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[青黑无脑不要游戏只求一战] 觉得魂系列BOSS设计最高水平还是还是体现在羊头

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发表于 2016-4-22 19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我比较喜欢依靠地形而不是本身强度BOSS设计.
1代我最喜欢的BOSS是底层羊头,我认为这是魂系列设计水平最高BOSS.其次牛头也不错,占满整条走道的牛头,翻滚流第一次看到简直吓死了.2代比较喜欢四臂守卫,如果打得慢腾腾的话水位上涨限制移动速度.这个设计有点意思,但是BOSS实力实在太差,等我发现的时候已经是二周目有红魂的时候了.
3代玩了之后还没发现什么依靠地形的BOSS.不过觉得双王子设计的不错,刚打的时候药都不敢喝,就怕后面突然瞬移出来给我一刀.
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发表于 2016-4-22 19:44 | 显示全部楼层
我却认为羊头是设计上最失败的BOSS

初遇根本不给玩家任何思考的时间就被秒,不利用地形基本没法打
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发表于 2016-4-22 19:44 | 显示全部楼层
在门外面丢屎块把羊头弄死是我看到最奇葩的BOSS打法,真不知道是怎么想出来的
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发表于 2016-4-22 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 19:48 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-4-22 19:44
在门外面丢屎块把羊头弄死是我看到最奇葩的BOSS打法,真不知道是怎么想出来的 ...

人都是被逼出来的,死了上百次之后总会去尝试一下这些奇怪的方法。
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发表于 2016-4-22 19:53 | 显示全部楼层
倒不如说是恶意最明显的几个BOSS之一,不止地形恶心还带两小弟。
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发表于 2016-4-22 19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
我初见靠翻滚直接日了他,死了5次,打这boss,靠勇气就行了,一怂就完
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发表于 2016-4-22 20:05 | 显示全部楼层
魂2茫然3守卫刚好是羊头的逆向设计,比羊头出彩多了
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发表于 2016-4-22 20:26 | 显示全部楼层
羊头那个恶意太明显了,也不好说的上来好不好··可能那会大爷觉的被挡画面而死也是乐趣之一吗

因我第一次进去居然死于视角正好转在某个角度,被门口的小树挡了视线没在前2秒就看见BOSS

会用骗刀法它很容易的
病村武士卖的东西需大量钱,我就靠刷恶魔遗迹那里的羊和牛给买光的
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发表于 2016-4-22 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 20:51 | 显示全部楼层
有多少人知道那两条狗根本就不是boss战的一部分,而是放在那里的怪……

也就是说,这个地方很可能是之前做好了,一个胡同藏着两条狗……然后大概是宫崎英高开心,在那里强行塞了一个boss
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发表于 2016-4-22 20:57 | 显示全部楼层
1的狗和车轮怪是我的最怕的东西,近战不知道怎么打,相比3代的车轮怪削成废物,连骷髅兵都比他强
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发表于 2016-4-22 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 21:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-22 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 无攻不受鹿 于 2016-4-22 22:00 编辑

LZ说的有点道理
感觉魂系列那么多BOSS,大多有点同质化了
就是滚滚滚,然后上去砍两刀
利用到场景或有特殊击倒方法的很少(比如弩车打咒老师
我倒觉得可以参考战神系列的BOSS,跟场景互动多一些
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发表于 2016-4-22 22:05 | 显示全部楼层
boss战没啥亮点  还是把地图再做大点
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发表于 2016-4-22 22:24 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2016-4-22 21:58
LZ说的有点道理
感觉魂系列那么多BOSS,大多有点同质化了
就是滚滚滚,然后上去砍两刀

特殊场地和特殊打法设计不好也不行,魂3的龙,巨人,霸王,大树可以说是最无聊的boss了,不知道解法没法打,知道解法打完毫无成就感。
由于只玩过2作,所有目前来看还是血源的前两个boss是最有趣的。
血源前期血瓶少,死一次要再去挑战boss还得攒一下血瓶和子弹。相比之下魂3直接冲向boss就行了。
圣职者野兽,第一次玩的时候也想先滚着找机会砍一刀,结果发现伤害感人,而boss锤一拳我立刻就残了。瞬间十分绝望。后来在s1看到有人说全敏硬刚,自己试了一下,看到boss血条掉了1/4那是真的相当激动。
多次失败后最后一次喝光20瓶血,拼死了boss那实在是太激动了。
而神父先是死在墓碑群里,然后是第二阶段被一套劈死,后来发现了音乐盒机制。尽管知道了音乐盒,神父对于我这种操作不好的人也不是那么好对付的,两次音乐盒第三阶段打到一丝血被反杀。神父就算知道了机制,使用了音乐盒也不是可以随便碾压的boss(高手无视),而是用了音乐盒就差一线打死的boss,就因为那一线差距,吸引我一直受苦。相比之下,魂3的几个机制boss的设计就有点过分强调机制了,如果刺了龙头后龙不是直接死亡,而是冲向天空,让玩家在龙背上一边躲避障碍物一边战斗呢?如果击破了霸王的手环,霸王依然能有一定的战斗力呢,这样的机制应该才算是有趣吧。
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发表于 2016-4-22 22:39 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-4-22 22:24
特殊场地和特殊打法设计不好也不行,魂3的龙,巨人,霸王,大树可以说是最无聊的boss了,不知道解法没法 ...

