:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-23 20:45 | 显示全部楼层
xtwx1716 发表于 2016-4-23 20:28
boss花的心思应该是历代最多了。可是由于机制问题导致难度有所下降,希望DLC能多受点苦。地图这个问题可能 ...

这次魂3非人型或巨型boss太少了而且都有特定简单打法(树打蛋,龙爆头,巨人修脚咖喱棒),完全没有感到压迫感
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发表于 2016-4-23 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-23 20:52 | 显示全部楼层
总体感觉和我预计的一样:比血源好,不如魂一,当然我没玩过恶魂,魂一有初见加成
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发表于 2016-4-23 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
血源没玩过,黑魂里应该是最强体验了。一代优化问题大,系统也不够完善。二代初上手手感有些奇怪,本篇boss设计水平较低。
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发表于 2016-4-23 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
血源没玩过,黑魂里应该是最强体验了。一代优化问题大,系统也不够完善。二代初上手手感有些奇怪,本篇boss设计水平较低。
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发表于 2016-4-23 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-23 21:13 | 显示全部楼层
我比较奇葩,魂3排倒数第一,理由是很难在3中找到那种求生心切,步步为营的感觉,我觉得这是魂系列最大的特色和魅力
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发表于 2016-4-23 22:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-23 23:05 | 显示全部楼层
BALABALA
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发表于 2016-4-23 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
我没玩过恶魂,黑魂1和2时间太早,不好比,而且有初见加成,仅比较黑魂3和bb的话,我更喜欢bb,感觉bb更一气呵成,浑然一体。比如说都以普通人通关为目的,那么bb需要研究的都是出手,躲避,枪反,在这个大的基础上延伸出技巧和个人喜好。而黑魂3想通关,最简单的办法就是拿大盾,除非你自我挑战或者玩情怀,自己给自己加难度,我觉得这点上不如bb。
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发表于 2016-4-23 23:47 | 显示全部楼层
不能理解抱怨篝火太多的 ,自己不点火不就好了吗
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发表于 2016-4-23 23:53 | 显示全部楼层
我玩了快100小时还没用过大盾怎么说
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发表于 2016-4-24 00:09 | 显示全部楼层
个人血源初见的时候感觉不像在玩游戏 代入感超强 玩的时候老是想着这里的怪怎么回事 这地方发生过什么 自己又在做什么 看物品描述的时候也有迷之恐怖感 好像真的迷路到那个世界一样

黑魂3一上来目的就很明确 虽然这也不是什么坏事 但是全程玩的时候有种置身事外的感觉 就想着怎么打比较好过 完全就是在玩游戏(可能是我玩得太猥琐了233)
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发表于 2016-4-24 00:34 | 显示全部楼层
吃货红毛 发表于 2016-4-24 00:09
个人血源初见的时候感觉不像在玩游戏 代入感超强 玩的时候老是想着这里的怪怎么回事 这地方发生过什么 自己 ...

这还是因为系列已经出的太多了,到了瓶颈的原因
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发表于 2016-4-24 00:35 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2016-4-23 23:47
不能理解抱怨篝火太多的 ,自己不点火不就好了吗

抱怨游戏简单的,自己不拿盾/不升级不就好了吗
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发表于 2016-4-24 00:39 | 显示全部楼层
抖M度不如一。爽度不错。血源没玩过不好说。魂二那个地图实在是太狗屎。
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发表于 2016-4-24 01:06 | 显示全部楼层
这一作和黑暗之魂1的联系非常多,我觉得很好,怀着各种猜测,碰到魂1的梗,用留言和其他玩过魂1的互动,挺不错的。

让我不满意的到目前就一个,NPC 对话少了很多。其他都很好,如果这个比黑暗之魂1先出,不看系统,这个不比黑暗之魂1差,而且还有DLC未出。

至于战斗难度什么的,我感觉简单了,但是这是因为我经验丰富,熟知了Fromsoftware那一套,这作既没有堆敌人量,也削弱了防反,营火数量这就是黑暗之魂1出了营火补丁后的水准,我觉得没什么不好的,比黑暗之魂2的营火设置好多了,Boss 的创意、造型和气势很强,就是弱了点,我觉得这是因为重心放在叙事上了,我刚打完舞娘到里面的王城,前面的 Boss 基本都没什么难度,但每一个都很特别,黑魂2我打完就忘了Boss造型了,这一作巨人王、舞娘、深渊监视者的演出都很不错,而且一打完就可以回去找那个小薪王看物品介绍的传说,很方便。
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发表于 2016-4-24 02:13 | 显示全部楼层
trabe 发表于 2016-4-24 01:06
这一作和黑暗之魂1的联系非常多,我觉得很好,怀着各种猜测,碰到魂1的梗,用留言和其他玩过魂1的互动,挺 ...

没有堆敌人量???不死镇篝火大会、墓地下方隐藏门、教堂满图掉下来帽子兵,我进度才打到教堂的一半,感觉这堆怪已经不输2代的遗忘囚笼开门杀
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发表于 2016-4-24 02:24 | 显示全部楼层
魂三之前复习了一下原罪学者
感觉是两个极端
魂三:咦?这就完了?怎么这么短
原罪:我草怎么还没完,后面还有安馆阿祭好愁啊

剧情方面怎么讲,魂一感觉很有逻辑,主线至少是很清晰的
魂三各种神秘,什么幽邃啊,罗斯李可的龙啊,人之脓啊,来自深渊的砂之国的霸王啊,穿越墓地啊,各种不亚于二代人造龙的蒙逼
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发表于 2016-4-24 03:08 | 显示全部楼层
恶魂真是传说中的幻之作品,谁都没玩过偏偏声望特别高。
魂3的套路其实是对的,至少能保证大部分玩家至少能够打到1/3或者一半,好好习惯整个游戏的风格,而不是一开始就被圣职和神父之类的劝退掰盘。而且这次BOSS的演出是历代最强了,而且绝大部分都令人印象深刻,打完以后不至于boss都记不清。算上情怀加成,魂1>魂3>血源>魂2,只论本篇。魂2的DLC设计应该是全系列最强。
要说难度,其实魂1也并没有特别难吧,魂系列初见选了法爷,本篇死得比较多的也就羊头、为了断尾的白龙还有混沌魔女,到了DLC难度才上去。魂2基本上是举个盾拿个斧子贴着boss左手转完了整个本篇,DLC开门三基佬直接教做人。血源也是直到DLC才被孤儿和劳伦斯卡了半天。感觉要喷难度还是要等DLC出完以后才行。
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发表于 2016-4-24 03:40 | 显示全部楼层
3代没有dlc  所以目前我心目中 等于1/2 魂1 ,1.5倍血源,3倍原罪,50倍魂2 (没错魂1=100倍魂2
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发表于 2016-4-24 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-24 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
1个09年出的市面上BEST版随便买的游戏怎么变成幻之游戏了。。。S1玩过恶魂的可不少。
恶魂主要是游戏门槛比后面的几作都高,而且是第一作恶意满满大家印象深刻。所谓的印象分加成太高。
魂3的地图设计要比血缘来的太好了,但是由于仍旧是传送往返机制,所以在体验上不如黑魂1。
个人觉得黑魂1是整个系列的巅峰,而黑魂3次之。接下来是恶魂和血缘。

——发送自S1 Pluto 2.0
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发表于 2016-4-24 09:16 | 显示全部楼层
没有魂1精妙的地图设计,没有魂2的二周目要素和贱到没边的入侵NPC
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发表于 2016-4-24 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-24 09:49 | 显示全部楼层
魂3第1
BB强行难度高,给BB配一个100%物抗盾估计抠脚打,少一种求生手段能不高么?你看多少人打无名之王建议上大盾的?
经过BB洗礼多少人打成回合制
还有这次发售不同步
日服发售第二天冷谷门口那个篝火放符,秒招,加上不敢随便升武器压级什么,大部分火之宿主活不到法典骑士2刀,而且这次普通小怪和boss伤害直接就是血缘2周目小怪伤害,一套连招直接带走
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发表于 2016-4-24 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-24 10:14 | 显示全部楼层
优点不说光说缺点好了
恶魂的话黑白世界太苛刻,黑世界对新人来说很容易就达成,达成了一下子就变成死局,白世界太难达成。然后因为是初作画面烂,药物、负重、武器升级之类的设计不合理的地方很多。
黑魂的话主要是帧数问题,还有游戏后期地图设计都严重不如前期,大量删减了NPC剧情。
黑魂2画面缩水太多,本篇地图烂,Boss水平差,NPC存在感太薄,取消脚踢动作,弹反动作傻,适应力神经病,剧情直到原罪才基本有了模糊的印象。
血源主线太短,地牢差评,和黑魂1一样后期地图乏力,剧情神神秘秘太隐晦。
黑魂3嘛,现在打到刚进入罪之都看见梯子哥尸体所以不好说,感觉整体气氛和Boss演出和血源一样比之前好多了,不过这也是得益于技术的进步。削韧不合理,战技、蓝条马马虎虎,地图上的陷阱和恶意少了很多,因为已经是第五作了所以有了审美疲劳,到现在基本就是情怀和老梗大集合。
只论本篇的话,恶魂90,黑魂90,黑魂2 75(加上二周目设计80分),血源85,黑魂3能有85的样子。
算上dlc,黑魂=黑魂2=血源=90。
还有from看到个武器和法术在PVP强点就削削削的做法让人觉得
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发表于 2016-4-24 10:48 | 显示全部楼层
果然魂3来了血缘吹就出现了
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