那就是变成ACT了
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发表于 2016-4-22 22:53 | 显示全部楼层
我喜欢场地中间有柱子的boss战,比如王城双基,可以隔着柱子打或者喝血。
论地形最巧妙还是2代圣壁之都3基佬,没有那个复杂地形,纯粹硬刚的话根本没有胜算。而靠着地形可以把它们拉开距离逐一击破。
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发表于 2016-4-22 23:04 | 显示全部楼层
羊头这个boss的特点在于狭窄的地形+两条狗,刚进门连boss出招都没看清就被秒,再加上篝火的位置远的离谱,跑路过程又臭又长,很难想象这是游戏初期应该出现的情形。我不认为这是个很好的设计,充其量体现这个游戏硬核在什么方面罢了。
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发表于 2016-4-22 23:13 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-4-22 19:44
在门外面丢屎块把羊头弄死是我看到最奇葩的BOSS打法,真不知道是怎么想出来的 ...

魂1白玩了!!!!
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发表于 2016-4-22 23:14 | 显示全部楼层
羊头明明是双手巨剑神教的专业传教士
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发表于 2016-4-22 23:21 | 显示全部楼层
从来是刷一套韧性最高的站门口硬莽死
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发表于 2016-4-22 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
活尸盾+5硬肛啊
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发表于 2016-4-22 23:35 | 显示全部楼层
比较喜欢1代老魔女、2代马车那种地图元素的BOSS,相对来说新鲜一些,而羊头带狗、鼠王试炼这种就觉得单纯的烦人
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发表于 2016-4-22 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
语夜 发表于 2016-4-22 23:14
羊头明明是双手巨剑神教的专业传教士

巨剑加一,卡台子一刀砍死两条狗之后虐羊头如闲庭信步,以至于打完看讨论我才知道这居然是个很难的boss...
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发表于 2016-4-23 00:19 | 显示全部楼层
羊头的难度都在第一刀上,不用挥砍类武器第一刀砍翻两只狗简直就可以重来了
至于它本身根本就是带个盾就能玩死
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发表于 2016-4-23 00:20 | 显示全部楼层
今天我跑黑森林刷了一晚上,加上捡了石头套才硬刚过去了
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发表于 2016-4-23 00:37 | 显示全部楼层
羊头那里恶心的是两条狗 你选择防御就会被羊剁刀 只能提前一刀砍掉 然后往前滚躲羊头第一下攻击 然后就是站撸了
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发表于 2016-4-23 00:42 | 显示全部楼层
这个羊头的最大隐藏恶意在于它的韧性调整过了,普通的羊头怪一斧头就能砍出硬直,这个羊头BOSS要砍三斧头。。
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发表于 2016-4-23 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-23 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-23 01:48 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-4-23 01:13
神父比黑狗弱很多……主要是他很容易被打硬直,用斧头随便砍他都会硬直,变身后隔着树双持R2就随便干死他 ...

我的加点是全敏+手杖....所以一阶段硬拼还好,但是二阶段很容易被秒。
最大的问题是血源前期打boss要准备很久,越是新手越是如此。黑狗?我可以跑酷啊= =
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发表于 2016-4-23 02:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-23 02:31 | 显示全部楼层
羊头还好,记得3次就过了
你只要一上来向左跑上楼梯就胜利了一大半了
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发表于 2016-4-23 03:17 | 显示全部楼层
同理,3代沼泽桥下3个扎堆的萨满,桥洞下还藏着两条狗。
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发表于 2016-4-23 07:47 | 显示全部楼层
明明就是羊(gou)头恶魔
完全是看你怎么干掉那两只的

3其实古龙这种跑地形的挺好玩的,但是不算传统boss战
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发表于 2016-4-23 09:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 亡灵的彼岸 于 2016-4-23 09:34 编辑

我在知道可以两只手拿双手巨剑,一身重甲配狼戒指,站原地动都不动无脑挥剑砍死羊头之前,每次开新号面对这个boss都非常心虚。
换成上面这套之后羊头平均砍两到三次才能让我停一下,它连我喝血都没法打断,而我两下R1就能把它打出硬直。
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发表于 2016-4-23 09:50 | 显示全部楼层
靠地形卡敌人喝药绕桩那种打法太出戏了,要是发现有这种简单打法,立马感觉乐趣少了一半
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